Isi kandungan:

Pengawal Skateboard: 3 Langkah
Pengawal Skateboard: 3 Langkah

Video: Pengawal Skateboard: 3 Langkah

Video: Pengawal Skateboard: 3 Langkah
Video: BULLY : SCHOLARSHIP EPISODE 3.. JADI PENGAWAL CAPRES, DAPET SKATEBOARD... MAIN PS2 DI ANDROID. 2024, Julai
Anonim
Image
Image
Pengawal Skateboard
Pengawal Skateboard
Pengawal Skateboard
Pengawal Skateboard

Skateboard adalah peralatan sukan yang sangat menarik. Dalam kehidupan nyata … Tetapi bagaimana dengan ruang maya? Bolehkah kita bergerak di papan selaju di sepanjang jejak Formula 1? Atau meluncur melintasi gelombang lautan? Ini akan menjadi kebenaran apabila anda menghubungkan skate anda ke komputer sebagai pengawal baru. Oleh itu, kami dapat mengawal "orang" atau "kenderaan" maya dengan pergerakan biasa di papan luncur.

Idea utama adalah menukar kecondongan papan selaju ke isyarat input. Untuk sebahagian besar perisian permainan, kita dapat menggunakan butang panah pada papan kekunci untuk mengawal pergerakan. Jadi kaedah paling mudah adalah dengan menyambungkan butang anak panah ke papan selaju. Saya mencadangkan cara untuk menukar kecondongan papan selaju untuk menukar kenalan butang anak panah. Ciri inti adalah bekas dengan bola bergerak di dalamnya. Semasa bekas memiringkan bola menyentuh dinding dan bahagian bawah bekas di kawasan yang sesuai. Kawasan tersebut akan menjadi kenalan dan bola akan menutup litar elektrik. Satu bekas boleh menghidupkan salah satu daripada dua butang ("maju" - "belakang" atau "kiri" - "kanan"). Oleh itu, kita boleh menggunakan dua bekas dengan kedudukan relatif 45 darjah untuk menggabungkan dua anak panah menekan ("maju" + "kanan", "maju" + "kiri", "belakang" + "kanan", "belakang" + "kiri").

Projek Fusion360

Model 3D

Langkah 1: Bahan dan Alat

Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat

Bahan:

  • papan selaju lama - DEWAN SAHAJA
  • penyelamat nyawa atau cincin kembung yang serupa (lubang D_ 300 mm, badan D ~ 130 mm)
  • kabel (2-wayar, 4 keping x 3 m atau 1 ethernet (8-wayar) kabel x 3 m)
  • tali (D = 4 mm, 2 keping x 1 m)
  • sehelai kain (ukuran 350x350 mm, 2 item)
  • papan kekunci (untuk penukaran kecil)
  • badan penukar (2 item)
  • penutup suis (2 item)
  • kenalan bawah pesawat (4 item)
  • kenalan sisi pesawat (4 item)
  • bola keluli (D = 6 mm, 2 item)
  • skru (4x10 mm, 8 item)

Alat:

  • pisau pejabat
  • pemacu skru ditetapkan
  • alat pematerian
  • serpihan nipis (fail jarum)
  • latihan latih tubi
  • tang
  • gunting
  • pembaris
  • awl
  • pensel
  • Pencetak 3d untuk membuat "Switcher Body" dan "Switcher Cover"

Langkah 2: Perhimpunan

Image
Image
Penggunaan
Penggunaan

Pemasangan mengikut urutan animasi.

Langkah 3: Penggunaan

Penggunaan
Penggunaan

Mulakan permainan kegemaran anda di komputer. Naik pengawal papan selaju dan bersandar sedikit ke hadapan. Cuba terus berada di landasan maya dan menangi perlumbaan!

Projek Fusion 360

Model 3D

P. S.

Sudah tentu, anda boleh mengubah suai projek ini menggunakan penyelesaian tanpa wayar yang anda suka.

Disyorkan: