Isi kandungan:

Inggeris / Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna: 7 Langkah
Inggeris / Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna: 7 Langkah

Video: Inggeris / Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna: 7 Langkah

Video: Inggeris / Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna: 7 Langkah
Video: Aula 01 Mini-Curso S4A :: Instalação e Configuração 2024, Disember
Anonim
Inggeris / Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna
Inggeris / Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna

O S4A (ou Scratch untuk Arduino) adalah um sistema que baseado no Scratch que permate interagir diretamente com um Arduino.

É uma forma muito didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interação com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo

Recomendo muito aos profesor e alunos de eletrônica, robótica e programação.

S4A (atau Scratch untuk Arduino) adalah IDE berdasarkan Scratch witch yang memungkinkan untuk berinteraksi secara langsung dengan Arduino Uno.

Sangat mudah dan berkesan untuk mengajar pengaturcaraan dan mempunyai maklum balas masa nyata dari Arduino dan litar yang melekat padanya, seperti sensor.

Saya mengesyorkan guru untuk meneroka alat ini untuk digunakan di kelas elektronik, robotik dan program.

Langkah 1: Instalando a Arduino IDE / Memasang Arduino IDE

Image
Image

A primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) seorang IDE do Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Perkara pertama yang anda perlukan adalah Arduino IDE. Akses pautan ini untuk memuat turun dan memasangnya dengan arahan mudah.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Langkah 2: Baixe O S4A E a Firmata / Muat turun S4A dan Firmata

a) Agora você deve baixar o perisian S4A (https://s4a.cat/) que vem a ser "Scratch for Arduino", ou seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.

b) Baixe também a firmata (lakaran *.ino).

a) sekarang anda perlu memuat turun S4A (https://s4a.cat/) apakah variasi MIT Scratch (https://scratch.mit.edu/). Perlu dilihat di laman web Scratch.

b) Anda juga memerlukan muat turun firma penyihir adalah Sketsa arduino khas.

Langkah 3: Muat Naik Da Firmata Para O Arduino / Muat naik Firmata ke Arduino

Agora abra o Arduino IDE. Lihatlah antara muka dan komunikasi antara muka dan cadangan, ada bahan yang perlu dibuat semula.

Para uma instrução bem simples e direto ao ponto em que precisamos aqui:

1. Abra seorang IDE

2. Conecte o Arduino

3. Konfigurasikan siri o tipo de placa e o canal

(a) Ferramentas> Placa (selecione Arduino / Genuino Uno)

(b) Ferramentas> Porta (selecione a koresponden siri porta à do Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (anterior passo)

5. Faça o upload para o Arduino

PENTING: durante este passo o S4A não deve estar ligado pois ele entra em conflito com o Arduino IDE e não vai deixar você fazer o muat naik

Sekarang anda telah memuat turun dan memasang Arduino IDE, membukanya. Anda mungkin menemui bahan besar dalam talian mengenai Arduino IDE apa yang saya cadangkan anda lakukan sekiranya anda ingin pergi lebih mendalam dan maju.

Terus menuju:

1. buka IDE

2. sambungkan Arduino ke port USB

3. konfigurasikan jenis papan Arduino dan saluran bersiri

(a) Alat> Papan

(b) Alat> Pelabuhan

4. Buka firma yang telah anda muat turun pada langkah sebelumnya

5. Muat naik firma ke Arduino anda

Langkah 4: Iniciando O S4A / Memulakan S4A

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tambah Litar Funcional
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tambah Litar Funcional

Lihat a instalou, instal o S4A.

Inicie o mesmo, conecte ou mantenha o Arduino conectado à USB.

PENTING: o Arduino IDE deve estar desligado. Ele entra em conflito com o S4A pois ambos tentam acessar o Arduino ao mesmo tempo.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.

Sekiranya tidak, anda mesti memasang S4A.

Mulakan S4A, sambungkan Arduino anda ke port USB.

PERINGATAN: Arduino IDE harus dimatikan jika tidak bertentangan dengan S4A kerana kedua-duanya cuba menyambung secara serentak ke Arduino anda.

Pada mulanya sistem memerlukan beberapa saat untuk mencari Arduino anda. Setelah disambungkan dengan betul, ia menunjukkan di sudut kanan atas bacaan saluran Analog dan digital. (A0 hingga A5, D2 dan D3).

Langkah 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tambah Litar Funcional

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tambah Litar Funcional
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tambah Litar Funcional

Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensor, motor, dll untuk dar alguma vida ao seu projeto, deixando a interação mais legal.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagram.

Você pode menggunakan sua imaginação e fazer variações.

Sekarang anda mungkin mahu menyambung ke Arduino anda beberapa rangkaian fungsi termasuk butang, potensiometer, sensor, motor, dan lain-lain untuk menghidupkan projek anda dan mengadakan interaksi yang keren.

Di sini saya telah menyertakan cadangan dan saya memberikan gambarajah elektrik.

Anda boleh membuat variasi sederhana di atasnya dan bersenang-senang.

Langkah 6: Crie O Código Em Blocos / Buat Kod Sekatan

Crie O Código Em Blocos / Buat Kod Blok
Crie O Código Em Blocos / Buat Kod Blok
Crie O Código Em Blocos / Buat Kod Blok
Crie O Código Em Blocos / Buat Kod Blok
Crie O Código Em Blocos / Buat Kod Blok
Crie O Código Em Blocos / Buat Kod Blok

Agora você deve criar a lógica para realizar a interação entre o computador e o Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.

Pokok panggil usar os recursos áudio-visuais que o sistema traz e também inserir fotos, áudios ou mesmo desenhar na interface dan eu gravar áudios diretamente na ferramenta.

A ferramenta juga telah dilaksanakan untuk logo implementasi o que você tem em mente, sem burocracia.

Sekarang anda perlu meletakkan beberapa kod melalui blok Scratch untuk mewujudkan interaksi antara Arduino dan komputer. Ia melalui cara yang sangat sederhana dan visual.

Anda boleh menggunakan sumber audio-visual yang terdapat di S4A atau menyertakan media sendiri (foto, audio) atau bahkan melukis atau merakam suara di dalam S4A.

Alat hebat ini bertujuan untuk melaksanakan sesuatu dengan benar tanpa birokrasi.

Langkah 7: Compartilhe / Share

Brinque a vontade, kompartilhe com seus amigos e comunidade

Deixe um seperti aqui se você gostou.

Abraço!

Luangkan masa anda, banyak bermain dan sila kongsi projek anda dengan komuniti.

Tinggalkan "suka" jika artikel ini berguna untuk anda.

Ceria!

Disyorkan: