Isi kandungan:
- Langkah 1: Instalando a Arduino IDE / Memasang Arduino IDE
- Langkah 2: Baixe O S4A E a Firmata / Muat turun S4A dan Firmata
- Langkah 3: Muat Naik Da Firmata Para O Arduino / Muat naik Firmata ke Arduino
- Langkah 4: Iniciando O S4A / Memulakan S4A
- Langkah 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tambah Litar Funcional
- Langkah 6: Crie O Código Em Blocos / Buat Kod Sekatan
- Langkah 7: Compartilhe / Share
Video: Inggeris / Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna: 7 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
O S4A (ou Scratch untuk Arduino) adalah um sistema que baseado no Scratch que permate interagir diretamente com um Arduino.
É uma forma muito didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interação com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo
Recomendo muito aos profesor e alunos de eletrônica, robótica e programação.
S4A (atau Scratch untuk Arduino) adalah IDE berdasarkan Scratch witch yang memungkinkan untuk berinteraksi secara langsung dengan Arduino Uno.
Sangat mudah dan berkesan untuk mengajar pengaturcaraan dan mempunyai maklum balas masa nyata dari Arduino dan litar yang melekat padanya, seperti sensor.
Saya mengesyorkan guru untuk meneroka alat ini untuk digunakan di kelas elektronik, robotik dan program.
Langkah 1: Instalando a Arduino IDE / Memasang Arduino IDE
A primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) seorang IDE do Arduino.
www.arduino.cc/en/Main/Software
Perkara pertama yang anda perlukan adalah Arduino IDE. Akses pautan ini untuk memuat turun dan memasangnya dengan arahan mudah.
www.arduino.cc/en/Main/Software
Langkah 2: Baixe O S4A E a Firmata / Muat turun S4A dan Firmata
a) Agora você deve baixar o perisian S4A (https://s4a.cat/) que vem a ser "Scratch for Arduino", ou seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.
b) Baixe também a firmata (lakaran *.ino).
a) sekarang anda perlu memuat turun S4A (https://s4a.cat/) apakah variasi MIT Scratch (https://scratch.mit.edu/). Perlu dilihat di laman web Scratch.
b) Anda juga memerlukan muat turun firma penyihir adalah Sketsa arduino khas.
Langkah 3: Muat Naik Da Firmata Para O Arduino / Muat naik Firmata ke Arduino
Agora abra o Arduino IDE. Lihatlah antara muka dan komunikasi antara muka dan cadangan, ada bahan yang perlu dibuat semula.
Para uma instrução bem simples e direto ao ponto em que precisamos aqui:
1. Abra seorang IDE
2. Conecte o Arduino
3. Konfigurasikan siri o tipo de placa e o canal
(a) Ferramentas> Placa (selecione Arduino / Genuino Uno)
(b) Ferramentas> Porta (selecione a koresponden siri porta à do Arduino conectado ao seu computador)
4. Abra a firmata que você baixou (anterior passo)
5. Faça o upload para o Arduino
PENTING: durante este passo o S4A não deve estar ligado pois ele entra em conflito com o Arduino IDE e não vai deixar você fazer o muat naik
Sekarang anda telah memuat turun dan memasang Arduino IDE, membukanya. Anda mungkin menemui bahan besar dalam talian mengenai Arduino IDE apa yang saya cadangkan anda lakukan sekiranya anda ingin pergi lebih mendalam dan maju.
Terus menuju:
1. buka IDE
2. sambungkan Arduino ke port USB
3. konfigurasikan jenis papan Arduino dan saluran bersiri
(a) Alat> Papan
(b) Alat> Pelabuhan
4. Buka firma yang telah anda muat turun pada langkah sebelumnya
5. Muat naik firma ke Arduino anda
Langkah 4: Iniciando O S4A / Memulakan S4A
Lihat a instalou, instal o S4A.
Inicie o mesmo, conecte ou mantenha o Arduino conectado à USB.
PENTING: o Arduino IDE deve estar desligado. Ele entra em conflito com o S4A pois ambos tentam acessar o Arduino ao mesmo tempo.
Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.
Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.
Sekiranya tidak, anda mesti memasang S4A.
Mulakan S4A, sambungkan Arduino anda ke port USB.
PERINGATAN: Arduino IDE harus dimatikan jika tidak bertentangan dengan S4A kerana kedua-duanya cuba menyambung secara serentak ke Arduino anda.
Pada mulanya sistem memerlukan beberapa saat untuk mencari Arduino anda. Setelah disambungkan dengan betul, ia menunjukkan di sudut kanan atas bacaan saluran Analog dan digital. (A0 hingga A5, D2 dan D3).
Langkah 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Tambah Litar Funcional
Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensor, motor, dll untuk dar alguma vida ao seu projeto, deixando a interação mais legal.
Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagram.
Você pode menggunakan sua imaginação e fazer variações.
Sekarang anda mungkin mahu menyambung ke Arduino anda beberapa rangkaian fungsi termasuk butang, potensiometer, sensor, motor, dan lain-lain untuk menghidupkan projek anda dan mengadakan interaksi yang keren.
Di sini saya telah menyertakan cadangan dan saya memberikan gambarajah elektrik.
Anda boleh membuat variasi sederhana di atasnya dan bersenang-senang.
Langkah 6: Crie O Código Em Blocos / Buat Kod Sekatan
Agora você deve criar a lógica para realizar a interação entre o computador e o Arduino, através de uma programação visual muito intuitiva.
Pokok panggil usar os recursos áudio-visuais que o sistema traz e também inserir fotos, áudios ou mesmo desenhar na interface dan eu gravar áudios diretamente na ferramenta.
A ferramenta juga telah dilaksanakan untuk logo implementasi o que você tem em mente, sem burocracia.
Sekarang anda perlu meletakkan beberapa kod melalui blok Scratch untuk mewujudkan interaksi antara Arduino dan komputer. Ia melalui cara yang sangat sederhana dan visual.
Anda boleh menggunakan sumber audio-visual yang terdapat di S4A atau menyertakan media sendiri (foto, audio) atau bahkan melukis atau merakam suara di dalam S4A.
Alat hebat ini bertujuan untuk melaksanakan sesuatu dengan benar tanpa birokrasi.
Langkah 7: Compartilhe / Share
Brinque a vontade, kompartilhe com seus amigos e comunidade
Deixe um seperti aqui se você gostou.
Abraço!
Luangkan masa anda, banyak bermain dan sila kongsi projek anda dengan komuniti.
Tinggalkan "suka" jika artikel ini berguna untuk anda.
Ceria!
Disyorkan:
Buat Kipas USB Anda Sendiri - Bahasa Inggeris / Francais: 3 Langkah
Buat Kipas USB Anda Sendiri | Bahasa Inggeris / Francais: BAHASA INGGERIS Hari ini, saya melihat di laman web bahawa kami boleh membeli kipas USB. Tetapi saya memberitahu mengapa tidak membuat milik saya? Apa yang anda perlukan: - Juruelektrik pita pelekat atau pita bebek - Kipas PC - Kabel USB yang tidak berfungsi untuk anda - Pemotong wayar - Pemutar skru - Kerang tali
Lampu Pub Inggeris dengan Membengkokkan Fiber Optik, Lampu Dengan LED: 4 Langkah
Lampu Pub Inggeris dengan Membengkokkan Fiber Optik, Lampu Dengan LED: Oleh itu, katakanlah anda ingin membuat serat sesuai dengan bentuk rumah untuk meletakkan lampu Krismas di atasnya. Atau mungkin anda ingin memunculkan dinding luar dan membengkokkan sudut yang betul pada gentian. Anda boleh melakukannya dengan mudah
Menggunakan Python untuk Belajar Susun Atur Papan Kekunci Bukan Bahasa Inggeris: 8 Langkah
Menggunakan Python untuk Belajar Susun Atur Papan Kekunci Bukan Bahasa Inggeris: Hai, Saya Julien! Saya seorang pelajar sains komputer dan hari ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana anda boleh menggunakan Python untuk mengajar sendiri susun atur papan kekunci bahasa bukan Inggeris. Banyak pembelajaran bahasa berlaku dalam talian pada masa kini, dan satu perkara yang dapat dilakukan oleh
Cara Memasang Flash pada Ubuntu Linux, Cara Mudah !: 4 Langkah
Cara Memasang Flash di Ubuntu Linux, Cara Mudah !: Salah satu dari beberapa perkara yang saya tidak suka mengenai Linux adalah betapa sukarnya memasang aplikasi atau plugin baru, ini sukar jika anda tidak begitu baik menggunakan baris Perintah dan lebih suka menggunakan GUI - disebut Gooey (antara muka pengguna grafik) ini
Cara Membuat Pemacu Kilat Yang Menyalin Fail Pengguna Secara senyap dan automatik: 7 Langkah
Cara Membuat Pemacu Kilat Yang Menyalin Fail Pengguna Dengan Senyap dan Secara Automatik: ****** INSTRUKTELI INI ADALAH UNTUK TUJUAN MAKLUMAT HANYA, INI HANYA MENGHALALKAN BEBERAPA FILE TANPA KEBENARAN MEREKA, SAYA TIDAK BERTANGGUNGJAWAB UNTUK APA YANG MUNGKIN ATAU TIDAK DAPAT DIJADIKAN JIKA INI MAKLUMAT DIGUNAKAN SEBENARNYA **************** Cara membina