Isi kandungan:
- Langkah 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity
- Langkah 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
- Langkah 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
- Langkah 4: Disfruta
Video: Pergi! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto fíico, el cual permite el aprendizaje y evaluación de los temas IpTV y WebTV, dicha enseñanza y evaluación se da en tres nives que son konseptual, metodológico y funcional.
El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:
1. Programación en Perpaduan
2. Construcción del montaje y código en Arduino.
3. Implementasikan del objeto físico con el montaje.
Langkah 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity
Go pretende ser un juego que permita mediante el uso y reproducción de vídeos, enseñar sobre WebTV e IPTV, para luego evaluar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas / banderas y al acercarse a cada una de ellas, re reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del tema la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para Continuar.
Las siguientes actividades purenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (konseptual, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respivamente. Oleh cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.
Oleh ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.
Pakej ini adalah pakej del del código en Unity.
Langkah 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Ahora, prosedureemos a realizar el código y el montaje en arduino.
Código:
El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto bersiri al programa en Unity.
El código es sencillo y consta de decaraciones de las pemboleh ubah, los botones, el potenciómetro y el Led.
Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.
Se adjunta el código en arduino.
Montaje:
El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los komponenes que se muestran en las imágenes.
Langkah 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor de gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
Sebahagian daripada esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.
De todo esto resulta el control físico para poder interactuar en el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la Implementación del Arduino y el komponene electónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto fíico.
Langkah 4: Disfruta
Ya tienes tu juego Educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)
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