Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Sisi dan Pangkalan
- Langkah 2: Pemasangan Skrin
- Langkah 3: Slot Kartrij
- Langkah 4: Papan Kekunci dan Pad jejak
- Langkah 5: Bahagian Depan dan Bahagian Atas Kes
- Langkah 6: Usus Elektronik
- Langkah 7: Penamat
Video: FLIPT-BIT: Komputer Raspberry Pi bergaya retro: 7 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Ini adalah tanggapan saya pada kandang Raspberry Pi. Ini adalah komputer all-in-one dengan paparan, papan kekunci, dan trackpad terbina dalam. Port USB dan audio RPi terkena panel belakang, dan "slot kartrij" dapat dikeluarkan untuk mendapatkan akses ke pin GPIO RPi.
Inspirasi reka bentuk berasal dari komputer cantik ini dari tahun 80an.
Bekalan
- panel asas dan belakang: Lapisan 1/4 "akrilik atau polikarbonat (panel asas dan belakang)
- panel depan dan atas: lembaran pvc berbusa 1/8"
- papan kekunci usb padat dan pad jejak
- Raspberry Pi (saya menggunakan model 3+, tetapi model 4 juga boleh berfungsi)
- Paparan dan papan kawalan TFT 7 "(banyak terdapat di eBay, dilengkapi dengan papan kawalan yang menyokong HDMI, VGA, dan lain-lain).
- Bekalan kuasa 12v, harus menyokong sekurang-kurangnya 5A (paparan berjalan pada 12v)
- Pengatur voltan 12v-ke-5v (untuk Raspberry Pi, papan kekunci dan pad jejak)
- Kabel HDMI
- kabel sambungan fon kepala, dan soket pemasangan panel (membawa bicu audio ke panel belakang)
- Kabel sambungan USB dengan soket pemasangan panel (membawa 2 port USB ke panel belakang)
Langkah 1: Sisi dan Pangkalan
Sisi-sisinya, dengan sudut yang pelik, dicetak 3D (fail STL dilampirkan). Setiap sisi terdiri daripada dua kepingan dan dilekatkan bersama dengan lem super, dan mempunyai lubang cetak untuk sisipan berulir # 8-32 set panas. Sisipan berulir memegangnya ke pangkal.
Asasnya adalah 1/4 plexiglass atau polycarbonate (aka Lexan) - Saya tidak ingat yang mana: D. Sama ada yang berfungsi - Saya lebih suka polikarbonat kerana ia lebih baik dipotong. Ia berbentuk segi empat sehingga boleh dipotong dengan tepat di atas meja gergaji.
Langkah 2: Pemasangan Skrin
Layar TFT 7 dilengkapi dengan papan pemecah kecil dengan butang untuk menghidupkan dan menyesuaikan layar, memilih sumber input, dll. Saya merancang bingkai cetak 3D untuk menahan paparan di tempat dan mempunyai butang yang dibentuk untuk membuat fungsi-fungsi itu boleh digunakan. Gambar menunjukkan bagaimana semuanya berjalan bersama.
Perhatikan bahawa layar secara teknis longgar di dalam bingkai - ketika bingkai dipasang ke casing itu akan mengamankan layar di tempatnya.
Langkah 3: Slot Kartrij
Ini kebanyakannya hanya hiasan. Cetak alas dan dua kepingan lain dan lekatkan bersama. (Fail STL dilampirkan.) Bergantung pada kualiti cetakan anda, anda mungkin perlu mengisi jurang (mis. Dengan dempul kayu atau dempul kaca / dempul) dan pasir.
Langkah 4: Papan Kekunci dan Pad jejak
Papan Kekunci: Perixx 11486 PERIDUO-212
Trackpad: Perixx PERIPAD-501
Sarung ini direka khas untuk bahagian-bahagian ini, tetapi harus diubahsuai dengan mudah kepada yang lain.
Strategi pemasangan papan kekunci adalah:
- buka penutup papan kekunci (lepaskan skru, kemudian buka retak dengan teliti di sepanjang jahitan)
- gerudi lubang skru di bahagian bawah perumahan papan kekunci
- pasangkan separuh bahagian bawah perumahan papan kekunci ke spacer kayu
- pasang semula bahagian atas papan kekunci ke bahagian bawah
- pasang spacer kayu ke pelat dasar casing komputer, menggunakan sekeping barang rawak untuk meratakan papan kekunci dengan betul
Strategi yang sama berulang untuk memasang trackpad.
Langkah 5: Bahagian Depan dan Bahagian Atas Kes
Terdapat lima keping PVC berbuih di sini:
- sekeping besar dengan lubang untuk bingkai skrin dan potongan untuk "kartrij"
- potong bahagian atas trackpad
- potong bahagian bawah trackpad
- bahagian atas "hidung"
- bahagian bawah "hidung"
Sebilangan besar dipotong lebar pada gergaji meja, dengan sudut ganjil dipotong pada gergaji pita.
Bahagian paling sukar dalam pembinaan, sejauh ini, adalah mendapatkan "hidung" (kepingan casing yang bersudut di depan papan kekunci / pad jejak) dengan betul, jadi lakukan itu terlebih dahulu. Saya mencetak templat dari fail lakaran untuk mendapatkan sudut di hujung kepingan hidung sedekat mungkin; lebarnya sedikit, jadi sesuaikan jika perlu. Dari situ hanya proses pengamplasan dan penyesuaian sehingga semuanya sesuai.
Saya memotong sekeping kayu di meja gergaji bersudut sedemikian rupa sehingga menguatkan hidung dari dalam. Ia dilekatkan dengan gam panas; Saya berasa gementar untuk melakukannya tetapi ia berjalan lancar. Anda mungkin melihat dalam gambar yang saya gunakan juga menggunakan kuku penamat untuk memegang papan pvc ke kayu itu; Saya akan mengesyorkan TIDAK melakukan perkara itu. Sangat sukar untuk disembunyikan kemudian.
Jalur nipis di mana bahagian hidung atas dan bawah bersatu dipenuhi dempul kayu dan diampelas halus. Saya mempunyai banyak celah lebar yang lain (mis., Di mana bahagian hidungnya memenuhi sisi casing) yang juga mendapat rawatan dempul kayu.
Kepingan casing yang lain cukup mudah, kerana ia berbentuk segi empat. Selalunya mereka dipegang dengan lem super dan kurungan kayu kecil. Terus menempelkan kepingan PVC sehingga yang terakhir mutlak, sekiranya anda perlu menyesuaikannya. Saya menggunakan banyak pelekat panas dan pita pelukis biru untuk meletakkan barang di tempat sementara (lem panas dapat dikikis dengan mudah). Saya mencetak templat dari fail lakaran untuk mencari lubang di bahagian atas besar.
Saya telah memasukkan fail Sketchup saya jika anda ingin bermain dengannya untuk mendapatkan dimensi, mengubah suai untuk bahagian yang berbeza, dll.
Langkah 6: Usus Elektronik
Elektronik kira-kira 95% plug-and-play:
- papan kekunci, pad jejak, dan penyambung USB ke empat port USB pada Raspberry Pi
- Kabel HDMI dari Raspberry Pi ke input HDMI paparan (pada papan kawalannya)
- kabel sambungan audio disambungkan ke bicu audio Raspberry Pi (dapatkan kabel sambungan audio lelaki-ke-lelaki 1/8 ", potong menjadi separuh, dan pasangkan soket stereo panel-pemasangan ke hujung pemotongan).
- Untuk pengagihan kuasa, potong wayar 12v yang keluar dari bekalan kuasa dan pasangkan suis ke rehat. Kemudian tarik paip dari wayar 12v dan jalankan ke voltan biasa (melangkah ke 5v) dan pasangkan hujung 5v ke penyambung USB mikro, yang disambungkan ke soket kuasa untuk Raspberry Pi. (Saya menyelamatkan penyambung USB dari kabel USB).
Bekalan kuasa 12v dilekatkan ke bahagian bawah casing, kerana memasang dan mencabut kabel 120vac memerlukan sambungan mekanikal. Elektronik lain (dan blok terminal) dipegang oleh Velcro yang disokong lekat. Saya telah menggunakannya dalam banyak robot tempur saya dan ia berfungsi dengan baik … dan mudah.:)
Panel belakang dipotong dan digerudi seperti yang diperlukan untuk membuka bicu, dan terpaku pada bahagian bawah casing dengan lem super.
Langkah 7: Penamat
Saya mencuba beberapa perkara dalam usaha mendapatkan kemasan yang bagus. Hasil akhirnya adalah baik, tidak sebaik yang saya harapkan, tetapi juga tidak buruk.
Untuk mengisi jurang dan lubang pada casing utama, saya mencuba pengisi kayu standard (tidak baik, tetapi tidak bagus), pengisi badan 2 bahagian (lebih baik, tetapi berlebihan untuk retakan kecil yang saya ada di sini), dan dempul kaca / tempat (terbaik). Kemudian pengamplasan halus, primer, dan merah berkilat.
Bahagian yang dicetak 3D mendapat lapisan atau dua (sesuai keperluan) Smooth-on XTC untuk melicinkannya, diikuti dengan pengamplasan, primer dan hitam rata (kecuali butang putih).
Dan kita sudah selesai!
Disyorkan:
Tutorial Arduino - Butang Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01: 3 Langkah (dengan Gambar)
Tutorial Arduino - Butang Bergaya BLYNK dan Modul Relay ESP-01: Selamat datang ke tutorial lain di saluran kami, ini adalah tutorial pertama musim ini yang akan dikhaskan untuk sistem IoT, di sini kami akan menerangkan beberapa ciri dan fungsi peranti digunakan dalam sistem jenis ini. Untuk membuat
Cara Membuat Peta Bergaya Khusus Menggunakan OpenStreetMap: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Peta Bergaya Khusus Menggunakan OpenStreetMap: Dalam instruksional ini, saya akan menerangkan proses di mana anda dapat menghasilkan peta bergaya khas anda sendiri. Peta bergaya adalah peta di mana pengguna dapat menentukan lapisan data mana yang divisualisasikan, serta menentukan gaya dengan setiap lapisan
Pengumpan Kucing Automatik Super Bergaya: 3 Langkah (dengan Gambar)
Pengumpan Kucing Automatik Super Bergaya: Jojo adalah kucing yang sangat tampan. Saya suka dia dalam semua aspek, kecuali dia terus membangunkan saya setiap hari jam 4 pagi untuk makanannya, jadi sudah tiba masanya untuk mendapatkan pengumpan kucing automatik untuk menyelamatkan tidur saya. Namun, dia begitu tampan sehingga ketika saya ingin mencari hak
Jam Nixie Tiub Tunggal Bergaya 'Faberge': 6 Langkah (dengan Gambar)
Jam Nixie Tiub Tunggal Bergaya 'Faberge': Jam Nixie ini adalah hasil perbualan mengenai jam tiub tunggal di Halaman Peminat Jam Nixie Facebook. Jam tiub tunggal tidak digemari oleh sebilangan pencinta nixie yang lebih gemar jam tubi 4 atau 6 digit untuk kemudahan membaca. Jam tiub tunggal
Membuat Fabrik Konduktif Bergaya *: 6 Langkah (dengan Gambar)
Membuat Fabrik Konduktif yang Bergaya *: Kain konduktif adalah produk yang hebat untuk reka bentuk eTextile, tetapi ia tidak selalu menyenangkan secara estetik. Ini adalah kaedah untuk membuat kain konduktif anda sendiri dari serat yang boleh dilekatkan yang akan memuji projek reka bentuk anda. Saya dihantar beberapa utas