Isi kandungan:
- Langkah 1: KEPERLUAN
- Langkah 2: [Rujukan] Dasar Harga MS Azure
- Langkah 3: Mari Cuba
- Langkah 4:
- Langkah 5: KOMEN & REGRET, Kami Memerlukan Bantuan
Video: Apa Perasaan Rancu_ "EMEMOHO": 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Projek ini adalah KNUA (Korea National University of Arts) pusat seni gabungan,. Ini adalah hasil dari pasukan "Faint Hope".
Dalam projek ini, kami mendefinisikan ungkapan yang mempunyai dua emosi yang berbeza sebagai ungkapan yang tidak jelas dari banyak ekspresi yang bercampur dengan lebih dari dua emosi. Menganalisis kesamaran emosi melalui API, kami mengembangkan projek ini sebagai permainan untuk memikirkan semula kesamaran dengan membandingkan dan menyeberang mengenai mengenali proses emosi orang lain dalam setiap perspektif manusia dan AI.
Langkah 1: KEPERLUAN
Keperluan !!
1. memproses muat turun:
2. Akaun Microsoft Azure:
Memasang Pemprosesan pada PC
langkah 1.
1. Akses laman utama pemprosesan dan pasangkan pemprosesan yang sesuai dengan sistem operasi anda
langkah 2.
1. klik pemprosesan yang anda muat turun. 2. Jalankan pemprosesan Pemprosesan IDE -> Sketsa -> Perpustakaan Dalaman … -> Menambah Perpustakaan … klik. 3. Semasa Pengurus Sumbangan dilancarkan, pilih tab Perpustakaan dan cari Permintaan HTTP. 4. Pilih Permintaan HTTP untuk Memproses perpustakaan dan klik Pasang. 5. Apabila pemasangan selesai, berhenti memproses dan mulakan semula (disyorkan)
Cara membuat akaun Microsoft Azure
langkah 1.
1. sambung ke MS Azure
2. Buat pengalaman (atau berwajaran) akaun Boleh meminta maklumat kad kredit untuk pengenalan diri
langkah 2.
1. Pergi ke portal selepas log masuk ke Azure.
2. Klik Papan Pemuka jika anda sudah membuat sumber. Log masuk ke Azure dan pergi ke Portal.
3. Untuk membuat sumber baru, pilih Buat Sumber -> Pembelajaran Mesin AI + -> Pemilihan Sumber Wajah.
4. Klik Mula Percubaan untuk akaun percubaan anda.
5. Masukkan maklumat sumber dan klik Buat.
langkah 3. Periksa alamat dan kunci API.
1. Klik pada sumber yang anda daftarkan dan dapatkan kunci -> Klik kekunci
2. Sahkan kunci anda.
3. Periksa alamat akses API Wajah.
Langkah 2: [Rujukan] Dasar Harga MS Azure
"https://azure.microsoft.com/en-us/pricing/details/cognitive-services/face-api/"
Langkah 3: Mari Cuba
1. Muat turun Fail.
2. Masukkan kunci anda sendiri dalam contoh.
3. klik butang main.
4. Klik pada tetingkap paparan dan tunggu.
5. periksa hasilnya !!!!!!
Langkah 4:
Langkah 5: KOMEN & REGRET, Kami Memerlukan Bantuan
KOMEN
Sebagai tambahan kepada gambar, kami cuba menganalisis nilai-nilai samar yang berasal dari teks, seperti Twitter. Kami juga menginginkan format permainan, pengguna diberi metode pemeringkatan, sehingga mereka dapat terus menggunakan permainan dan membuat mereka tertarik tentang 'apa yang membuat' ambiguos (kami sebut EMEMOHO) ''. Berdasarkan hubungan antara ekspresi dan emosi, kami bertujuan untuk membolehkan pengguna meneroka dan menentukan kekaburan.
DAFTAR
kemahiran merakam. kami tidak menggambarkan data penyelidikan untuk menggunakan Twitter. Ubah kaedah pembinaan perpustakaan gambar - bina perpustakaan oleh Google merangkak dalam masa nyata, tetapi digantikan oleh tenaga kerja orang kerana kekurangan kemampuan. Walaupun ungkapan yang diminta oleh kuiz dan ungkapan pengguna tidak sesuai, ia dianggap berjaya. Tidak jelas bahawa teks yang memancarkan nilai emosi ekspresi pengguna yang dianalisis oleh API bertindih dengan gambar yang dimuat dari perpustakaan. Bekerjasama dengan telefon bimbit. Ui, Ux, interaksi, reka bentuk antara muka. Sulit untuk menentukan 'apa yang kita sebut ambigu' yang diperlukan untuk pembinaan pengkodan dalam pasukan.
Untuk Meningkatkan 4 & 5) Tambahkan kod sehingga menunjukkan data emosi tanpa bertindih. Ubah suai pengguna untuk mengalami kegagalan dan kejayaan sesuai dengan teks kuiz.
Mari merancang sistem pemeringkatan supaya pengguna dapat terus bermain dan berminat: Kami menemui kesamaran yang tidak jelas yang menentukan hubungan antara ungkapan dan emosi yang tidak jelas sebagai bahasa umum melalui pemeringkatan dan pemarkahan pengguna yang tersimpan.
Disyorkan:
Memasang semula Jauh RF LED untuk Mengawal "apa-apa" !: 5 Langkah
Memasang semula Jauh RF RF LED untuk Mengendalikan "apa-apa" !: Dalam projek ini, saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana untuk menggunakan jauh LED RF untuk mengendalikan apa sahaja yang anda mahukan dengannya. Ini bermakna kita akan melihat lebih dekat proses transmisi remote RF, membaca data yang dikirim dengan Arduino µC
Apa itu CPU, Apa yang Dilakukannya, dan Bagaimana Mengatasinya: 5 Langkah
Apa itu CPU, Apa yang Dilakukannya, dan Bagaimana Mengatasi Masalahnya: Setiap hari anda di sini syarat " CPU " atau " Pemproses " dilemparkan, tetapi adakah anda benar-benar tahu apa maksudnya? Saya akan membahas apa itu CPU dan apa yang dilakukannya, maka saya akan membincangkan masalah CPU yang biasa dan bagaimana cara memperbaikinya
Postino: Adakah Postman Menghantar Apa-apa ?: 6 Langkah (dengan Gambar)
Postino: Adakah Postman Menghantar Apa-apa?: Bukan idea saya: suatu hari seorang kawan meminta saya cara untuk memeriksa dari jauh apakah ada pos mel yang dimasukkan ke dalam peti melnya. Peti mel tidak berada di jalan setapak ke pintunya, oleh kerana dia adalah pemuda yang malas, dia bertanya-tanya apakah alat teknologi boleh berperang
Topeng Unjuran Perubahan Wajah - Jadilah Apa-apa: 14 Langkah (dengan Gambar)
Masker Unjuran Perubahan Wajah - Jadilah Apa-apa: Apa yang anda lakukan apabila anda tidak dapat memutuskan apa yang anda mahukan untuk Halloween? Jadilah segalanya. Topeng unjuran terdiri daripada topeng bercetak 3D putih, pi raspberry, projektor kecil dan pek bateri. Ia mampu memproyeksikan apa sahaja dan setiap
FALLOUT Kabinet Arked Berinspirasi, atau Apa-apa Tema yang Anda Mahukan: 9 Langkah
FALLOUT Kabinet Arcade Terinspirasi, atau Tema Apa pun yang Anda Mahukan: Mempunyai Kabinet Arcade adalah tambahan yang luar biasa untuk persediaan pemain dan item senarai baldi untuk banyak orang, tetapi biasanya harganya lebih dari $ 1,000. Oleh itu, apa yang saya putuskan adalah membuat satu dengan bekalan dan peralatan minimum, menggunakan cara kreatif sepanjang