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LED Dikendalikan Aplikasi: 5 Langkah
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Video: LED Dikendalikan Aplikasi: 5 Langkah

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Anonim
LED Dikawal Aplikasi
LED Dikawal Aplikasi

El siguiente proyecto principa básicos de programación y electrónica para emplear un aplicación en un móvil para controlar ciertos componentses electrónicos. Oleh medio de un código se establece un canal de comunicación entre los komponene electrónicos del circuto y las acciones automizadas que realiza la computadora o el celular.

Langkah 1: BAHAN

Los distintos materiales y programas que se emplearon son los siguientes:

KOMPONEN

šArduino

šJumper

šResistencias

šLED

šLED RGB

šNode Mcu

šMóvil

šProtoboard

PERISIAN

šArduino IDE

Aplikasi LYBLYNK

Langkah 2: Descripción

Descripción
Descripción
Descripción
Descripción
Descripción
Descripción

Una breve descripción de los componentses y su comportamiento:

LED: Se trata de un komponene pasivo que se encuentra en la electrónica el cual emite una LUZ. En sus diversas presentaciones tiene la capacidad de emitir Señales infrarrojas, Ultravioletas, Espectros

  • NODE MCU: Es un kit de desarrollo de código abierto basado en cip popular ESP8266 (ESP-12E), que utiliza el lenguaje de programación Lua para crear un ambiente de desarrollo propicio para aplicaciones que requiera conectividad Wifi de manera rápida.

  • LED RGB: Significa LED rojo, azul y verde. Los Productos LED RGB combinan estos tres colores para produser más de 16 millones de tonos de luz.
  • BLYNK: Un servicio en la nube, es una plataforma con iOS y Android para el control de Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 y las a través de Internet, donde el usuario puede crear proyectos IoT en su selular, con una conexión de red.

Langkah 3: KESIMPULAN

KESIMPULAN
KESIMPULAN

Langkah 4: CÓDIGO

CÓDIGO
CÓDIGO

El siguiente código fue empleado para realizar el proyecto. Para su funcionamiento se necesita instalar la librería de la aplicación BLYNK para que sea kompatibel con el uso a través del celular.

Para establecer conectividad entre los componentses y el software se necesitan 3 elementos básicos:

  1. Wfi Merah SSID
  2. Contraseña de la merah empleada.
  3. Token Auto: este es de mayor importancia ya que este concreta el puente entre la app y el circuito.

Una vez montado el código y las conexiones se debe abrir la app. Dentro de esta se crea un nuevo proyecto:

  1. Se especifica el perkakasan empleado: en este caso seleccionamos Esp 8266 /
  2. Lihat secara automatik el auto token sebagai emplear.
  3. Una vez ya en el interfaz se arrastra los botones empleados:

    1. Dos botones corrientes para encendido y apagado de 2 LEDS ordinarios.
    2. 3 Deslizadores para cada una de las señales o colores del LED RGB… Rojo, Azul y Verde.

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