Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Meletakkan Kerajang pada Tongkat
- Langkah 2: Menyambungkan Wayar
- Langkah 3: Menyambungkan Semua Wayar ke Satu
- Langkah 4: Tonton Pergi
- Langkah 5: Kod Pengaturcaraan Robot
Video: Robot Bumpers Diajar: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Saya telah memutuskan untuk membuat instruksional yang menunjukkan cara membuat Robot Bumpers dan bagaimana meletakkannya di Robot yang Dikendalikan Bateri. Pertama, anda ingin memastikan bahawa kabel anda disambungkan di tempat yang betul. Litar tidak akan berfungsi sebaliknya. Kedua, anda ingin memastikan salah satu wayar disambungkan ke VDD (positif) dan kabel lain disambungkan ke VSS (negatif). Akhir sekali, anda ingin memastikan bahawa anda menghubungkan kedua-dua wayar ini ke kerajang timah. Langkah terakhir yang harus anda lakukan adalah memastikan bahawa kerajang timah disambungkan ke bumper.
Bekalan
Bekalan yang digunakan untuk membuat Instructable ini adalah berikut:
- Dua batang
- Kerajang timah
- 3 Wayar
Langkah 1: Meletakkan Kerajang pada Tongkat
Letakkan kedua tongkat di bahagian belakang bumper, memastikan kedua batang ditutup dengan kerajang timah. Pilihan terbaik untuk memastikan bahawa kedua-dua tongkat berada di belakang robot akan menggunakan sekeping kecil pita pelekat.
Langkah 2: Menyambungkan Wayar
Agar litar anda berfungsi, anda perlu menyambungkan ketiga-tiga wayar dari VDD dan VSS ke tongkat yang dilapisi timah.
Langkah 3: Menyambungkan Semua Wayar ke Satu
Terakhir, untuk mendapatkan semua wayar ke bumper untuk mula berfungsi, bungkus dengan kerajang timah dan tekan ke atas tongkat yang ditutup dengan kerajang. Semasa ditekan, arus dari wayar menyebabkan robot bergerak.
Langkah 4: Tonton Pergi
Apabila anda menekan ketiga-tiga wayar ke bumper, kereta akan mula bergerak. Langkah seterusnya memaparkan kod yang diperlukan agar ini berfungsi. Program yang digunakan untuk proses ini disebut "Basic Stamp Editor".
Langkah 5: Kod Pengaturcaraan Robot
Agar robot ini bergerak, ia perlu mempunyai kod berikut:
'{$ STAMP BS2}' {$ PBASIC 2.5}
PIN Lumpuh 11
PIN RBump 10
PIN LMOTOR 15
PIN RMOTOR 14
RFast CON 650
LFast CON 850
RSlow CON 700
LSLOW CON 800
MStop CON 750
RFastRev CON 850
LFastRev CON 650
RSlowRev CON 800
LSlowRev CON 700
MLoopC VAR Word 'For.. Boleh ubah seterusnya hingga lebih kurang 65000
LAKUKAN
GOSUB Forwardfast 'maju
JIKA IN10 = 0 KEMUDIAN 'jika kedua-dua wayar dalam input 10 ditekan kemudian pusing ke kiri
GOSUB TurnLeft90
ELSEIF IN11 = 0 KEMUDIAN 'Sekiranya dua wayar pada input 11 ditekan, maka belok kanan
GOSUB TurnRight90
ENDIF
PINJAMAN
TurnRight90:
'Prosedur untuk Belok 90deg ke Kanan
'**********************************************************
TINGGI 1
RENDAH 0
UNTUK MLoopC = 1 HINGGA 22
PULSOUT LMOTOR, LfastRev 'bergerak maju satu nadi
PULSOUT RMOTOR, Rfast 'menggunakan pin dan pemalar
Jeda 20
'20mS membolehkan robot bergerak' sebelum nadi BERIKUTNYA
SETERUSNYA
KEMBALI
'*********************************************************
TurnLeft90:
Subproses untuk Belok 90deg ke Kanan
'********************************************************
TINGGI 0
RENDAH 1
UNTUK MLoopC = 1 HINGGA 22
PULSOUT LMOTOR, Lfast 'bergerak ke hadapan satu nadi
PULSOUT RMOTOR, RfastRev 'menggunakan pin dan pemalar
Jeda 20 '20mS membolehkan robot bergerak' sebelum nadi BERIKUTNYA
SETERUSNYA
KEMBALI
'***********************************************************
Maju Cepat:
'Prosedur untuk menggerakkan robot ke depan satu persegi dengan cepat
'**********************************************************
UNTUK MLoopC = 1 HINGGA 70
LMOTOR PULSOUT, PULSOUT LFast
RMOTOR = RFast
Jeda 20
SETERUSNYA
KEMBALI
Disyorkan:
PCB Berbentuk Khusus (Robot yang Dapat Diajar): 18 Langkah (dengan Gambar)
PCB Berbentuk Custom (Robot yang Dapat Diajar): Saya peminat elektronik. Saya membuat banyak PCB. Tetapi kebanyakannya berbentuk segi empat tepat biasa. Tetapi saya melihat beberapa PCB yang direka khas di kebanyakan peralatan elektronik. Oleh itu, saya mencuba beberapa PCB yang direka khas pada hari-hari sebelumnya. Jadi di sini saya menerangkan
Pemacu USB Robot yang Boleh Diajar: 7 Langkah (dengan Gambar)
Pemacu USB Robot Instruktif: Tidak ada orang lain yang pernah melakukan ini, jadi saya fikir saya akan (tersengih) MENYENANGKAN
Robot yang Dapat Diajar Dengan Banyak Ciri: 8 Langkah (dengan Gambar)
Robot yang Dapat Diajar Dengan Banyak Ciri: Hai kawan-kawan, dalam arahan ini saya akan memperkenalkan robot hebat yang dapat melakukan tugas-tugas berikut: 1- Ia dapat bergerak dan kawalan pergerakannya dilakukan oleh Bluetooth2- Ia dapat melakukan pembersihan sebagai pembersih vakum3- Ia dapat memainkan lagu oleh Bluetoot
Buat Cap Robot yang Dapat Diajar: 7 Langkah
Buat Cap Robot yang Dapat Diajar: Saya suka membuat setem dan perkara lain seperti itu. Dan saya juga menyukai Robot Instructables. Jadi, inilah setem Robot yang Boleh Diajar
Perhiasan Robot yang Dapat Diajar: 6 Langkah (dengan Gambar)
Perhiasan Robot yang Dapat Diajar: Ini adalah panduan bagaimana anda boleh membuat perhiasan robot yang boleh dipesan sendiri dengan penanda kekal, ketuhar dan bahan kitar semula # 6