Isi kandungan:
- Langkah 1: Gambaran Keseluruhan Reka Bentuk
- Langkah 2: Reka Bentuk CAD 3D
- Langkah 3: Bahagian Cetakan 3D, Pelekapan, Pengecatan
- Langkah 4: Gambaran Keseluruhan Perkakasan
- Langkah 5: Gambaran Keseluruhan Bahagian Bercetak 3D
- Langkah 6: Sediakan Pangkalan
- Langkah 7: Sediakan Tonearm
- Langkah 8: Siapkan Bahagian A, Bahagian Motor DC
- Langkah 9: Pasang Lead Motor Axis dan DC
- Langkah 10: Pasang Bahagian B
- Langkah 11: Meletakkan Bahagian B di Pangkalan dan Mengamankan Segalanya
- Langkah 12: Selesaikan Bahagian Atas A
- Langkah 13: Sediakan Elektronik
- Langkah 14: Pasang Bahagian Akhir
- Langkah 15: Nikmati Vinil Anda dengan Fancy Way
Video: Meja Putar Vertikal Reka Bentuk Tersuai: 15 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Saya bukan pakar dalam apa sahaja yang berkaitan dengan audio, apalagi meja putar. Oleh itu, tujuan projek ini bukanlah untuk menghasilkan output audio dan teknologi tinggi yang berkualiti tinggi. Saya mahu membuat meja putar saya sendiri yang saya rasa adalah reka bentuk yang menarik. Dua objektif utama adalah:
- Kedudukan vinil menegak dan pandangan yang jelas dari rekod itu sendiri. - Keupayaan untuk memainkan kedua-dua sisi rakaman secara automatik satu sama lain tanpa tindakan tambahan.
Langkah 1: Gambaran Keseluruhan Reka Bentuk
Saya memulakan reka bentuk meja putar dengan melukis pandangan depan dan sisi 2D bentuk utama. Oleh kerana saya mahu mempamerkan vinil secara menegak dan dapat memutarnya tanpa mengeluarkannya, reka bentuknya mempunyai fungsi berputar. Vinil boleh berpusing 180 darjah pada paksi menegak. Saya tidak mahu menggunakan banyak tonearms atau reka bentuknya yang rumit. Konsepnya adalah bahawa tonearm bergerak keluar untuk membiarkan vinil berpusing. Saya memilih bentuk segitiga sederhana untuk meneruskan reka bentuk.
Saya membuat model skala kertas 1: 1. Dengan cara ini saya dapat menentukan ukuran kasar. Gambar ketiga menunjukkan model ini. Bentuk utama terdiri daripada dua bahagian utama. Pangkalan, yang menempatkan pengawal dan butang dan bahagian atas. Bahagian atas ini boleh berputar pada paksi menegak dan memegang vinil di tengahnya. Reka bentuknya tidak menegak sepenuhnya. Ia bersudut ke belakang 5 darjah. Dengan cara ini, tonearm masa depan masih dapat memberikan tekanan pada vinil secara graviti.
Langkah seterusnya adalah untuk menentukan komponen apa yang diperlukan dan susun atur sistem yang umum. Gambar ketiga menunjukkan gambaran keseluruhan ini. Saya menggunakan tonearm dari meja putar terpakai, model AKAI padat. Motor DC juga dicabut dari meja pusing lama.
Gambaran keseluruhan menunjukkan motor untuk memutar vinil, motor stepper untuk memutar rekod, dan beberapa komponen untuk mengawal unit dan membantu mengautomasikannya. Prototaip terakhir belum automatik. Saya perlu menghabiskan lebih banyak masa pengaturcaraan dengan Arduino IDE. Buat masa ini rakaman berputar dan memainkan audio, tetapi tonearm dan membalikkan rakaman dikendalikan dengan tangan buat masa ini.
Kerana saya menggunakan beberapa bahagian yang dirobek dari meja putar lama, reka bentuk ini tidak sesuai untuk semua. Sekiranya anda ingin membuatnya sendiri, anda harus dapat membuat versi sendiri. Perkakasan lain memerlukan reka bentuk lain. Mampu membuat fail CAD anda sendiri adalah mustahak.
Langkah 2: Reka Bentuk CAD 3D
Sebaik sahaja saya mendapat idea tentang fungsi dan perkakasan yang diperlukan, saya mula merancang semuanya dalam CAD. Oleh kerana saya ingin mencabar diri sendiri, saya membuat banyak bahagian tersuai untuk pencetak 3D saya. Reka bentuknya ringkas dan penuh dengan komponen. Adalah lebih mudah untuk memodelkan perkakasan seperti motor di unit untuk memastikan semuanya sesuai.
Cabaran utama bagi saya adalah mengurangkan RPM dari motor DC ke gandar pemacu. Seperti yang dapat anda lihat pada gambar kedua, saya mengurangkan dari 2000 menjadi 33, 3 RPM dengan membuat dua pengurangan. Menurunkan voltan pada motor juga membantu.
Semua bahagian yang saya reka boleh didapati dalam format STL pada benda-benda:
Model STL
Buat masa ini saya hanya akan menggerakkan motor DC secara aktif dengan modul Arduino / motorshield. Versi masa depan reka bentuk saya akan mempunyai mekanisme putaran automatik dan tonearm automatik. Mula-mula saya mahukan inti reka bentuk sebelum beralih ke pengaturcaraan komponen yang berbeza.
Langkah 3: Bahagian Cetakan 3D, Pelekapan, Pengecatan
Oleh kerana percetakan 3D dengan filamen plastik tidak memberikan permukaan yang licin dan bagus, sangat memuaskan untuk menyelesaikan bahagian-bahagian yang kelihatan jelas. Ia memerlukan sedikit usaha dan kesabaran, tetapi sangat berbaloi.
Saya menggosok bahagian luar saya dengan grid 120 sebelum memasukkan pengisi kayu. Licinkan pengisi, biarkan kering, pasir, prima, pasir dan lakukan lagi. Ia bergantung pada kemasan yang anda cari. Saya mencantum bahagian utama hingga 600 grid sebelum menggunakan cat kuning terakhir. Saya menggunakan berus roller kecil untuk mendapatkan kemasan yang bagus. Oleh kerana kuning berwarna terang, saya perlu menggunakan sekurang-kurangnya 4 lapisan sebelum kelihatan baik.
Pastikan menggunakan lakuer berasaskan air jika primer anda berasaskan air.
Langkah 4: Gambaran Keseluruhan Perkakasan
A. Kaki anti getaran diperbuat daripada getah. * B. Tiub tembaga berdiameter 12 mm panjang 12 mm. Tiub ini akan digunakan sebagai paksi menegak di petak asas. C. 1 galas, lubang 3 mm, diameter 10 mm. 3 galas, lubang 8 mm, diameter 22 mm. mur dan selak m8. D. Baut dan mur yang mencukupi dalam jumlah m3. Sebilangan besar dari mereka memerlukan panjang pendek seperti benang 9mm. E. Motor DC. Motor yang senyap adalah suatu kemestian. Motor ini berjalan maksimum 8V dengan 2000 RPM. * F. Motor stepper Nema 16. Digunakan untuk menggerakkan mekanisme putaran vinil. Mana-mana motor stepper dengan beberapa tork turun akan mencukupi. Motor stepper dilengkapi dengan pulley gigi GT2 20 untuk menghubungkannya ke tali pinggang GT2. G. Gandar dilengkapi dengan spring. Paksi ini berasal dari paksi tengah meja pusing. * H. Pemasangan Tonearm. Tonearm yang saya selamatkan dari meja putar AKAI mempunyai lekukan bagus yang diperlukan untuk reka bentuk saya. Semua wayar masih terpasang. Apabila tulip dipasang ke amp, ia akan menghasilkan suaranya. Tonearm mempunyai kartrij yang agak baru. * I. Butang input. Untuk mengoperasikan pusing putar, beberapa butang sangat berguna. Untuk reka bentuk saya, saya memilih dua butang tekan dan satu potensiometer untuk input analog. J. Sabuk GT2 280 mm dan dua tali pinggang elastik. Bahagian ini digunakan untuk menggerakkan bahagian tertentu. Satu tali pinggang getah sebenarnya adalah Lego. Tali pinggang serupa seperti ini sering digunakan di pita kaset. K. Arduino dilengkapi dengan adafruit motorshield V2 dan dihubungkan dengan pemacu drv8825 stepper. L. Bekalan kuasa. Saya menggunakan bekalan kuasa 12V yang dapat memberikan maksimum 1.5A. Saya menggerakkan motor stepper saya di sekitar 1A dan motor DC tidak menggunakan banyak tenaga, jadi PSU kecil ini akan berfungsi. Pastikan perkakasan anda tidak berlebihan. Motor DC saya hanya mendapat sekitar 6V melalui perisai motor yang diprogramkan.
* Bahagian diselamatkan dari pelbagai jenis turntable lama.
Langkah 5: Gambaran Keseluruhan Bahagian Bercetak 3D
A. Pangkalan. B. Bahagian B. C. Bahagian A. menahan pengurangan dan motor DC untuk memutar vinil. D. Gandar Tonearm. Tonearm bergantung pada bahagian ini untuk bergerak naik dan turun. E. Pemasangan gandar Tonearm. Bahagian ini menghubungkan gandar tonearm ke pangkal. Ia juga membolehkan tonearm berputar di sekitar gandar. F. Pemasangan motor stepper. G. Pemegang vinil sisi A. Kedua-dua pemegang vinil sisi A dan sisi B dilengkapi dengan magnet yang menarik antara satu sama lain. Rekod vinil dijepit di antara keduanya. Pemegang Side A adalah yang digerakkan. H. Pemegang vinil sisi B. I. Gandingan. Bahagian ini mengepit sisi ke pangkal dan boleh memusingkan paksinya. J. Pemasangan motor. Bahagian ini menggerakkan motor DC untuk menyambungkannya ke sisi A. K. Gear besar. Mengurangkan RPM dari motor ke gandar pemacu. L. Takal besar dan gear kecil. Ini adalah sebahagian daripada pengurangan pemacu. Ia memegang galas berdiameter 22mm untuk membolehkannya berputar dengan bebas. M. Takal bergigi. Takal ini mengikat pengganding dan sisi ke pangkal dengan sisipan bolt 10 m3. Ia dipacu oleh tali pinggang GT2 dari motor stepper. Bahagian ini boleh memusingkan penutup gandar sisi vinil. N. Side B. Meliputi hujung gandar di sisi B. O. Tombol depan yang menyambung ke potensiometer. P. Penutup gandar sisi A. Meliputi hujung gandar di sisi A.
Saya menggunakan sejumlah 14 magnet neodymium dalam reka bentuk saya untuk menyatukan bahagian. Pastikan anda mendapatkan tiang dengan betul !! Mereka mesti berada dalam arah yang sama dengan paksi mendatar dan menegak dari keseluruhan reka bentuk. Magnet saya berukuran 8 x 2 mm.
Langkah 6: Sediakan Pangkalan
Saya mulakan dengan asas pusing putar menegak. Mulakan dengan melekatkan magnet. Sebarang gam pemodelan plastik akan baik-baik saja. Pastikan tiang itu menuju ke arah yang sama pada paksi menegak.
Kedua, tolak semua kacang m3 yang diperlukan di tempatnya. Ini akan memberikan fungsi jika kita kemudian memasang tonearm.
Motor stepper dapat didorong ke tempatnya dan dilonggarkan secara longgar di bahagian bawah dan atas pangkal.
Letakkan butang di bahagian depan pangkalan. Butang saya belum berfungsi, jadi saya akan mengeluarkannya dan memateri beberapa wayar jika reka bentuk saya mencapai tahap seterusnya.
Langkah 7: Sediakan Tonearm
Tonearm adalah komponen utama dalam pusing putar. Ini 'membaca' rakaman yang menghasilkan suara. Oleh itu adalah mustahak untuk memahaminya. Pautan berikut memberikan maklumat yang baik dan jelas mengenai bagaimana jarum bertindak pada vinil dan cara menyesuaikannya dengan betul:
Cara mengimbangkan tonearm
Jarum hanya boleh menggunakan beberapa gram kekuatan pada vinil, jika tidak, kedua-duanya mungkin rosak. Mengimbangkan tonearm yang hampir menegak adalah sukar, tetapi perhatikan !! Sebilangan besar tonearms diletakkan secara mendatar. Oleh kerana tonearm saya mempunyai selekoh, saya menyesuaikan bahagian belakang tonearm agar mempunyai sudut untuk memberikan pusat jisim yang lebih baik pada paksi menegak.
Sekali lagi, perhatikan untuk menyesuaikan tonearm tepat.
Langkah 8: Siapkan Bahagian A, Bahagian Motor DC
Sisi A menggerakkan rakaman vinil setelah selesai. Ini adalah pemasangan yang penting dan sangat membantu jika semua bahagian mempunyai dimensi yang betul dan tidak saling menggiling.
Untuk memulakan, gandar logam yang betul mesti dipilih dan dimasukkan ke dalam galas atas di sisi A. Pada gandar ini takal kecil dengan tali getah pertama yang lebih kecil diletakkan. Pastikan jalur dipasang di sekitar takal sebelum mengikat paksi ke tempatnya. Ini adalah bahagian yang harus anda kreatif tentang diri anda dengan bahagian yang anda ada. Pastikan ia berjalan lancar dengan sedikit gris dan gandarnya lurus. Gandar bergoyang mungkin memberikan masalah semasa bermain rakaman.
Selepas itu, pasangkan magnet. Kali ini, pastikan mereka mahu melekat pada pangkalan ketika anda meletakkan sisi A di pangkalan.
Pasang kacang m3 dan pasangkan motor DC di tempatnya. Bergantung pada motor anda, anda mungkin ingin memasang beberapa bahan getah antara motor dan komponen sisi. Ini dapat mengurangkan bunyi getaran yang mungkin dihasilkan oleh motor.
Pasang kedua baut M8 dengan gear yang sesuai di tempatnya. Pastikan takal di bawah gear besar menarik dan bersambung dengan tali getah yang disambungkan ke gandar atas. Pasangkan tali pinggang terakhir ke motor DC.
Langkah 9: Pasang Lead Motor Axis dan DC
Sekeping tiub tembaga yang lurus dapat digunakan untuk membuat gandar berputar di dasar. Ia mewujudkan titik pangsi bagi dua sisi yang bersambung melalui bahagian pengganding kelabu. Saya menggerudi dua lubang di sisi untuk menyalurkan wayar motor DC.
Pulley bergigi yang besar mesti diletakkan di atas tiub tembaga sebelum memasang wayar. Tali pinggang GT2 dipasang di sekitar takal.
Mungkin memerlukan beberapa masalah, tetapi menarik wayar logam nipis dari bahagian bawah yang disambungkan ke wayar ini akan membantu.
Setelah semuanya berada di tempatnya, pengganding dapat dimuat dengan kacang 10 m3 dari atas. Jangan jatuhkan perhimpunan, atau mereka akan jatuh.
Langkah 10: Pasang Bahagian B
Pemasangan bahagian B benar-benar lurus. Paksi dilengkapi dengan spring yang mendorong pemegang vinil B ke hadapan.
Pastikan bahagian dalam magnet menarik penahan vinil A. yang berlawanan.
Setelah gandar diikat dengan penjepit, saya menempelkan butang belakang ke gandar (! Dan gandar sahaja!) Dengan beberapa gam komponen yang boleh merekatkan logam ke plastik.
Periksa sama ada bahagian yang bergerak bebas dan pasir dan / atau gris jika perlu.
Langkah 11: Meletakkan Bahagian B di Pangkalan dan Mengamankan Segalanya
Setelah kedua-dua sisi selesai, sisi B dapat dimasukkan ke dalam pemasangan utama.
Kencangkan tali pinggang GT2, kencangkan motor stepper dan masukkan bolt m3 di bahagian bawah takal besar. Setelah ini dilekatkan pada mur di bahagian pengganding, semuanya harus dipegang dengan kuat, tetapi sisinya harus berputar di sekitar paksi gandar tembaga.
Langkah 12: Selesaikan Bahagian Atas A
Selesaikan bahagian atas A dengan memasang pemegang vinil. Sekali lagi, bahagian ini memegang magnet yang tiang harus menghadap ke arah yang sama. Bahagian ini tidak perlu dilekatkan. Ia harus sesuai dengan gandar penggerak.
Langkah 13: Sediakan Elektronik
Oleh kerana saya masih memikirkan cara menggunakan Arduino dengan cara terbaik dalam reka bentuk ini, saya tidak akan membahas komponen yang mungkin diperlukan. Butang masih tidak dihubungkan dan tidak ada gelung maklum balas. Ini adalah beberapa kerja untuk masa terdekat. Namun, satu-satunya komponen yang saya gunakan untuk menggerakkan motor DC ialah pelindung motor Adafruit V2. Halaman maklumat yang sangat terperinci terdapat di laman web mereka:
Motorshield V2
Saya juga memasangkan papan pemacu DRV8825 ke arduino untuk mengawal motor stepper. Ini sesuai untuk mengawal anak tangga dengan cara yang selamat dan tepat. Seseorang boleh menggunakan perisai motor untuk mengendalikan stepper, tetapi bergantung pada arus motor stepper yang diambil. Saya sendiri meletupkan separuh perisai motor kerana motor stepper saya terlalu banyak arus. Selalu buat kajian mengenai keperluan perkakasan anda dan kemampuannya.
Maklumat keturunan pada pemacu stepper boleh didapati di:
Pemandu polulu drv8825
Langkah 14: Pasang Bahagian Akhir
Untuk menyelesaikannya, sambungkan beberapa kaki getah ke pangkal. Peredaman getaran dari permukaan yang berdiri boleh membantu mengurangkan kebisingan pada isyarat audio anda.
Pastikan tonearm dapat bergerak dengan bebas di dalam pangkalan dan menghilangkan pendawaian yang tidak perlu.
Sebaik sahaja anda membersihkan semuanya, pasang bahagian belakang di pangkal. Isi daya dan kabel audio melalui bahagian bawah atau buat lubang baru jika diperlukan.
Pasangkan bahagian terakhir untuk menutup sebarang luka pada mata anda dan selesai!
Langkah 15: Nikmati Vinil Anda dengan Fancy Way
Akhirnya, nikmati vinil anda dengan cara yang baru!
Hati-hati dengan rekod anda. Tonearm yang tidak seimbang boleh merosakkan vinil anda semasa bermain. Sentiasa pastikan tonearm anda seimbang dengan betul dan rekodnya tidak menyentuh peranti anda di suatu tempat!
Lebih banyak barang saya boleh didapati di:
Thingiverse
Etsy
Hadiah Pertama dalam Peraduan Audio 2018
Disyorkan:
Reka Bentuk Akuarium Dengan Kawalan Automatik Parameter Asas: 4 Langkah (dengan Gambar)
Reka Bentuk Akuarium Dengan Kawalan Automatik Parameter Asas: Pengenalan Hari ini, penjagaan akuarium laut tersedia untuk setiap aquarist. Masalah memperoleh akuarium tidak sukar. Tetapi untuk sokongan hidup sepenuhnya penduduk, perlindungan dari kegagalan teknikal, penyelenggaraan dan perawatan yang mudah dan cepat
Reka Cawan Kadbod Dengan Kaedah Berfikir Reka Bentuk: 7 Langkah
Reka cawan kadbod dengan kaedah berfikir reka bentuk: Helo, Cawan kadbod yang direka mengikut kaedah berfikir reka bentuk, di sini. Lihatlah ini dan buat komen. Saya akan memperbaiki projek saya dengan komen anda :) Terima kasih banyak ---------------------------- Merhaba, Reka bentuk memikirkan saya
Lampu Reka Bentuk IoT Dengan IFTTT: 7 Langkah (dengan Gambar)
Lampu Reka Bentuk IoT Dengan IFTTT: Dalam Instruksional ini, saya akan membimbing anda dalam membuat lampu LED bersambung internet yang berfungsi dan bergaya. Objek reka bentuk yang funky ini dapat dikawal dengan aplikasi web atau perkhidmatan dalam talian IFTTT. Yang terakhir memungkinkan untuk menyambungkan lampu
Reka Bentuk PCB Dengan Langkah Mudah dan Mudah: 30 Langkah (dengan Gambar)
Reka Bentuk PCB Dengan Langkah Mudah dan Mudah: HELLO FRIENDS Tutorialnya sangat berguna dan mudah bagi mereka yang ingin belajar reka bentuk PCB mari kita mulakan
Buat PCB Hobi Dengan Alat CAD Profesional dengan Mengubah " Peraturan Reka Bentuk ": 15 Langkah (dengan Gambar)
Buat PCB Hobi Dengan Alat CAD Profesional dengan Mengubah " Peraturan Reka Bentuk ": Senang ada beberapa alat papan litar profesional yang tersedia untuk para penggemar. Berikut adalah beberapa petua untuk menggunakannya papan reka bentuk ito yang tidak memerlukan perancang profesional untuk membuatnya