Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Langkah 1-3: Mengaplikasi Asetik
- Langkah 2: Langkah 3-6: Menyiapkan RCA
- Langkah 3: Langkah 7-10: Menyiapkan POTM
- Langkah 4: Langkah 11-12: Menambah Butang
- Langkah 5: Akhir: Sumber & Perisian
Video: Arduino Old-Style Pong (TVout): 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Estetika:
Estetika projek ini dirancang sepenuhnya oleh saya, tetapi saya terinspirasi oleh idea televisyen tahun 1950-an. Bahan-bahan yang digunakan untuk projek ini dirancang agar mudah diakses & dihasilkan oleh orang ramai, dan dengan itu kualiti yang kurang baik.
Kod:
Kod di bahagian terakhir adalah versi yang dibersihkan dari kod Arduino Pong, yang telah membetulkan banyak kesalahan di laman web yang lain (seperti kesalahan kerana pin salah). Kod ini juga mempunyai banyak kelewatan yang merosakkan Arduino semasa persediaan. Saya mempunyai pertolongan dengan kod C penyediaan Arduino, dan saya tidak mendakwa karya ini hanya melalui usaha saya.
Bekalan
Melakukan projek ini memerlukan anda mempunyai:
- Televisyen yang boleh menerima wayar RCA
- Satu kabel RCA
- Papan Arduino (Leonardo / Uno) & papan roti
- Perintang 1 470R
- 1 perintang 1kR
- 6 klip buaya (Pilihan, tetapi menghalang pematerian yang tidak kemas)
- 2 potensiometer 10k Ohm
- Kabel Jumper (sekitar 10)
- Alat pematerian (Kawat, Besi, Flux)
- RCA Socket (Digunakan untuk kaedah saya)
- 75R Resistor (Digunakan untuk kaedah saya)
- Kod di bahagian perisian
- (Pilihan) kadbod
- (Pilihan) Cat Spray (warna tv)
- (Pilihan) Tutup Botol (untuk menjadi butang)
- (Pilihan) 1 Pen Marker (warna butang pilihan)
-
(Pilihan) Gam (untuk melekatkan butang)
Langkah 1: Langkah 1-3: Mengaplikasi Asetik
Untuk menjadikan televisyen seperti TV 1950-an yang sesuai, anda mesti menyikatnya dengan kadbod. Perlu diingat, ini semua pilihan jika anda hanya mahu pong bekerja di televisyen dengan Arduino. Pertama, anda memerlukan kadbod, yang berukuran dan ukuran televisyen anda. Sekarang, kerana kod yang diubah menjadikan pong 3/4 dari ukuran aslinya, anda perlu memakainya sebelum mula memotong untuk menghampiri ukurannya. Apabila anda telah melakukan langkah-langkah lain, boot dan lihat berapa besarnya. Potong lubang di kadbod dengan ukuran dan bentuk pong, dan di lokasi yang sama juga. Seterusnya, anda boleh menyemburkan cat kadbod dengan warna yang anda mahukan - pastikan anda mengikuti arahan pada tin. Sebaik sahaja anda mendapat kilauan yang bagus, anda boleh mewarnai penutup botol dengan pen marker hitam agar kelihatan seperti beberapa butang mewah - lekatkannya dan anda mempunyai penutup cantik untuk pong anda.
Langkah 2: Langkah 3-6: Menyiapkan RCA
Anda dapat melihat proses terhad dengan gambar di sumber pertama di bahagian akhir. Dengan menggunakan proses yang sedikit berbeza di sini, anda perlu terlebih dahulu:
Sambungkan pin soket RCA perisai (luar) ke GND. Masukkan palam RCA ke soket RCA, dan pasangkan satu hujung perintang 470R, 1kR, dan 75R ke pin soket RCA isyarat (dalaman). Dengan menggunakan kabel pelompat, masukkan hujung 75R yang lain ke dalam GND, 470R ke dalam D07. Sekiranya anda menggunakan Arduino UNO, 1kR mesti dimasukkan ke D07. Sekiranya anda menggunakan Arduino Leonardo, ia mesti dimasukkan ke D09.
Langkah 3: Langkah 7-10: Menyiapkan POTM
Potensiometer (POTM) akan mempunyai 3 pin. Bahagian tengahnya adalah garis isyarat, tetapi dua yang lain (daya dan tanah) dapat digunakan secara bergantian. Pasang klip buaya ke setiap pin, dan tambahkan kabel pelompat ke masing-masing pin. Sambungkan kabel tengah ke A0, dan kabel tengah yang lain ke A1. Sambungkan kabel lain seperti yang ditunjukkan dalam sumber pertama di bahagian akhir.
Langkah 4: Langkah 11-12: Menambah Butang
Tambahkan palam RCA ke TV. Tambahkan butang yang disambungkan ke GND dan D2. Tambahkan perintang tarik 1kR antara 5V dan D2. (Ini memberitahu D2 menjadi 1 sementara butang tidak memaksanya menjadi 0 yaitu ditekan) Salin-tampal kod yang diubah dalam sumber di bahagian akhir ke Arduino anda.
Langkah 5: Akhir: Sumber & Perisian
Kod yang diubah suai:
Demonstrasi:
Asal:
Diubah suai: [WIP]
Gambar TV yang penuh inspirasi:
Disyorkan:
Tobias - Kotak Muzik Arduino Dengan TVout: 5 Langkah (dengan Gambar)
Tobias - Arduino Music Box With TVout: Pertama sekali, izinkan saya memperkenalkan Tobias, teddy bear teman wanita saya, yang menjadi inspirasi untuk projek ini. Tobias mempunyai keperibadian, yang terbentuk dari masa ke masa sementara kami bercanda bertanya-tanya apa yang dia lakukan semasa dia pergi bekerja. Projek itu
Tenis Pong Dengan Matrik LED, Arduino dan Joysticks: 5 Langkah (dengan Gambar)
Pong Tennis With LED Matrix, Arduino dan Joysticks: Projek ini bertujuan untuk pemula dan pengedar yang berpengalaman. Pada tahap asas, ia dapat dilakukan dengan papan roti, kabel jumper dan menempel pada sekeping bahan sekerap (saya menggunakan kayu) dengan Blu-Tack dan tanpa pematerian. Walau bagaimanapun, lebih maju
Old Man and the Arduino GPS: 6 Langkah (dengan Gambar)
Old Man and the Arduino GPS: Jadi Geek Lama Lazy (L.O.G.) ini tidak dapat melakukan Instructable selama beberapa tahun. Pada usia 70 tahun, otak tidak berfungsi seperti dulu dan sukar untuk fokus pada projek besar apalagi cuba menulis tentangnya. (Saya memasuki Arduino Con
Telefon Skype Old Timey DIY: 6 Langkah
Telefon Timey Skype Lama DIY: Saya terjumpa mainan telefon bimbit yang kelihatan seperti ini dari bilik telefon lama. Inspirasi melanda, dan tidak lama kemudian saya bermimpi cara menggunakan mainan ini. Saya akhirnya memutuskan untuk mengubahnya menjadi telefon Skype (atau mana-mana perkhidmatan perbincangan dalam talian)
Cara Membuat Kamera Lubang Lubang dari Tangkapan N Old Point: 5 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Kamera Lubang Pin Dari Titik Tua N 'Tangkap: Kamera lubang jarum adalah jenis kemunduran romantis dari kamera paling asas yang pernah dibuat. Anda boleh membuat kamera dari cahaya yang ketat, tetapi jika anda tidak mempunyai akses ke bilik gelap atau bahan kimia, anda perlu menggunakan kamera yang memerlukan beberapa standard