Isi kandungan:

Tangani Pelindung Mata (untuk Penyesuaian Penglihatan Ketika Bangun): 35 Langkah
Tangani Pelindung Mata (untuk Penyesuaian Penglihatan Ketika Bangun): 35 Langkah

Video: Tangani Pelindung Mata (untuk Penyesuaian Penglihatan Ketika Bangun): 35 Langkah

Video: Tangani Pelindung Mata (untuk Penyesuaian Penglihatan Ketika Bangun): 35 Langkah
Video: MERINDING JUGA MELIHATNYA, PEREMPUAN BERTAPA ?!~GREAT THOUGHTS TO SEE ALSO, HOW MUCH WOMAN?!#shorts 2024, November
Anonim
Tangani Pelindung Mata (untuk Penyesuaian Penglihatan Ketika Bangun)
Tangani Pelindung Mata (untuk Penyesuaian Penglihatan Ketika Bangun)

Masalah besar:

Ketika kita bangun dari tidur dan rakan kita menyalakan lampu bilik, kebanyakan kita langsung buta lampu kerana mata kita memerlukan masa untuk menyesuaikan diri dari persekitaran yang gelap ke yang terang. Apa yang akan kita lakukan sekiranya kita ingin menyelesaikan masalah buta ini? Kami "menghadapinya". Projek ini (mesin), Berurusan Dengannya, dapat mengesan perubahan kecerahan secara tiba-tiba, dan menurunkan papan plastik hitam di depan mata anda apabila lampu bilik menyala, memberi anda sepuluh saat untuk mata anda menyesuaikan diri perlahan tanpa semakin buta. Bagaimana saya menggunakannya? Papan plastik hitam Deal With It dilekatkan pada ujung lengan berputar, yang akan berputar 180 darjah apabila dirangsang oleh cahaya yang tiba-tiba. Apabila anda hendak tidur, berbaring, letakkan Tangani di sebelah kanan kepala anda, angkat mesin sehingga pedal tidak memukul wajah anda ketika diaktifkan, dan sesuaikan kedudukan mesin sehingga pedal berbentuk cermin mata hitam menutupi mata semasa mesin diaktifkan.

Bagaimana saya menggunakannya?

Papan plastik hitam Deal With It dilekatkan pada ujung lengan berputar, yang akan berputar 180 darjah apabila dirangsang oleh cahaya yang tiba-tiba. Semasa hendak tidur, berbaring, letakkan Tangani dengan itu di sebelah kiri (atau kanan jika anda memanipulasi kod) kepala anda, angkat mesin sehingga pedal tidak memukul wajah anda ketika diaktifkan, dan sesuaikan kedudukan mesin supaya pedal berbentuk cermin mata hitam menutup mata anda semasa mesin diaktifkan.

Bekalan

Untuk mula menghadapinya, inilah yang anda perlukan

-1 kotak kasut dengan penutup yang dilekatkan pada kotak di satu sisi (ketinggian penutup: 5.5 cm, lebar tidak termasuk tudung: 18.9 cm, lebar termasuk penutup: 19.5 cm, tinggi: 11 cm, panjang tidak termasuk tudung: 28.7 cm, panjang termasuk penutup: 29.4 sm)

-1 pita pengukur

-1 Arduino Leonardo (Dapatkan di:

-1 Breadboard dan jumper (Dapatkan di:

-1 photoresistor (Dapatkan di:

-1 Perintang ohm 1K (Dapatkannya di:

-1 Parallax Standard Servo (Dapatkan di:

-1 Pemalam luaran papan roti USB

-Kabel Dupont lelaki hingga wanita (Dapatkannya di:

-kertas pembungkus (sekurang-kurangnya 58cm x 58cm)

-A4 kertas (dan pencetak)

-1 gulungan pita

-1 Kotak pemotong (Dapatkan jenis pilihan di:

-2 papan plastik hitam (30cm x 20cm)

-Kabel USB Arduino (Dapatkan di:

-1 Bank Kuasa USB

Langkah 1: Litar

Litar
Litar

Bina litar Deal With It mengikut rajah di atas

PENTING: JANGAN MEMASANG PEMBEKALAN KUASA USB, FOTORESISTOR, DAN SERVO YG, TETAPI JIMAT RUANG UNTUK MEREKA

Langkah 2: Memotong Kulit Kotak

Memotong Kulit Kotak
Memotong Kulit Kotak

Potong sepanjang garis hitam dan lukis sepanjang garis merah mengikut gambar di atas.

GARIS MERAH AKAN DI LUAR KULIT KOTAK APABILA MESIN DITEMPAT

Langkah 3: Letakkan Kotak "Pangkalan" di Bawah Kotak

Letak
Letak

PENTING: PASTIKAN BAHAN LUKISAN TANGAN ADALAH MENGHADAPI KE ATAS DAN BERSAMA DENGAN TINGKAT ASAS KOTAK.

Langkah 4: Ketik Sayap ke Kotak

Pita Sayap ke Kotak
Pita Sayap ke Kotak

Langkah 5: Sisi

Sisi
Sisi

Letakkan kotak di sisinya

Buka penutupnya

Letakkan papan "sisi" ke sisi kotak, sayap selebar 3 cm menghadap pembukaan kotak, garis merah menghadap kotak, bersempadan dengan perimeter sisi kotak.

Langkah 6: Ketik Lebar Lebar 1 Cm dari "sisi" Papan Ke Atas Kotak

Pita Sayap Lebar 1 Cm
Pita Sayap Lebar 1 Cm

Langkah 7: Lipat Lebar Lebar 3 Cm dari papan "sisi" Ke Bahagian Dalam Kotak dan Pita

Lipat Lebar Lebar 3 Cm
Lipat Lebar Lebar 3 Cm

ULANGKAN SEMUA LANGKAH LEMBAGA SISI DI ATAS UNTUK SISI LAIN KOTAK DAN LEMBAGA SISI LAIN

Langkah 8: Pita Papan "depan" Ke Bahagian Depan Kotak dengan Bahagian Tepi

Pita
Pita
Pita
Pita

Langkah 9: Ketik Papan "belakang" Di Bahagian Belakang Kotak di Tepi-Tepinya

Pita
Pita

Langkah 10: Papan Bawah

Papan Bawah
Papan Bawah

Buka kotak dan letakkan di penutupnya. Tudung harus diletakkan di atas papan "atas", pinggirnya meluruskan grid yang paling besar di papan, sayap papan 5,7 cm menunjuk pada hujung penutup, sementara sayap papan 1 cm harus menghadap ke bahagian yang terpasang antara penutup dan badan kotak.

Langkah 11: Lipat Sayap di Sisi ke Bahagian Dalam Tudung Penutup Kotak dan Ketikkannya ke Tudung

Lipat Sayap di Sisi ke Bahagian Dalam Tudung Penutup Kotak dan Pita ke Tudung
Lipat Sayap di Sisi ke Bahagian Dalam Tudung Penutup Kotak dan Pita ke Tudung

Lakukan perkara yang sama untuk sayap sisi yang lain

Langkah 12: Ketik Sayap di Tepi Tepi Ke Atas Tudung

Pita Sayap di Tepi Tepi Ke Atas Tudung
Pita Sayap di Tepi Tepi Ke Atas Tudung

Langkah 13: Letakkan Kotak di Bahagian Kanan ke Atas dan Tutup Penutupnya

Letakkan Kotak di Bahagian Kanan ke Atas dan Tutup Penutupnya
Letakkan Kotak di Bahagian Kanan ke Atas dan Tutup Penutupnya

Langkah 14: Ketatkan Sayap seperti Telinga ke Bahagian Tudung Kotak

Tape Sayap seperti Telinga ke Bahagian Tudung Kotak
Tape Sayap seperti Telinga ke Bahagian Tudung Kotak
Tape Sayap Seperti Telinga ke Bahagian Tudung Kotak
Tape Sayap Seperti Telinga ke Bahagian Tudung Kotak

Langkah 15: Ketik Sayap 1cm Papan Atas ke Bahagian Belakang Kotak

Pita Sayap 1cm Papan Atas ke Bahagian Belakang Kotak
Pita Sayap 1cm Papan Atas ke Bahagian Belakang Kotak
Pita Sayap 1cm Papan Atas ke Bahagian Belakang Kotak
Pita Sayap 1cm Papan Atas ke Bahagian Belakang Kotak

Langkah 16: Ketik Arduino Leonardo Anda ke Sudut Kanan Atas di Kotak Kasut Anda, Kotak Kasut Menghadap Arah Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar

Ketik Arduino Leonardo Anda ke Sudut Kanan Atas di Kotak Kasut Anda, Kotak Kasut Menghadap Arah Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar
Ketik Arduino Leonardo Anda ke Sudut Kanan Atas di Kotak Kasut Anda, Kotak Kasut Menghadap Arah Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar

Langkah 17: Memotong Bahagian Atas Kotak

Memotong di Bahagian Atas Kotak
Memotong di Bahagian Atas Kotak
Memotong di Bahagian Atas Kotak
Memotong di Bahagian Atas Kotak

Dengan menggunakan ilustrasi di atas, di bahagian atas penutup kotak, letakkan servo pada segi empat merah dan potong sepanjang tepinya ke dalam kotak menggunakan pemotong kotak. kemudian, buat sebutan pada titik hitam di bahagian bawah, di mana fotoresistor kemudiannya pergi.

PENTING: PASTIKAN PEMBUKAAN KOTAK DI KIRI KETIKA ANDA MULAI MELAKUKAN PEMOTONGAN

Langkah 18: Pasang Servo Ke Lubang Persegi Panjang di Bahagian Atas Kabel Kotak Kasut-pertama dalam Arah Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar. Kemudian, Ketik Servo ke Permukaan Kotak untuk Membuatnya Kuat

Pasang Servo ke Lubang Persegi Panjang di Bahagian Atas Kabel Kotak Kasut-pertama dalam Arah Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar. Kemudian, Ketik Servo ke Permukaan Kotak untuk Membuatnya Kuat
Pasang Servo ke Lubang Persegi Panjang di Bahagian Atas Kabel Kotak Kasut-pertama dalam Arah Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar. Kemudian, Ketik Servo ke Permukaan Kotak untuk Membuatnya Kuat

Langkah 19: Masukkan Servo ke Kedudukannya di Litar

Langkah 20: Membuat Kawat

Membuat Kawat
Membuat Kawat

Pautkan 2 pasang kabel Dupont bersama-sama dengan cara seperti yang ditunjukkan dalam gambar, dan balut pita di sekitar tempat penghubung untuk menjadikannya kukuh. Kawat ini akan digunakan untuk menyambungkan fotoresistor ke papan roti anda kelak.

Langkah 21: Masukkan Photoresistor dari Dari Nick Yang Baru Anda Buat di Penutup Kotak, dan Sambungkan Wayar yang Baru Anda Buat ke Kaki Photoresistor Dari Bawah Tudung

Letakkan Photoresistor dari Dari Nick yang Baru Dibuat di Penutup Kotak, dan Sambungkan Wayar yang Baru Dibuat ke Kaki Photoresistor Dari Bawah Tudung
Letakkan Photoresistor dari Dari Nick yang Baru Dibuat di Penutup Kotak, dan Sambungkan Wayar yang Baru Dibuat ke Kaki Photoresistor Dari Bawah Tudung

Langkah 22: Letakkan Fotoresistor ke Tempatnya di Litar

Langkah 23: Buat Nick, di Posisi yang ditunjukkan pada Lukisan, di Bahagian Terkecil dari Kotak (Bahagian Di Bawah Fotoristor Seperti yang ditunjukkan dalam Foto)

Buat Nick, dalam Kedudukan yang Ditunjukkan pada Lukisan, di Bahagian Terkecil dari Kotak (Bahagian Di Bawah Fotoristor Seperti Yang Ditunjukkan di Foto)
Buat Nick, dalam Kedudukan yang Ditunjukkan pada Lukisan, di Bahagian Terkecil dari Kotak (Bahagian Di Bawah Fotoristor Seperti Yang Ditunjukkan di Foto)
Buat Nick, di Kedudukan yang Ditunjukkan pada Lukisan, di Bahagian Terkecil dari Kotak (Bahagian Di Bawah Fotoristor Seperti yang ditunjukkan dalam Foto)
Buat Nick, di Kedudukan yang Ditunjukkan pada Lukisan, di Bahagian Terkecil dari Kotak (Bahagian Di Bawah Fotoristor Seperti yang ditunjukkan dalam Foto)

Di sinilah kabel bekalan kuasa papan roti USB luaran akan masuk kemudian.

Langkah 24: Sambungkan Sepasang Kabel Dupont ke Bekalan Kuasa Breadboard USB Luaran, dan Bungkus Pita Di Sekitar Tempat Menghubungkan Jadi Kuat

Sambungkan Sepasang Kabel Dupont ke Bekalan Kuasa Breadboard USB Luaran, dan Bungkus Pita Di Sekitar Tempat Menghubungkan Sehingga Kuat
Sambungkan Sepasang Kabel Dupont ke Bekalan Kuasa Breadboard USB Luaran, dan Bungkus Pita Di Sekitar Tempat Menghubungkan Sehingga Kuat

Langkah 25: Masukkan Kabel USB Dari Tanda Letak di Sisi Kotak yang Baru Anda Buat dan Letakkannya ke Kedudukannya di Litar

Masukkan Kabel USB Dari Tanda Letak di Sisi Kotak Yang Baru Anda Buat dan Letakkannya ke Kedudukannya di Litar
Masukkan Kabel USB Dari Tanda Letak di Sisi Kotak Yang Baru Anda Buat dan Letakkannya ke Kedudukannya di Litar

Langkah 26: Potong Jalur 2cm X 30cm Dari Papan Plastik Hitam

Potong Jalur 2cm X 30cm Dari Papan Plastik Hitam
Potong Jalur 2cm X 30cm Dari Papan Plastik Hitam

Langkah 27: Cetak Cermin Mata Hitam "Tangani Dengannya". Ini Akan Digunakan Sebagai Dayung Yang Meliputi Mata Anda Semasa Sebenarnya Mengendalikan Mesin

Langkah 28: Tumpukan Kertas Dengan Cermin Mata Hitam Pixelated di atas Papan Plastik Hitam Yang Tidak Dipotong Yang Lain. Potong Kertas Bersama Papan Di Sebaris Garis Cermin Mata Hitam Pixelated

Tumpukan Kertas Dengan Cermin Mata Hitam Pixelated di atas Papan Plastik Hitam Yang Tidak Dipotong Yang Lain. Potong Kertas Bersama Papan Di Seluruh Garis Cermin Mata Hitam Pixelated
Tumpukan Kertas Dengan Cermin Mata Hitam Pixelated di atas Papan Plastik Hitam Yang Tidak Dipotong Yang Lain. Potong Kertas Bersama Papan Di Seluruh Garis Cermin Mata Hitam Pixelated
Tumpukan Kertas Dengan Cermin Mata Hitam Pixelated di atas Papan Plastik Hitam Yang Tidak Dipotong Yang Lain. Potong Kertas Bersama Papan Di Seluruh Garis Cermin Mata Hitam Pixelated
Tumpukan Kertas Dengan Cermin Mata Hitam Pixelated di atas Papan Plastik Hitam Yang Tidak Dipotong Yang Lain. Potong Kertas Bersama Papan Di Seluruh Garis Cermin Mata Hitam Pixelated

Langkah 29: Picit Kacamata Hitam Kertas ke Papan Plastik Berbentuk Cermin Mata

Pita Kacamata Hitam Kertas Di Papan Plastik Berbentuk Cermin Mata
Pita Kacamata Hitam Kertas Di Papan Plastik Berbentuk Cermin Mata

Langkah 30: Masukkan Kod ini ke dalam Mesin Anda

#sertakan

Servo servo;

batal persediaan () {servo.attach (2); servo.write (0);} // menetapkan semula servo kepada gelung kekosongan 0 darjah () {}

Langkah 31: Pita Jalur Plastik Hitam di Kanan Servo untuk Membentuk Lengan yang Boleh Diputar, Seperti Yang ditunjukkan oleh Gambar

Pita Jalur Plastik Hitam di Kanan Servo untuk Membentuk Lengan yang Boleh Diputar, Seperti Yang ditunjukkan oleh Gambar
Pita Jalur Plastik Hitam di Kanan Servo untuk Membentuk Lengan yang Boleh Diputar, Seperti Yang ditunjukkan oleh Gambar

Langkah 32: Pita Kacamata di Hujung Lengan Putar mengikut Arah yang ditunjukkan dalam Gambar

Pita Kacamata di Hujung Lengan Berputar mengikut Arah yang ditunjukkan dalam Gambar
Pita Kacamata di Hujung Lengan Berputar mengikut Arah yang ditunjukkan dalam Gambar

Lengan dan gelas harus bertindih pada jarak kira-kira satu pertiga dari lensa kiri kacamata, dengan kacamata di atas lengan.

Langkah 33: Doodle

Doodle!
Doodle!
Doodle!
Doodle!

Cetak dan potong coretan perwakilan mesin ini dan tempelkan ke mesin pada kedudukan dan arah yang ditunjukkan dalam gambar.

Langkah 34: Masukkan Kod ini ke dalam Mesin Anda

// Mesin ini berfungsi dengan pertama kali mengesan pemadaman lampu, dan mesin akan memutar lengan ketika lampu dihidupkan kembali

#sertakan

Servo servo; batal persediaan () {servo.attach (2); servo.write (0);} gelung void () {do {delay (1);} sementara (analogRead (5)> 400); // Nombor ini menentukan betapa gelapnya persekitaran agar fotoresistor menganggap persekitaran sebagai "gelap". Untuk menjadikan fotoresistor merasakan kecerahan yang lebih terang sebagai "gelap", tingkatkan nilai pada baris ini, dan sebaliknya. lakukan {delay (1);} sementara (analogRead (5) <600): // Nombor ini menentukan betapa terang persekitarannya bagi fotoresistor untuk mentafsirkan bahawa lampu telah menyala. Untuk menjadikan lampu fotoresistor lebih redup, kurangkan nilai dalam garis ini, dan sebaliknya. servo.write (180); // Garis ini mengawal pergerakan servo. Laraskan sudut untuk menjadikan servo berubah lebih kurang. kelewatan (10000); // Garis ini mengatur berapa lama lensa berada di atas mata anda. Kelewatan ditetapkan pada 10 saat secara lalai. Untuk menjadikan lensa kekal lebih lama di atas mata anda, tingkatkan nilai pada garis ini, dan sebaliknya. servo.write (0); // Untuk membalikkan pergerakan servo, tukar sifar pada baris ini dengan nilai pada baris 10, dan ubah darjah pada baris 6 hingga 180.}

Tahniah, anda sudah selesai!

Disyorkan: