Isi kandungan:
- Bekalan
- Langkah 1: Litar
- Langkah 2: Memotong Kulit Kotak
- Langkah 3: Letakkan Kotak "Pangkalan" di Bawah Kotak
- Langkah 4: Ketik Sayap ke Kotak
- Langkah 5: Sisi
- Langkah 6: Ketik Lebar Lebar 1 Cm dari "sisi" Papan Ke Atas Kotak
- Langkah 7: Lipat Lebar Lebar 3 Cm dari papan "sisi" Ke Bahagian Dalam Kotak dan Pita
- Langkah 8: Pita Papan "depan" Ke Bahagian Depan Kotak dengan Bahagian Tepi
- Langkah 9: Ketik Papan "belakang" Di Bahagian Belakang Kotak di Tepi-Tepinya
- Langkah 10: Papan Bawah
- Langkah 11: Lipat Sayap di Sisi ke Bahagian Dalam Tudung Penutup Kotak dan Ketikkannya ke Tudung
- Langkah 12: Ketik Sayap di Tepi Tepi Ke Atas Tudung
- Langkah 13: Letakkan Kotak di Bahagian Kanan ke Atas dan Tutup Penutupnya
- Langkah 14: Ketatkan Sayap seperti Telinga ke Bahagian Tudung Kotak
- Langkah 15: Ketik Sayap 1cm Papan Atas ke Bahagian Belakang Kotak
- Langkah 16: Ketik Arduino Leonardo Anda ke Sudut Kanan Atas di Kotak Kasut Anda, Kotak Kasut Menghadap Arah Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar
- Langkah 17: Memotong Bahagian Atas Kotak
- Langkah 18: Pasang Servo Ke Lubang Persegi Panjang di Bahagian Atas Kabel Kotak Kasut-pertama dalam Arah Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar. Kemudian, Ketik Servo ke Permukaan Kotak untuk Membuatnya Kuat
- Langkah 19: Masukkan Servo ke Kedudukannya di Litar
- Langkah 20: Membuat Kawat
- Langkah 21: Masukkan Photoresistor dari Dari Nick Yang Baru Anda Buat di Penutup Kotak, dan Sambungkan Wayar yang Baru Anda Buat ke Kaki Photoresistor Dari Bawah Tudung
- Langkah 22: Letakkan Fotoresistor ke Tempatnya di Litar
- Langkah 23: Buat Nick, di Posisi yang ditunjukkan pada Lukisan, di Bahagian Terkecil dari Kotak (Bahagian Di Bawah Fotoristor Seperti yang ditunjukkan dalam Foto)
- Langkah 24: Sambungkan Sepasang Kabel Dupont ke Bekalan Kuasa Breadboard USB Luaran, dan Bungkus Pita Di Sekitar Tempat Menghubungkan Jadi Kuat
- Langkah 25: Masukkan Kabel USB Dari Tanda Letak di Sisi Kotak yang Baru Anda Buat dan Letakkannya ke Kedudukannya di Litar
- Langkah 26: Potong Jalur 2cm X 30cm Dari Papan Plastik Hitam
- Langkah 27: Cetak Cermin Mata Hitam "Tangani Dengannya". Ini Akan Digunakan Sebagai Dayung Yang Meliputi Mata Anda Semasa Sebenarnya Mengendalikan Mesin
- Langkah 28: Tumpukan Kertas Dengan Cermin Mata Hitam Pixelated di atas Papan Plastik Hitam Yang Tidak Dipotong Yang Lain. Potong Kertas Bersama Papan Di Sebaris Garis Cermin Mata Hitam Pixelated
- Langkah 29: Picit Kacamata Hitam Kertas ke Papan Plastik Berbentuk Cermin Mata
- Langkah 30: Masukkan Kod ini ke dalam Mesin Anda
- Langkah 31: Pita Jalur Plastik Hitam di Kanan Servo untuk Membentuk Lengan yang Boleh Diputar, Seperti Yang ditunjukkan oleh Gambar
- Langkah 32: Pita Kacamata di Hujung Lengan Putar mengikut Arah yang ditunjukkan dalam Gambar
- Langkah 33: Doodle
- Langkah 34: Masukkan Kod ini ke dalam Mesin Anda
- Langkah 35: Mulakan "Berurusan dengannya!"
Video: Tangani Pelindung Mata (untuk Penyesuaian Penglihatan Ketika Bangun): 35 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Masalah besar:
Ketika kita bangun dari tidur dan rakan kita menyalakan lampu bilik, kebanyakan kita langsung buta lampu kerana mata kita memerlukan masa untuk menyesuaikan diri dari persekitaran yang gelap ke yang terang. Apa yang akan kita lakukan sekiranya kita ingin menyelesaikan masalah buta ini? Kami "menghadapinya". Projek ini (mesin), Berurusan Dengannya, dapat mengesan perubahan kecerahan secara tiba-tiba, dan menurunkan papan plastik hitam di depan mata anda apabila lampu bilik menyala, memberi anda sepuluh saat untuk mata anda menyesuaikan diri perlahan tanpa semakin buta. Bagaimana saya menggunakannya? Papan plastik hitam Deal With It dilekatkan pada ujung lengan berputar, yang akan berputar 180 darjah apabila dirangsang oleh cahaya yang tiba-tiba. Apabila anda hendak tidur, berbaring, letakkan Tangani di sebelah kanan kepala anda, angkat mesin sehingga pedal tidak memukul wajah anda ketika diaktifkan, dan sesuaikan kedudukan mesin sehingga pedal berbentuk cermin mata hitam menutupi mata semasa mesin diaktifkan.
Bagaimana saya menggunakannya?
Papan plastik hitam Deal With It dilekatkan pada ujung lengan berputar, yang akan berputar 180 darjah apabila dirangsang oleh cahaya yang tiba-tiba. Semasa hendak tidur, berbaring, letakkan Tangani dengan itu di sebelah kiri (atau kanan jika anda memanipulasi kod) kepala anda, angkat mesin sehingga pedal tidak memukul wajah anda ketika diaktifkan, dan sesuaikan kedudukan mesin supaya pedal berbentuk cermin mata hitam menutup mata anda semasa mesin diaktifkan.
Bekalan
Untuk mula menghadapinya, inilah yang anda perlukan
-1 kotak kasut dengan penutup yang dilekatkan pada kotak di satu sisi (ketinggian penutup: 5.5 cm, lebar tidak termasuk tudung: 18.9 cm, lebar termasuk penutup: 19.5 cm, tinggi: 11 cm, panjang tidak termasuk tudung: 28.7 cm, panjang termasuk penutup: 29.4 sm)
-1 pita pengukur
-1 Arduino Leonardo (Dapatkan di:
-1 Breadboard dan jumper (Dapatkan di:
-1 photoresistor (Dapatkan di:
-1 Perintang ohm 1K (Dapatkannya di:
-1 Parallax Standard Servo (Dapatkan di:
-1 Pemalam luaran papan roti USB
-Kabel Dupont lelaki hingga wanita (Dapatkannya di:
-kertas pembungkus (sekurang-kurangnya 58cm x 58cm)
-A4 kertas (dan pencetak)
-1 gulungan pita
-1 Kotak pemotong (Dapatkan jenis pilihan di:
-2 papan plastik hitam (30cm x 20cm)
-Kabel USB Arduino (Dapatkan di:
-1 Bank Kuasa USB
Langkah 1: Litar
Bina litar Deal With It mengikut rajah di atas
PENTING: JANGAN MEMASANG PEMBEKALAN KUASA USB, FOTORESISTOR, DAN SERVO YG, TETAPI JIMAT RUANG UNTUK MEREKA
Langkah 2: Memotong Kulit Kotak
Potong sepanjang garis hitam dan lukis sepanjang garis merah mengikut gambar di atas.
GARIS MERAH AKAN DI LUAR KULIT KOTAK APABILA MESIN DITEMPAT
Langkah 3: Letakkan Kotak "Pangkalan" di Bawah Kotak
PENTING: PASTIKAN BAHAN LUKISAN TANGAN ADALAH MENGHADAPI KE ATAS DAN BERSAMA DENGAN TINGKAT ASAS KOTAK.
Langkah 4: Ketik Sayap ke Kotak
Langkah 5: Sisi
Letakkan kotak di sisinya
Buka penutupnya
Letakkan papan "sisi" ke sisi kotak, sayap selebar 3 cm menghadap pembukaan kotak, garis merah menghadap kotak, bersempadan dengan perimeter sisi kotak.
Langkah 6: Ketik Lebar Lebar 1 Cm dari "sisi" Papan Ke Atas Kotak
Langkah 7: Lipat Lebar Lebar 3 Cm dari papan "sisi" Ke Bahagian Dalam Kotak dan Pita
ULANGKAN SEMUA LANGKAH LEMBAGA SISI DI ATAS UNTUK SISI LAIN KOTAK DAN LEMBAGA SISI LAIN
Langkah 8: Pita Papan "depan" Ke Bahagian Depan Kotak dengan Bahagian Tepi
Langkah 9: Ketik Papan "belakang" Di Bahagian Belakang Kotak di Tepi-Tepinya
Langkah 10: Papan Bawah
Buka kotak dan letakkan di penutupnya. Tudung harus diletakkan di atas papan "atas", pinggirnya meluruskan grid yang paling besar di papan, sayap papan 5,7 cm menunjuk pada hujung penutup, sementara sayap papan 1 cm harus menghadap ke bahagian yang terpasang antara penutup dan badan kotak.
Langkah 11: Lipat Sayap di Sisi ke Bahagian Dalam Tudung Penutup Kotak dan Ketikkannya ke Tudung
Lakukan perkara yang sama untuk sayap sisi yang lain
Langkah 12: Ketik Sayap di Tepi Tepi Ke Atas Tudung
Langkah 13: Letakkan Kotak di Bahagian Kanan ke Atas dan Tutup Penutupnya
Langkah 14: Ketatkan Sayap seperti Telinga ke Bahagian Tudung Kotak
Langkah 15: Ketik Sayap 1cm Papan Atas ke Bahagian Belakang Kotak
Langkah 16: Ketik Arduino Leonardo Anda ke Sudut Kanan Atas di Kotak Kasut Anda, Kotak Kasut Menghadap Arah Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar
Langkah 17: Memotong Bahagian Atas Kotak
Dengan menggunakan ilustrasi di atas, di bahagian atas penutup kotak, letakkan servo pada segi empat merah dan potong sepanjang tepinya ke dalam kotak menggunakan pemotong kotak. kemudian, buat sebutan pada titik hitam di bahagian bawah, di mana fotoresistor kemudiannya pergi.
PENTING: PASTIKAN PEMBUKAAN KOTAK DI KIRI KETIKA ANDA MULAI MELAKUKAN PEMOTONGAN
Langkah 18: Pasang Servo Ke Lubang Persegi Panjang di Bahagian Atas Kabel Kotak Kasut-pertama dalam Arah Seperti yang ditunjukkan dalam Gambar. Kemudian, Ketik Servo ke Permukaan Kotak untuk Membuatnya Kuat
Langkah 19: Masukkan Servo ke Kedudukannya di Litar
Langkah 20: Membuat Kawat
Pautkan 2 pasang kabel Dupont bersama-sama dengan cara seperti yang ditunjukkan dalam gambar, dan balut pita di sekitar tempat penghubung untuk menjadikannya kukuh. Kawat ini akan digunakan untuk menyambungkan fotoresistor ke papan roti anda kelak.
Langkah 21: Masukkan Photoresistor dari Dari Nick Yang Baru Anda Buat di Penutup Kotak, dan Sambungkan Wayar yang Baru Anda Buat ke Kaki Photoresistor Dari Bawah Tudung
Langkah 22: Letakkan Fotoresistor ke Tempatnya di Litar
Langkah 23: Buat Nick, di Posisi yang ditunjukkan pada Lukisan, di Bahagian Terkecil dari Kotak (Bahagian Di Bawah Fotoristor Seperti yang ditunjukkan dalam Foto)
Di sinilah kabel bekalan kuasa papan roti USB luaran akan masuk kemudian.
Langkah 24: Sambungkan Sepasang Kabel Dupont ke Bekalan Kuasa Breadboard USB Luaran, dan Bungkus Pita Di Sekitar Tempat Menghubungkan Jadi Kuat
Langkah 25: Masukkan Kabel USB Dari Tanda Letak di Sisi Kotak yang Baru Anda Buat dan Letakkannya ke Kedudukannya di Litar
Langkah 26: Potong Jalur 2cm X 30cm Dari Papan Plastik Hitam
Langkah 27: Cetak Cermin Mata Hitam "Tangani Dengannya". Ini Akan Digunakan Sebagai Dayung Yang Meliputi Mata Anda Semasa Sebenarnya Mengendalikan Mesin
Langkah 28: Tumpukan Kertas Dengan Cermin Mata Hitam Pixelated di atas Papan Plastik Hitam Yang Tidak Dipotong Yang Lain. Potong Kertas Bersama Papan Di Sebaris Garis Cermin Mata Hitam Pixelated
Langkah 29: Picit Kacamata Hitam Kertas ke Papan Plastik Berbentuk Cermin Mata
Langkah 30: Masukkan Kod ini ke dalam Mesin Anda
#sertakan
Servo servo;
batal persediaan () {servo.attach (2); servo.write (0);} // menetapkan semula servo kepada gelung kekosongan 0 darjah () {}
Langkah 31: Pita Jalur Plastik Hitam di Kanan Servo untuk Membentuk Lengan yang Boleh Diputar, Seperti Yang ditunjukkan oleh Gambar
Langkah 32: Pita Kacamata di Hujung Lengan Putar mengikut Arah yang ditunjukkan dalam Gambar
Lengan dan gelas harus bertindih pada jarak kira-kira satu pertiga dari lensa kiri kacamata, dengan kacamata di atas lengan.
Langkah 33: Doodle
Cetak dan potong coretan perwakilan mesin ini dan tempelkan ke mesin pada kedudukan dan arah yang ditunjukkan dalam gambar.
Langkah 34: Masukkan Kod ini ke dalam Mesin Anda
// Mesin ini berfungsi dengan pertama kali mengesan pemadaman lampu, dan mesin akan memutar lengan ketika lampu dihidupkan kembali
#sertakan
Servo servo; batal persediaan () {servo.attach (2); servo.write (0);} gelung void () {do {delay (1);} sementara (analogRead (5)> 400); // Nombor ini menentukan betapa gelapnya persekitaran agar fotoresistor menganggap persekitaran sebagai "gelap". Untuk menjadikan fotoresistor merasakan kecerahan yang lebih terang sebagai "gelap", tingkatkan nilai pada baris ini, dan sebaliknya. lakukan {delay (1);} sementara (analogRead (5) <600): // Nombor ini menentukan betapa terang persekitarannya bagi fotoresistor untuk mentafsirkan bahawa lampu telah menyala. Untuk menjadikan lampu fotoresistor lebih redup, kurangkan nilai dalam garis ini, dan sebaliknya. servo.write (180); // Garis ini mengawal pergerakan servo. Laraskan sudut untuk menjadikan servo berubah lebih kurang. kelewatan (10000); // Garis ini mengatur berapa lama lensa berada di atas mata anda. Kelewatan ditetapkan pada 10 saat secara lalai. Untuk menjadikan lensa kekal lebih lama di atas mata anda, tingkatkan nilai pada garis ini, dan sebaliknya. servo.write (0); // Untuk membalikkan pergerakan servo, tukar sifar pada baris ini dengan nilai pada baris 10, dan ubah darjah pada baris 6 hingga 180.}
Tahniah, anda sudah selesai!
Disyorkan:
Pelindung Mata: 3 Langkah
Pelindung Mata: Hidup di dunia dengan telefon, komputer, dan teknik 3C lain, pemandangan mata kita semakin teruk. Mesin ini dapat membantu mata anda pulih setelah menggunakan telefon bimbit terlalu lama. Dan kita semua tahu bahawa melihat pokok dan tumbuh-tumbuhan hijau dapat membantu
Mudah Bangun: Lampu Bangun Pintar Dibuat Dengan Raspberry Pi: 6 Langkah
Mudah Bangun: Lampu Bangun Pintar Dibuat Dengan Raspberry Pi: Pengenalan Untuk Projek kurikulum1 Saya terpaksa membuat sesuatu. Saya selalu tertarik dengan bagaimana lampu bangun seperti yang akan memberi manfaat kepada anda ketika bangun seperti lampu dari Philips. Oleh itu, saya memutuskan untuk membuat lampu bangun. Saya membuat cahaya bangun dengan Raspberr
Menggunakan Penglihatan Sonar, Lidar, dan Komputer pada Mikrokontroler untuk Membantu Orang-orang yang Gangguan Penglihatan: 16 Langkah
Menggunakan Sonar, Lidar, dan Penglihatan Komputer pada Pengawal Mikro untuk Membantu Orang-orang yang Bermasalah Penglihatan: Saya ingin membuat ‘tongkat’ pintar yang dapat membantu orang-orang dengan masalah penglihatan jauh lebih banyak daripada penyelesaian yang ada. Tebu akan dapat memberitahu pengguna objek di depan atau di sisi dengan membuat bunyi di headphon jenis bunyi sekeliling
SIR (Penglihatan Gangguan Penglihatan): 4 Langkah
SIR (Sight Impairment Replicators): Sight Impairment Replicators (SIR) adalah cara bagi orang yang mengalami masalah penglihatan untuk mengetahui bagaimana kebutaan mereka akan mempengaruhi mereka di masa depan. Googles seharusnya dapat menyekat semua cahaya dan mewujudkan kegelapan yang hampir sempurna untuk digunakan
Mata Mata CCD untuk Teropong: 4 Langkah (dengan Gambar)
Cermin mata CCD untuk Teropong: Adakah anda pernah melihat teropong anda dan berfikir "Saya harap saya boleh mendapatkannya di pita"? Sekarang anda boleh. Dalam Instructable ini saya akan menunjukkan kepada anda cara membina lensa CCD murah yang sesuai dengan teropong. Anda boleh menggunakannya dengan camcorder apa pun