Isi kandungan:
- Langkah 1: Perincian Mengenai Pertandingan
- Langkah 2: Senarai Bahan
- Langkah 3: Konsep Umum
- Langkah 4: Merancang Litar dan Pengaturcaraan
- Langkah 5: Membina Pangkalan
- Langkah 6: Menyambungkan Komponen
- Langkah 7: Berkumpul
- Langkah 8: Menyahpepijat
- Langkah 9: Paparan Sistem Akhir
- Langkah 10: Hari Permainan
- Langkah 11: Kesimpulannya
- Langkah 12: Lampiran
Video: G20 Tape Aluminuman: 12 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Kami adalah G20, sebuah pasukan yang terdiri daripada mahasiswa baru dari Institut Gabungan Universiti Michigan-Shanghai Jiao Tong (Gambar1 dan 3). Matlamat kami adalah untuk membuat robot, yang dapat membawa bola ke medan perang dalam permainan "Naval Battle". Institut Bersama UM-SJTU (JI) ditubuhkan bersama oleh Shanghai Jiao Tong University dan University of Michigan pada tahun 2006 (Gambar 2). Ia terletak di Shanghai, China. Matlamat perkongsian ini adalah untuk membina sebuah institusi pengajaran dan penyelidikan bertaraf dunia di China untuk memupuk pemimpin inovatif dengan visi global.
Langkah 1: Perincian Mengenai Pertandingan
Kereta sapu kami direka untuk kursus unik bernama VG100 yang ditawarkan di institut bersama. Kursus ini bertujuan untuk mengajar kita untuk mengetahui masalah dan menyelesaikannya sendiri sebagai jurutera. Setiap kumpulan terdiri daripada lima orang ahli. Kami diminta untuk membeli komponen dan membuat kereta dalam masa lima minggu. Hari permainan kami adalah pada minggu keenam. Matlamat kami adalah memenangi permainan.
Beberapa peraturan asas perlumbaan disenaraikan seperti berikut:
GroundTanah permainan terbahagi kepada dua bahagian, dan ukuran setiap bahagian adalah 150cmm × 100cm. Terdapat papan 7cm di tengah dan jurang 5cm antara tanah dan papan.
EightAda lapan bola kecil dan empat bola besar di kedua sisi. Bola kecil sama dengan yang digunakan untuk pingpong; bola besar adalah bola kayu, diameternya 7cm.
WinUntuk memenangkan permainan, pasukan harus melemparkan atau mendorong semua bola ke seberang tanah. Pasukan juga dibenarkan melemparkan atau menolak bola dari seberang ke belakang mereka.
CarKereta tidak boleh lebih besar daripada 35cm * 35cm * 20cm.
Langkah 2: Senarai Bahan
Langkah 3: Konsep Umum
Konsep umum reka bentuk kami adalah menekan bola besar di dinding menggunakan papan aluminium melengkung. Kereta ini dikendalikan oleh Arduino Uno dan dikuasakan oleh bateri kapal model. Kombinasi motor gear dan papan pemandu L298N digunakan untuk memandu kereta. Kami mengawal kereta dengan Sony PS2. Konsep ini agak mudah untuk tangan hijau, kerana tidak mempunyai lengan mekanikal atau sesuatu yang kompleks.
Bahagian bawah kereta direka khas supaya lebih rendah di bahagian depan, yang menjadikan kita lebih senang memasang papan aluminium. Juga, kami berusaha berkali-kali untuk mencari ruang yang sesuai untuk papan aluminium - ia seperti kuadran, tetapi sedikit lebih lama di bahagian atas. Jika tidak, bola kayu mudah tersekat di antara dinding dan papan aluminium. Kami memasang besi sudut pada papan aluminium untuk menangkap bola yang berada di sudut padang.
Prinsip kerja kereta memutuskan bahawa ia mesti mempunyai momentum yang cukup ketika menolak bola. Kerana ini program pengaturcara kami membolehkan motor berjalan pada kelajuan tertinggi; juga, kami membeli papan akrilik nipis dan papan aluminium untuk menjadikan kereta lebih ringan. Semua jaminan ini, kereta, aluminuman yang dirakam, mempunyai fleksibiliti tinggi semasa bergerak.
Lihat Gambar 6, 7 dan 8 untuk rujukan.
Langkah 4: Merancang Litar dan Pengaturcaraan
Gambarajah litar di atas menunjukkan bagaimana PS2 disambungkan ke Arduino (Rajah 9-10).
Pengaturcaraan juga ditunjukkan di atas. (Gambar 11-lihat gambar asal untuk kod definisi tinggi)
Langkah 5: Membina Pangkalan
Kami menggunakan AutoCAD untuk melukis lakaran pangkalan (Gambar 12). Ukuran kasar adalah 25cm * 20cm dan butirannya ditandakan pada gambar di atas. Selepas itu, kami memotongnya dengan mesin pemotong laser.
Lengkung di bahagian depan dirancang agar lebih sesuai dengan papan aluminium. Lubang di bahagian belakang adalah untuk skru; lubang kecil di sudut depan adalah untuk penyesuaian kecil ketika memasang papan aluminium, yang bermaksud, tidak semuanya akan digunakan. Secara amnya, ikatan kabel nilon cukup berguna dan sekuat skru.
Langkah 6: Menyambungkan Komponen
① sambungkan papan pemacu ke papan Arduino (Gambar 13)
② sambungkan papan Arduino ke projektor isyarat (Rajah 14)
③ sambungkan motor gear ke OutputA pada papan Arduino (Gambar 15)
④ sambungkan papan pemacu ke bateri kapal model (Gambar 16)
Langkah 7: Berkumpul
Oleh kerana reka bentuk kami yang sederhana, aluminuman yang direkam agak mudah dipasang!
1. Betulkan seterika sudut untuk motor di papan bawah dengan ikatan kabel nilon di setiap sisi. Sambungkan motor ke besi sudut dengan skru.
2. Sambungkan motor dengan gandingan dan roda dan pasangkannya dengan skru. Betulkan roda arah omni di sudut depan. (Gambar 17)
3. Betulkan plat aluminium dan penyokong logam ke papan bawah dengan ikatan dan skru kabel nilon. (Gambar 18 dan 19)
4. Betulkan empat skru pada setiap sisi plat aluminium. (Gambar 20)
5. Betulkan papan pemacu, papan Arduino, bateri model kapal, akseptor di papan bawah dengan pita. (Gambar 21)
Langkah 8: Menyahpepijat
Pada rancangan pertama, ketika bola berada di sudut medan perang, kereta kami gagal memasukkan bola ke atasnya. Oleh itu, kami melebarkan plat aluminium dan menyelesaikan masalahnya.
Langkah 9: Paparan Sistem Akhir
Langkah 10: Hari Permainan
Langkah 11: Kesimpulannya
Robot, aluminuman yang dirakam, berjaya menolak separuh bola ke dinding dan menduduki tempat ke-10 pada hari permainan. Pada mulanya, wayar secara tidak sengaja terputus dan membuat kami membuang sedikit masa permainan, yang agak tidak dijangka, dan kami gagal menemui punca kejadian ini dalam masa tiga minit. Walaupun begitu, robot masih menunjukkan prestasi hebatnya dengan mematikan motor.
Masalah utama, hubungan yang tidak baik, disebabkan oleh kecuaian kita. Cukup dengan membungkus terminal wayar dalam pita akan menyelesaikan masalahnya, tetapi kami mengabaikan perincian ini. Selain itu, wayar dalam keadaan huru-hara, yang sebahagiannya menyebabkan ketidakcekapan kami ketika mencari punca masalah semasa bermain.
Namun, tanpa mengira masalah ini, kumpulan lain sangat mementingkan robot kami. Prinsip operasi mudah, biayanya sangat rendah, dan robot dapat menangani bola di sudut dengan sempurna. Kami masih bangga dengan reka bentuk kami, dan kami telah belajar banyak perkara dari permainan yang menarik.
Langkah 12: Lampiran
Pautan video ke setiap pusingan pada hari permainan
v.youku.com/v_show/id_XMzA5OTkwNjk1Mg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
Disyorkan:
Menambah Talian ke Boombox Dengan Tape Player: 5 Langkah
Menambah Talian ke Boombox Dengan Tape Player: ** Seperti semua arahan, anda akan mengambil barang / kesihatan / apa sahaja ke tangan anda sendiri semasa mencuba! Berhati-hatilah dengan voltan tinggi di papan kuasa utama, besi pematerian panas, dll. Berhati-hati dan sabar akan membawa kejayaan. ** H
Dr. Tape Head - Undead Media: 11 Langkah (dengan Gambar)
Dr. Tape Head - Undead Media: Dr. Tape Head adalah teman seram yang sempurna ketika anda bekerja lewat di makmal! Dia menggunakan perkhidmatan Amazon Polly untuk membaca teks dari hamparan Google Spreadsheet, dihuni oleh perkhidmatan IFTTT dan dikumpulkan dari Twitter, pesanan SMS dan kamera
Sarung Telefon Duck Tape Dengan Pouch Wang: 3 Langkah (dengan Gambar)
Sarung Telefon Duck Tape Dengan Pouch Wang: Instruksional ini akan menunjukkan kepada anda bagaimana membuat casing telefon sepenuhnya dari pita bebek dengan kantung di bahagian belakang yang dapat menampung satu atau dua bil. Penafian: Kes ini tidak akan memberikan perlindungan yang mencukupi kepada telefon anda sekiranya anda menjatuhkannya. Bagaimanapun kes ini
Cara Membongkar Komputer Dengan Langkah dan Gambar yang Mudah: 13 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membongkar Komputer Dengan Langkah dan Gambar yang Mudah: Ini arahan mengenai cara membongkar PC. Sebilangan besar komponen asas adalah modular dan mudah dikeluarkan. Walau bagaimanapun, adalah penting untuk anda mengaturnya. Ini akan membantu mengelakkan anda kehilangan bahagian, dan juga dalam membuat pemasangan semula
Hab USB Tape Video Glowing: 11 Langkah (dengan Gambar)
Hab USB Tape Video Glowing: Pada masa ini, hub usb semakin kecil dan semakin kecil (dan kemudian, mereka berada di belakang meja anda kerana kabelnya lebih berat daripada hub maka anda harus merengkok di belakang komputer anda untuk memulihkannya) Oleh itu, saya memerlukan sesuatu yang lebih baik (tentu saja, saya dapat