Isi kandungan:
- Langkah 1: Lancarkan Aplikasi Pengekodan Python Anda
- Langkah 2: Import Kelas Rawak
- Langkah 3: Tentukan Kaedah Python Dengan Input Pemboleh ubah N
- Langkah 4: Memulakan Pembolehubah Boolean dan Pembolehubah Integer
- Langkah 5: Mulakan gelung ‘for’ untuk Range N
- Langkah 6: Memulakan Dua Nilai Integer Rawak Antara 1 dan 10 dan Tetapkan Nilai Boolean ke Benar
- Langkah 7: Mulakan Gelung ‘sementara’ Sementara Pemboleh ubah Boolean Benar
- Langkah 8: Cetak Masalah Penambahan Dengan Nilai 1 dan 2 dan Ambil Jawapannya Sebagai Input
- Langkah 9: Buat Ujian Pernyataan If-else Sama ada Jawapan = Nilai 1 + Nilai 2
- Langkah 10: Sekiranya Benar, Cetak Mesej yang Betul, Tetapkan Pemboleh ubah Boolean ke Palsu, dan Kiraan Kenaikan
- Langkah 11: Jika Tidak, Cetak Mesej yang Tidak Betul dan Tetapkan Nilai Boolean ke Palsu
- Langkah 12: Akaun untuk Input Tidak Berpadu dengan Mesej Ralat
- Langkah 13: Pada Akhir Program, Cetak Kira-Kira Masalah Daripada N yang Pemain Tepat
- Langkah 14: Perhatikan Kod Anda
- Langkah 15: Jalankan Modul ini dan Nikmati Permainan Matematik Anda
Video: Pengekodan Permainan Tambahan di Python: 15 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
- Set arahan ini akan mengajar anda langkah demi langkah bagaimana memprogram permainan tambahan yang mendorong pengguna menjawab masalah penambahan mudah menggunakan nombor rawak dari 0-9 dan mencetak sama ada betul atau tidak!
- Klik gambar pada setiap langkah untuk membesarkannya dan melihat kod bahagian tersebut.
Langkah 1: Lancarkan Aplikasi Pengekodan Python Anda
- Set arahan ini akan menggunakan program IDLE Python!
-
Setelah melancarkan, buat Fail Baru di aplikasi Python anda untuk mula membuat pengekodan.
Langkah 2: Import Kelas Rawak
Kami akan menggunakannya untuk menghasilkan nombor rawak
Langkah 3: Tentukan Kaedah Python Dengan Input Pemboleh ubah N
- Input integer n akan menentukan jumlah masalah tambahan yang akan dicetak oleh permainan apabila dipanggil!
- Kod ini memanggil kaedah "permainan (n)".
Langkah 4: Memulakan Pembolehubah Boolean dan Pembolehubah Integer
- Dalam kaedah permainan, mulailah pemboleh ubah Boolean untuk digunakan dalam gelung ‘while’ dan bilangan bulat untuk digunakan sebagai pemboleh ubah hitungan untuk jawapan yang betul.
- Kod ini memanggil Boolean "wrk" dan integer "cnt".
- Ingat pentingnya inden dalam Python, kerana mereka menentukan kod yang bersarang di mana!
Langkah 5: Mulakan gelung ‘for’ untuk Range N
Ini akan mengulangi panjang bilangan bulat input n
Langkah 6: Memulakan Dua Nilai Integer Rawak Antara 1 dan 10 dan Tetapkan Nilai Boolean ke Benar
- Dalam gelung ‘for’ ini, gunakan rawak.randrange (1, 10) untuk memulakan dua nilai integer rawak antara 1 dan 9.
- Kod ini memanggil ini "val1" dan "val2".
- Kemudian tetapkan nilai Boolean ke True!
Langkah 7: Mulakan Gelung ‘sementara’ Sementara Pemboleh ubah Boolean Benar
Semasa masih dalam gelung ‘untuk’, mulakan gelung ‘sementara’ sementara pemboleh ubah Boolean adalah Benar
Langkah 8: Cetak Masalah Penambahan Dengan Nilai 1 dan 2 dan Ambil Jawapannya Sebagai Input
- Selanjutnya dalam gelung ‘while’ ini, kami membuat pernyataan try-kecuali.
- Dalam kes ‘cubaan’ anda, cetak soalan penambahan menggunakan nilai 1 dan nilai 2 dan tentukan pemboleh ubah jawapan sebagai input pengguna (kod ini mendefinisikan pemboleh ubah jawapan sebagai “ans”).
Langkah 9: Buat Ujian Pernyataan If-else Sama ada Jawapan = Nilai 1 + Nilai 2
Dalam kes ‘cuba’, kodkan pernyataan if-else yang menguji sama ada ans = val1 + val2
Langkah 10: Sekiranya Benar, Cetak Mesej yang Betul, Tetapkan Pemboleh ubah Boolean ke Palsu, dan Kiraan Kenaikan
-
Masih dalam pernyataan 'cuba', jika benar:
- Cetak mesej yang betul!
- Tetapkan pemboleh ubah Boolean ke Palsu!
- Kiraan kenaikan sebanyak 1!
Langkah 11: Jika Tidak, Cetak Mesej yang Tidak Betul dan Tetapkan Nilai Boolean ke Palsu
Dalam pernyataan 'else', cetak mesej yang tidak betul dan tetapkan nilai Boolean ke Palsu
Langkah 12: Akaun untuk Input Tidak Berpadu dengan Mesej Ralat
Dalam kes ‘kecuali’, cetak mesej ralat untuk memasukkan input yang tidak berintegriti
Langkah 13: Pada Akhir Program, Cetak Kira-Kira Masalah Daripada N yang Pemain Tepat
Selepas semua pernyataan bersarang itu, cetak jumlah masalah daripada pemain yang betul
Langkah 14: Perhatikan Kod Anda
- Ingat pentingnya lekukan di Python, kerana program ini menggunakan banyak pernyataan bersarang.
- Program akhir anda akan kelihatan seperti ini.
Langkah 15: Jalankan Modul ini dan Nikmati Permainan Matematik Anda
- Setelah mengikuti langkah-langkah ini untuk membuat kod program matematik anda, teruskan dan tekan Run Module.
- Nikmati permainan tambahan mudah anda!
Disyorkan:
Permainan Dinosaur Hack Permainan Google Chrome: 9 Langkah
Permainan Dinosaur Hack Google Chrome Games: chrome t-rex run adalah permainan yang sangat menyeronokkan. Di sini kita akan menjadikannya lebih menghiburkan dengan menggunakan Arduino. Permainan dino ini tidak akan muncul di laman sambungan internet. Anda juga boleh melakukannya dengan menggunakan raspberry pi di sini kita membandingkan kedua papan secara terperinci Arduino
Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino - Pengawal Permainan Arduino PS2 - Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: 7 Langkah
Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino | Pengawal Permainan Arduino PS2 | Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: Hai kawan-kawan, bermain permainan selalu menyeronokkan tetapi bermain dengan permainan peribadi DIY Controller anda lebih menggembirakan. Oleh itu, kami akan menjadikan Pengawal permainan menggunakan arduino pro micro dalam arahan ini
Cara Memuat Naik Permainan ke Arduboy dan 500 Permainan ke Flash-cart: 8 Langkah
Cara Memuat naik Permainan ke Arduboy dan 500 Permainan ke Flash-cart: Saya membuat beberapa Arduboy buatan sendiri dengan memori Serial Flash yang dapat menyimpan maksimum 500 permainan untuk dimainkan di jalan raya. Saya berharap dapat berkongsi cara memuat permainan ke dalamnya, termasuk bagaimana menyimpan permainan ke dalam memori kilat bersiri dan membuat pakej permainan gabungan anda sendiri
Konsol Permainan Mini Ardubaby Dengan 500 Permainan: 10 Langkah
Ardubaby Mini Game Console Dengan 500 Permainan: Kredit kepada pencipta (Kevin Bates), Arduboy adalah konsol permainan 8 bit yang sangat berjaya. Terdapat beribu-ribu permainan yang ditulis oleh penggemar yang membagikannya secara bebas di forum komuniti Arduboy sehingga lebih banyak orang dapat belajar bagaimana membuat kod. Perisian
Membuat Permainan Mudah Alih Tanpa Pengekodan: 6 Langkah
Membuat Permainan Mudah Alih Tanpa Pengekodan: Membuat permainan nampaknya sangat menakutkan sama ada menggunakan kesatuan untuk membuat permainan 3D atau permainan pengkodan keras dalam bahasa seperti Java. Walau apa pun, anda memerlukan banyak pengalaman di belakang anda yang tidak selalu menyenangkan bagi seseorang yang baru bermula. Jadi dalam p