Isi kandungan:
- Langkah 1: Inilah Yang Anda Perlu
- Langkah 2: Mata
- Langkah 3: Putaran Jum
- Langkah 4: Pangkalan
- Langkah 5: Mengawal Mata
- Langkah 6: Program
Video: Mata Animatronik: 7 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Saya bekerja sebagai pengendali CNC dan saya berpendapat bahawa saya mempunyai pekerjaan yang sangat baik tetapi saya ingin membuktikan kepada diri saya bahawa saya dapat memimpin projek saya sendiri. Saya belajar teknologi kawalan di universiti tetapi saya tidak berpeluang mempraktikkannya di tempat kerja jadi saya memutuskan untuk terus berusaha. Sangat menggembirakan apabila dapat mengetahui bahawa teknologi kini sangat mudah diakses. Saya mahu membina robot pada masa akan datang dan saya fikir bahawa mata adalah permulaan yang baik.
Langkah 1: Inilah Yang Anda Perlu
Bahan:
- 2 bola ping-pong putih
- Paip Penyejuk Air Kepala Bulat
Alat:
- Pistol gam panas
- kilang bulat
- gergaji
- Tukul
Langkah 2: Mata
Potong bola tetapi tidak dalam separuh. Biarkan satu bahagian jauh lebih besar daripada yang lain, kita memotong bola agar dapat memasukkan sesuatu ke dalam dan kita memerlukan tepi untuk mengebor lubang yang membantu mengawal mata.
Warnakan dan latih lubang.
Langkah 3: Putaran Jum
Saya tidak mahu mata yang hanya bergerak dari satu sisi ke sisi lain. Saya melihat banyak arahan tetapi tidak dapat memahami bagaimana membuatnya dapat dilaksanakan. Akhirnya saya menjumpai Video di You-Tube tetapi saya tidak mahu membeli. Saya membuat percubaan pertama menggunakan kayu dan logam dari klip. Saya mengikat pin dengan pistol gam tetapi saya tidak berpuas hati dengan hasilnya. Sebagai pekerja industri saya mempunyai akses kepada banyak perkara. Saya melihat Pipa Pendingin Air Kepala Bulat kelihatan seperti apa yang saya perlukan tetapi ia mesti dipusingkan dengan ketat. Saya menggiling di bahagian tersebut dan kemudian bahagian saya siap dipusingkan secara percuma.
Langkah 4: Pangkalan
Anda boleh menggunakan tukul untuk membengkokkan pangkal, catok bangku membantu mendapatkan 90 ° yang sempurna. Pastikan mengebor lubang sebelum membongkok, jauh lebih mudah.
Langkah 5: Mengawal Mata
Langkah 6: Program
Saya sangat baru jadi saya memerlukan bantuan dengan program ini, anda boleh melihat projeknya di sini. Sumber saya
Salin dan tampal program di persekitaran Arduino anda.
#sertakan
#define pi 3.14159265358979323846 #define twopi (2 * pi) float circleradius = 50; // 50 setiap sisi - jangan buat lagi nilai had maksimum anda yang terapung = 360; segitiga terapung;
#sertakan // sertakan pustaka servo untuk kawalan servo
Servo horServo; // servo untuk pergerakan kiri / kanan Servo vertServo; // servo untuk pergerakan naik / turun
byte randomhor; // tentukan kedudukan mendatar rawak pemboleh ubah bait randomvert; // tentukan pemboleh ubah kedudukan menegak rawak int randomdelay; // tentukan pemboleh ubah kelewatan rawak
#define HLEFTLIMIT 40 // tentukan had kiri pada servo mendatar (kiri / kanan) #define HRIGHTLIMIT 80 // tentukan had kanan pada servo mendatar (kiri / kanan)
#define VTOPLIMIT 70 // tentukan had atas pada servo menegak (atas / bawah) #define VBOTLIMIT 110 // tentukan had bawah pada servo mendatar (atas / bawah)
batal persediaan () {horServo.attach (8); // servo mendatar pada pin 8 vertServo.attach (9); // servo menegak pada pin 9 randomSeed (analogRead (0)); // Buat beberapa nilai rawak menggunakan pin analog yang tidak berkaitan
stepangle = twopi / nombor langkah; untuk (int i = 0; i
x = peta (x, 1-Circleradius, Circleradius, 0, 2 * Circleradius); y = peta (y, 1-circleradius, circleradius, 0, 2 * circleradius);
horServo.write (x); // tulis kepada servo mendatar vertServo.write (y); // tulis ke servo mendatar
kelewatan (10); }}
gelung void () {randomhor = random (HLEFTLIMIT, HRIGHTLIMIT); // tetapkan had randomvert = rawak (VTOPLIMIT, VBOTLIMIT); // tetapkan had randomdelay = rawak (1000, 4000); // bergerak setiap 1 hingga 4 saat
horServo.write (randomhor); // tulis ke servo mendatar vertServo.write (randomvert); // tulis kepada kelewatan servo menegak (randomdelay); // tunda jumlah masa secara rawak (dalam nilai yang ditetapkan di atas)}
Disyorkan:
Labu Halloween Dengan Mata Animatronik Bergerak - Labu Ini Dapat Melancarkan Mata !: 10 Langkah (dengan Gambar)
Labu Halloween Dengan Mata Animatronik Bergerak | Labu Ini Dapat Melancarkan Mata !: Dalam Instruksional ini, anda akan belajar bagaimana membuat labu Halloween yang menakutkan semua orang ketika matanya bergerak. Sesuaikan jarak pemicu sensor ultrasonik ke nilai yang tepat (langkah 9), dan labu anda akan membatu siapa sahaja yang berani mengambil cand
Mata Animatronik Dengan Alat Kawalan Jauh: 5 Langkah
Mata Animatronik Dengan Alat Kawalan Jauh: Ini adalah arahan bagaimana membuat Mata Animatronik yang dapat dikendalikan dari jauh melalui komputer melalui WiFi. Ia menggunakan komponen elektronik minimum, tanpa PCB, dan memerlukan pematerian minimum. Anda dapat mengawalnya dari papan kekunci PC, jadi anda tidak memerlukan
King Kong Mask Dengan Mata Animatronik: 4 Langkah (dengan Gambar)
King Kong Mask With Animatronic Eyes: Instruksional ini menunjukkan cara membuat topeng dengan mata bergerak yang realistik. Projek ini memerlukan kemahiran berikut yang tidak diliputi secara terperinci: - Arduino setup, pengaturcaraan dan pemuatan sketsa - Pematerian - percetakan 3D
Mekanisme Dual Mata Animatronik 3D Bercetak Mudah: 4 Langkah (dengan Gambar)
Mekanisme Dual Mata Animatronik Cetakan 3D Sederhana: Setelah membina mekanisme satu mata sederhana pada masa lalu, saya ingin memperbaiki reka bentuknya dan menjadikannya lebih mudah diakses oleh komuniti pembuatnya. Pemasangan yang diperbaharui menggunakan alat ganti yang dapat dibeli dengan mudah dalam talian, dan hampir semua komponennya
Gerak Ikuti Mata Animatronik: 8 Langkah (dengan Gambar)
Motion Follow Animatronics Eyes: Projek Arduino ini menggunakan Sensor Aliran Optik (ADNS3080) untuk menangkap pergerakan. Kemudian terjemahkan data untuk memindahkan servo agar kelihatan seperti mata mengikuti objek bergerak. Ini bukan mudah dibina. Ia memerlukan pencetakan 3d, pematerian, beberapa