Isi kandungan:
- Langkah 1: Bagaimana Memulakan
- Langkah 2: Mari Mulakan Pengekodan
- Langkah 3: Pengekodan…
- Langkah 4: Masih Pengekodan …
- Langkah 5: Setengah Jalan…
- Langkah 6: Pengekodan Lagi …
- Langkah 7: Pengekodan Sedikit Lebih…
- Langkah 8: Hampir Selesai …
- Langkah 9: Penambahan Terakhir…
- Langkah 10: Nikmati…
Video: Pembantu Berlari Microbit Dengan Magic 8 Ball: 10 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Kami akan membuat kod Running Assistant dengan Magic 8 Ball,
Pembantu lari Microbit adalah pertolongan yang baik bagi orang yang biasa berlari, bagi orang yang kadang-kadang berlari atau bahkan untuk orang yang baru mula berlari. Kadang kala anda perlu membuat keputusan, misalnya- Untuk memutuskan, cara mana untuk terus berjalan, dan untuk itu kita mempunyai Magic 8 Ball. Instructable ini terbahagi kepada 10 bahagian.
Catatan: Setiap langkah akan mempunyai gambar untuk memperincikan langkah-langkah yang perlu anda ikuti untuk membuat kod tersebut. Sila baca, keseluruhan arahan sebelum mula melakukannya. () Tanda kurung dalam Arahan ini adalah perkataan dan bahagian yang penting. Jadi () tanda kurung hanyalah cara menunjukkan, bentuk perkataan, bentuk bulat. Jadi saya harap, kalian jangan bingung.
Langkah 1: Bagaimana Memulakan
Mula-mula pergi ke laman web carian anda dan cari https://makecode.microbit.org, yang membawa anda ke halaman utama, untuk membuat kod Micro bit. Kemudian anda akan melihat Judul (Projek Saya) dengan warna hitam, dan di bawahnya, anda akan melihat pilihan dalam Violet yang akan menunjukkan (Projek Baru) memilihnya dan halaman permulaan akan muncul!
Semasa di halaman permulaan, anda akan mendapati (Mula) dan (Selamanya) sudah diletakkan.
Langkah 2: Mari Mulakan Pengekodan
2) Sekarang kita akan membuat kod baris permulaan dengan senyuman, yang akan dipaparkan setiap kali anda memulakan Microbit anda. Oleh itu, klik kanan pada pilihan (lanjutan) dan cari (Imej) di (Imej), cari (Tunjukkan gambar myImages pada ofset 0).
Kemudian pasangkannya di dalam (pada permulaan) coloumn, kemudian kembali ke (Gambar) dan semasa menatal ke bawah cari (gambar ikon), apabila anda menjumpainya seret dan letakkan di (myImages) dari (Tunjukkan gambar myImages pada ofset 0). Kemudian ubah ikon gambar dari (hati) menjadi (senyum) Anda bahkan boleh mengubahnya menjadi apa sahaja yang anda suka !.
Kemudian pergi ke pilihan (Asas), yang merupakan pilihan pertama, dan pilih. Ketika berada di (Basic), cari (tunjukkan string "Hello"), yang akan menjadi intro permulaan kami. Kemudian pasangkannya di dalam blok (pada permulaan) di bawah (Tunjukkan gambar ikon gambar pada ofset 0). Anda juga boleh menukar pengenalan kepada perkara lain, misalnya (Tuan / Puan).
Langkah 3: Pengekodan…
3) Langkah Pembilang: Sekarang kita harus membuat (Pembolehubah). Oleh itu, anda harus mencari (Pembolehubah) yang berada di bawahnya (Logik) dan dinyatakan dalam warna Merah. Apabila di (Pembolehubah) anda akan melihat penamaan kotak (Buat Pembolehubah…), pilih dan kotak akan muncul dengan menyatakan (Nama pemboleh ubah baru:) seperti yang ditunjukkan di atas.
Ketik (Langkah) sebagai nama (Pembolehubah), dan kemudian tekan (ok). Sekarang anda akan melihat tiga pilihan, tetapi anda akan memilih satu pepatah (Tetapkan (langkah) hingga (0)), yang merupakan pilihan kedua. Kemudian seret dan pasangkannya ke blok (pada permulaan). Juga jangan lupa meletakkan (Set (langkah) ke (0)) di bawah semua yang lain dalam pilihan (pada permulaan).
Apa yang dilakukan (Set (langkah) hingga (0)) adalah, ia menetapkan nombor langkah permulaan yang, tentu saja sifar.
Catatan: - Pembolehubah pada dasarnya adalah perkara yang perlu diingat oleh mikrob
Langkah 4: Masih Pengekodan …
4) Sekarang kita akan membuat kod, bagaimana kaunter akan mengesan langkah kita. Oleh itu, pergi ke (Input) dan di sana anda akan melihat penamaan blok (On shake) seret ke luar dan letakkan di suatu tempat di halaman. Kemudian anda akan kembali ke (Variable) dan kemudian drag pilihan yang mengatakan (Ubah Langkah demi 1) dan pasangkannya di dalam blok (On goyang). Sehingga setiap kali kita mengguncang, kita akan menghitung atau menambah 1 pada nombor semasa.
Langkah 5: Setengah Jalan…
5) Sekarang kita perlu tahu berapa banyak langkah sejauh ini! Jadi untuk itu pergi ke (Basic) dan cari (Show Number). Apabila anda menjumpainya tarik dan pasangkannya di dalam Blok (Selamanya). Kemudian anda akan kembali ke (Pembolehubah) dan pilih pilihan yang mengatakan (Langkah). Kemudian anda akan meletakkan Langkah (Pembolehubah) dan bukannya 0 di blok (Tunjukkan nombor 0). Jadi Menjadi (Tunjukkan nombor Langkah).
Langkah 6: Pengekodan Lagi …
6) Mungkin ada kelewatan paparan, sehingga jumlahnya ditunjukkan lewat, dan anda mungkin juga melewatkan beberapa langkah anda hanya kerana ditunjukkan lewat. Jadi untuk itu anda akan pergi ke pilihan (Cari), yang merupakan pilihan teratas di bar pilihan. Kemudian anda akan menaip (Hentikan animasi) apabila anda menjumpainya, seret ke (pada goyang) dan pasangkan di dalamnya.
Juga tidak mustahak anda meletakkan (hentikan animasi) di bawah (Ubah (Langkah) oleh (1)) kerana ia tidak benar-benar membuat perbezaan. Tetapi saya suka selalu berada di bawah, kerana ia menjadi semakin jelas.
Perlu diingat untuk memisahkan semua pilihan, jadi semua pilihan anda di halaman tidak kelihatan serong
Langkah 7: Pengekodan Sedikit Lebih…
7) Sekarang pergi ke (Input) dan cari (pada butang A ditekan) dan letakkan di suatu tempat di halaman. Selepas itu klik kiri (A) pada (butang on A ditekan) dan pilih (A + B).
Kemudian pergi ke (Pembolehubah) dan pilih pilihan yang mengatakan (Buat Pembolehubah…) dan beri nama (Jawapan) dan kemudian pilih (Ok). Sekarang dari tiga pilihan, ambil (set (jawapan) hingga (0) dan letakkan di bawah (pada butang A + B ditekan). Sekarang pergi ke (cari) pilihan dan cari (pilih rawak 0 hingga 10) anda bahkan dapat mencarinya pada pilihan (Matematik). Sekarang letakkan (pilih rawak 0 hingga 10) dan bukannya 0 dari (tetapkan jawapan ke 0). Sekarang pilih (10) dari (pilih rawak (0) hingga (10) dan ubah ke (3) Jadi ia menjadi (pilih secara rawak (0) hingga (3)
Langkah 8: Hampir Selesai …
8) Sekarang pergi ke (Logik) dan cari (Jika ada yang lain) dan kemudian seret dan letakkan di bawah (pilih rawak 0 hingga 3) ke dalam (pada butang A + B ditekan). Sekarang pergi ke (logik) dan keluarkan (0 = 0) dan kemudian letakkan di (Benar) dari (Jika lain) seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama.
Selepas itu pergi ke (Pembolehubah) dan ambil (jawapan) darinya dan seret ke sifar pertama (0 = 0), kemudian pergi ke (asas) dan pilih (tunjukkan rentetan "Hello") dan seret ke bawah (jika jawapan = 0 kemudian) dan taipkan (Tidak mungkin!) Dalam rentetan. Sekarang tekan butang (Plus) 3 kali (Jika ada), yang berada di sudut kiri bawah. Dan tekan sekali tanda tolak bawah, yang berada di sebelah kanan. Maka nampaknya anda mempunyai 3 bentuk enam sisi.
Sekarang pendua (jawapan = 0) tiga kali dan letakkan satu dalam setiap bentuk enam sisi. Sekarang di kedua (jawapan = 0) dari atas, ubah ke (1) dari (0), di yang ketiga ubah ke (2) dari (0) dan di keempat perubahan ke (3) dari (0).
Sekarang pergi ke asas dan cari (tunjukkan rentetan) dan letakkan di bawah (jawapan (=) 1) dan tulis (Mungkin!) Dalam rentetan, dengan menukarnya dari (Hello). Sekarang gandakan (tunjukkan rentetan) 2 kali dengan mengklik kanannya dan letakkan di bawah masing-masing (jika tidak). Pada rentetan ketiga, taipkan (Tidak mungkin!) Dan bukannya (Mungkin!) Dan ketik rentetan terakhir di (Pasti!) Dan akhirnya ia kelihatan seperti! seperti gambar di atas!
Jangan lupa mengemukakan soalan kepada Magic 8 Ball sebelum menekan (A + B).
Langkah 9: Penambahan Terakhir…
9) Sekarang kita akan menambah muzik - Pertama masuk ke input dan cari (pada butang A ditekan) dan letakkan di suatu tempat di halaman. Jangan lupa untuk menukar (A) menjadi (b) dengan mengklik kiri pada (A) dari (pada butang A ditekan). Sekarang pergi ke (Loop) dan cari (Ulangi 4 kali lakukan), dan seret ke (Butang On B ditekan). Sekarang pergi ke (Muzik) dan cari (Mulakan melodi (Dadadum) berulang (sekali)) kemudian seret keluar. Kemudian gandakannya empat kali dengan mengklik kanan pada (Mula melodi (Dadadum) mengulangi (sekali)). Sehingga anda mempunyai lima (Mula melodi (Dadadum) mengulangi (sekali)) sesuai dengan semua melodi di dalamnya (Ulangi (4) kali lakukan) di (butang Hidup B ditekan).
Kemudian klik kiri (Dadadum) dan pilih melodi pertama ke (power up) dan dengan meneruskan yang kedua hingga (power down), yang ketiga ke (melompat ke bawah), yang keempat ke (melompat ke atas) dan yang kelima ke (punchline). Anda boleh menatal ke bawah untuk mencari melodi ini. Jangan lupa untuk menukar pilihan berulang menjadi (10) dari (4) dari (Ulangi (4) kali lakukan). Dan untuk meletakkan pengulangan (Melodi) ke (selamanya) dengan mengklik kiri pada (Sekali).
Catatan - ini hanya cadangan, jadi anda boleh membina melodi anda dengan memilih melodi yang berlainan dan mencampurkannya. Akhirnya ia kelihatan seperti gambar di atas.
Langkah 10: Nikmati…
10.0) Akhirnya seluruh halaman kelihatan serupa dengan gambar yang ditunjukkan di atas. Sekarang dengan mengklik pada pilihan (Muat turun) anda boleh memuat turun program anda ke Micro Bit anda. Dengan menyeret fail Hex ke Micro Bit atau bahkan memindahkan fail Hex ke Microbit, tetapi Microbit terlebih dahulu harus disambungkan melalui kabel USB. Anda boleh pergi lagi, dan sekali lagi anda boleh menambahkan lebih banyak barang jika anda mahu!
Disyorkan:
Adakah Berlari Mempengaruhi Jisim Kaki: 13 Langkah
Adakah Berlari Mempengaruhi Jisim Kaki: Adakah berjalan mempengaruhi jisim / saiz kaki?
Kekuatan Impak pada Tumit dan Kaki Pelari Semasa Berlari: 6 Langkah
Kesan Kekuatan pada Tumit dan Kaki Pelari Semasa Berlari: Untuk projek saya, saya ingin menguji jumlah kekuatan yang terkena tumit dan kaki pelari, dan jika kasut lari baru benar-benar mengurangkan kekuatan. Accelerometer adalah alat yang mengesan pecutan pada paksi X, Y dan Z. Pecutan adalah ukuran
PEMBANTU KAWALAN GOOGLE PEMBANTU MENGGUNAKAN NODEMCU: 9 Langkah
GOOGLE ASSISTANT CONTROLLED SWITCH MENGGUNAKAN NODEMCU: Bukankah lebih baik untuk menghidupkan atau mematikan sesuatu dengan bantuan pembantu Google .. !!! Oleh itu, dalam Instructables ini, saya akan menunjukkan cara mengawal sebarang peralatan elektrik dengan bantuan pembantu Google , sama seperti Alexa Amazon. Banyak peranti komersial
Jam randik untuk Berlari 30 M (Arduino): 6 Langkah (dengan Gambar)
Jam randik untuk Berlari 30 M (Arduino): Projek ini dibuat untuk tujuan khusus dalam pembinaan Baseball Finland dan menguji kelajuan pemain junior dalam 30 m berlari. Projek arduino ini juga merupakan projek kursus dalam kajian saya. Projek ini mempunyai beberapa pasang surut, tetapi sekarang, sekurang-kurangnya, ia berfungsi
Cara Menjana Tenaga Elektrik Semasa Anda Berlari !: 4 Langkah
Bagaimana Menjana Tenaga Elektrik Semasa Anda Berlari !: Tidakkah anda mahukan tenaga kinetik yang digunakan semasa berlari dapat melekat pada perkara lain? Tahu betul boleh! Ini adalah idea yang saya dapat dari Daily Planet. Mereka lebih baik, tetapi saya mahu membuat sendiri