Isi kandungan:

Edit Latar Belakang Skrin Tajuk GBA Pokémon: 9 Langkah
Edit Latar Belakang Skrin Tajuk GBA Pokémon: 9 Langkah

Video: Edit Latar Belakang Skrin Tajuk GBA Pokémon: 9 Langkah

Video: Edit Latar Belakang Skrin Tajuk GBA Pokémon: 9 Langkah
Video: Begini Detik-detik TV Analog Mulai Dimatikan | Onext Short 2024, November
Anonim
Edit Latar Belakang Tajuk GBA Pokémon
Edit Latar Belakang Tajuk GBA Pokémon

Ini adalah yang ketiga dari siri Instructables yang akan saya buat pada hacking Pokémon ROM. Anda boleh mendapatkan yang pertama di sini, dan yang kedua di sini. Instructable ini menunjukkan cara menukar latar belakang skrin tajuk. Demi kesederhanaan, saya akan menggunakan latar belakang yang sangat asas, dengan cara itu keadaan tidak terlalu membingungkan. Sebagai arahan pertama mengenai hacking Pokémon ROM, ini hanya berlaku untuk Pokémon FireRed dan LeafGreen.

Langkah 1: Cari Latar Belakang Anda

Cari Latar Belakang Anda
Cari Latar Belakang Anda

Pertama sekali, anda perlu mencari gambar yang anda suka. Jangan mengambil gambar yang tidak terlihat dengan resolusi rendah (240x160), dan akan kelihatan buruk dalam 16 warna, kerana tidak boleh lebih dari 16, hitam menjadi satu. Saya memilih latar belakang biru yang sangat sederhana ini yang hanya mempunyai 5 warna: hitam, dan 4 warna biru.

Perlu diingat bahawa setelah mengganti latar belakang, tidak akan ada lagi teks "Tekan Mula", jadi jika anda menginginkannya muncul di layar tajuk anda, tambahkan di dalam gambar. Sebagai alternatif, anda boleh belajar menggodam ASM. Lebih banyak maklumat pada langkah terakhir.

Langkah 2: Tetapkan Warna Lutsinar

Tetapkan Warna Lutsinar
Tetapkan Warna Lutsinar

ROM Pokémon membahagikan semua gambarnya menjadi kotak 8 hingga 8 piksel. Pada skrin tajuk, sudut kiri atas menetapkan warna yang telus dalam gambar, dan mana yang tidak. Dengan latar belakang saya, jika saya membiarkannya seperti yang ada dan meletakkannya sebagai latar belakang, semua warna biru gelap dalam gambar saya akan hilang dan akan diganti dengan hitam. Jadi, untuk mengelakkan ini, dalam perisian penyuntingan gambar apa pun, seperti MS Paint, tambahkan kotak hitam 8 x 8 piksel di sudut kiri atas.

Langkah 3: Kurangkan Kedalaman Warna

Mengurangkan Kedalaman Warna
Mengurangkan Kedalaman Warna
Mengurangkan Kedalaman Warna
Mengurangkan Kedalaman Warna
Mengurangkan Kedalaman Warna
Mengurangkan Kedalaman Warna

Anda sekarang perlu mengambil gambar anda dan mengurangkan kedalaman warnanya menjadi 16 warna. Untuk melakukan ini, saya menggunakan IrfanView, yang boleh anda dapatkan dari sini. Sebaik sahaja anda membuka latar belakang anda dengan IrfanView, klik pada tab "Gambar", dan pilih "Kurangkan Kedalaman Warna". Pilih "16 Warna", dan pastikan untuk mematikan "Floyd-Steinberg dithering". Sekarang anda hanya perlu menyimpan gambar anda.

Langkah 4: Eksport Palet

Eksport Palet
Eksport Palet

Sekiranya anda mahu latar belakang anda keluar dengan warna yang tepat, anda perlu menyimpan palet anda agar dapat menukar yang asli dengan yang lain di kemudian hari. Untuk menyimpan palet untuk latar belakang anda, klik pada tab "Gambar", pilih "Palet", kemudian pilih "Eksport Palet". Simpan ke tempat yang boleh anda akses kemudian.

Langkah 5: Buat Set Jubin

Buat Set Jubin
Buat Set Jubin

Untuk menjimatkan ruang dalam GBA ROM, permainan hanya menyimpan satu daripada setiap jenis 8 x 8 piksel persegi. Sekiranya gambar anda mempunyai kawasan yang luas dengan satu warna, potong kawasan gambar itu dan pindahkan kawasan yang tersisa dari gambar anda ke tempat warna yang dulu. Dalam kes saya, gambar saya hanya menggunakan 7 kotak 8 piksel yang berbeza, jadi saya meminimumkan keseluruhan gambar saya 160x240 menjadi 8x64. Perlu diingat bahawa anda mesti menyimpan kotak hitam di sudut kiri atas.

Langkah 6: Buat Fail. RAW

Buat Fail. RAW
Buat Fail. RAW

Buka Editor Peta Jubin Tanpa Nama. Sekiranya anda tidak memilikinya, dapatkannya dari sini. Buka set jubin yang baru anda buat. Di sudut kanan bawah, di bawah "Ukuran Pratetap", pilih "FR / LG TS". Sekarang, di sebelah tab "Peta Palet" di bahagian bawah, klik pada "E" ungu kecil. Dalam kotak hitam di atas "E", anda kini perlu menyusun semula imej anda. Anda boleh melakukannya dengan memilih kotak 8 hingga 8 di set jubin anda dan mengklik kotak hitam untuk meletakkan petak itu di sana. Setelah selesai, anda boleh mengklik "File" dan pilih "Save Tile Map". Simpan ke tempat yang boleh anda akses di kemudian hari.

Langkah 7: Tukar Latar Belakang

Tukar Latar Belakang
Tukar Latar Belakang
Tukar Latar Belakang
Tukar Latar Belakang
Tukar Latar Belakang
Tukar Latar Belakang
Tukar Latar Belakang
Tukar Latar Belakang

Anda sekarang perlu membuka unLZ-GBA. Sekiranya anda tidak memilikinya, anda boleh mendapatkannya dari sini. Muatkan ROM anda. Sekiranya mengambil masa yang lama untuk dimuat, tutup saja dan buka sekali lagi. Setelah dimuat, anda perlu pergi ke latar belakang asal. Sekiranya bekerja dengan FireRed, ketik pada tahun 2013 di kotak di sebelah butang "Pergi ke", dengan LeafGreen, 2014. Klik "Import", pilih gambar anda, kemudian klik pada "Tulis Ke ROM". Sekiranya anda mendapat ralat mengatakan "ukuran terlalu besar", ikuti langkah ini. Selepas ini, klik pada butang "Next". Di sini, klik pada tab "File", dan pilih "Load RAW". Pilih fail RAW yang anda simpan tadi. Klik "Tulis ke ROM". Sekiranya anda menerima ralat "ukuran terlalu besar" sekali lagi, lakukan seperti sebelumnya.

Langkah 8: Betulkan Warna

Betulkan Warna
Betulkan Warna
Betulkan Warna
Betulkan Warna
Betulkan Warna
Betulkan Warna
Betulkan Warna
Betulkan Warna

Sekiranya anda membuka ROM anda sekarang, warna latar belakang anda akan kacau. Untuk memperbaikinya, anda memerlukan Editor Palet Lanjutan. Anda boleh mendapatkannya dari sini. Buka dan muatkan ROM anda. Taipkan palet latar belakang, iaitu 00EAE094, kemudian klik "Muatkan". 16 kotak pertama akan menjadi berwarna. Di sebelah 16 kotak kedua, klik pada ikon yang menggambarkan palet dengan anak panah biru. Di tetingkap yang muncul, ubah jenis fail menjadi *.pal, dan pilih gambar anda. Sekiranya anda mendapat ralat seperti yang di atas, itu perkara biasa. Ambil tangkapan skrin, dan klik "OK". Buka Editor Palet Lanjutan sekali lagi, ROM, ketikkan ofset, dan klik pada "Muatkan". Daripada mengimport palet sekali lagi, kali ini tulis dengan warna dengan tangan dengan melihat tangkapan skrin. Setelah selesai, klik "Ganti". Untuk mengesahkan ia berfungsi, klik "Muatkan". 16 kotak pertama harus berubah agar sepadan dengan 16 kotak kedua.

Langkah 9: Keputusan Akhir

Keputusan akhir
Keputusan akhir

Anda kini boleh membuka ROM dan menikmati skrin tajuk anda.

Nota sampingan:

Sekiranya anda ingin menganimasikan layar tajuk anda seperti dalam ROM asal, anda harus belajar bagaimana ASM menggodam Pokémon. Saya tidak tahu bagaimana untuk melakukannya, tetapi catatan ini dapat membantu.

Disyorkan: