Isi kandungan:

Lampu Jigsaw LED LED (Potongan Laser Akrilik): 7 Langkah (dengan Gambar)
Lampu Jigsaw LED LED (Potongan Laser Akrilik): 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Lampu Jigsaw LED LED (Potongan Laser Akrilik): 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Lampu Jigsaw LED LED (Potongan Laser Akrilik): 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: cara potong akrilik gak seperti dibayangin orang 2024, Julai
Anonim
Lampu Jigsaw Puzzle LED (Potong Laser Akrilik)
Lampu Jigsaw Puzzle LED (Potong Laser Akrilik)
Lampu Jigsaw Puzzle LED (Potong Laser Akrilik)
Lampu Jigsaw Puzzle LED (Potong Laser Akrilik)
Lampu Jigsaw Puzzle LED (Potong Laser Akrilik)
Lampu Jigsaw Puzzle LED (Potong Laser Akrilik)

Saya selalu menikmati pelbagai lampu malam potong laser akrilik yang dibuat oleh orang lain. Dengan memikirkan lebih banyak perkara ini, saya berpendapat bahawa akan lebih baik jika cahaya malam juga dapat berfungsi sebagai hiburan. Dengan pemikiran ini, saya memutuskan untuk membuat teka-teki jigsaw yang sesuai dengan kotak nipis yang kemudian akan diterangi oleh jalur LED.

Mengenai pencahayaan sebenar, saya mahu LED perlahan-lahan berpusing melalui berbagai warna dengan pengguna memiliki kemampuan untuk berhenti sejenak pada warna tertentu atau beralih ke warna baru.

Penggunaan bahan:

  • Dua warna filamen percetakan 3D yang berbeza
  • Cat semburan
  • Kertas pasir
  • Akrilik 2mm (untuk membuat kotak)
  • Akrilik 6mm (untuk membuat teka-teki)
  • Skru: M3 10mm
  • Kapasitor: 1000μf 6.3v
  • Butang bulat, tetapan semula mini (satu merah dan satu hijau)
  • Suis rocker
  • Jalur LED RBG
  • Arduino Nano V3
  • Penyambung tong kuasa
  • Menurunkan pengubah
  • Bekalan kuasa 12V

Alat:

  • Besi pematerian
  • Multimeter
  • Pemotong Laser CO2
  • Pencetak 3D
  • Pistol gam
  • Simen akrilik
  • Pelucut wayar
  • Fail besi
  • Gerudi
  • Mata gerudi (digunakan untuk membersihkan lubang dalam model bercetak 3D)

Perisian:

  • Inkscape
  • LibreCAD
  • FreeCAD

Langkah 1: Menyiapkan Karya Seni Puzzel

Menyiapkan Karya Seni Puzzel
Menyiapkan Karya Seni Puzzel
Menyiapkan Karya Seni Puzzel
Menyiapkan Karya Seni Puzzel
Menyiapkan Karya Seni Puzzel
Menyiapkan Karya Seni Puzzel
Menyiapkan Karya Seni Puzzel
Menyiapkan Karya Seni Puzzel

Sejak dipotong menggunakan pemotong laser CO2, fail terakhir perlu menjadi fail SVG.

Dengan menggunakan Wolfie's SVG Puzzle Generator, saya membuat peta puzzle asas.

Teka-teki saya dibuat untuk rakan anak lelaki saya. Keluarga ini berasal dari Pakistan dan oleh itu saya berharap lampu itu mempunyai rasa Pakistan. Oleh itu, saya memilih untuk membuat teka-teki menggunakan nama anaknya, bendera Pakistan dan Markhor (haiwan nasional Pakistan). Pada mulanya saya juga bermaksud mencetak asas lampu dengan warna hijau tetapi sayangnya kehabisan filamen hijau.

Dengan menggunakan pilihan jejak di Inkscape, saya menukar-p.webp

Warna diatur sehingga dasar teka-teki dipotong sementara bahagian gambarnya terukir.

Langkah 2: Membuat Kotak

Membuat Kotak
Membuat Kotak

Sarung ini dirancang menggunakan LibreCAD dan kemudian dieksport ke fail SVG. Ini kemudian diedit di Inkscape untuk menetapkan warna dan ketebalan garis yang betul untuk memotong pemotong laser CO2.

Dengan menggunakan simen akrilik, saya melekatkan sisi kotak hanya pada salah satu sisi besar. Oleh itu, teka-teki sebenarnya boleh dibina di dalam kotak. Setelah selesai, ukuran besar kedua diletakkan di atas teka-teki (memasukkan slot yang bersangkutan) dan dipegang oleh penutup atas putih dan pangkalan LED.

Semen akrilik tidak sesuai digunakan kerana mudah menghancurkan kemasan akhir anda secara tidak sengaja dengan mengacukan akrilik pada bahagian paparan utama kotak. Oleh kerana itu, saya membiarkan penutup pelindung coklat yang disertakan dengan akrilik sehingga bahagian tepi, yang disemen bersama, kering. Setelah mengatakan ini, saya perlu berhati-hati agar tidak menyisipkan lapisan pelindung di antara penyambung secara tidak sengaja.

Ringkasnya, pada ketika ini saya mempunyai kotak yang sangat dangkal yang dapat menyimpan teka-teki yang lengkap dengan satu akrilik longgar besar yang kemudian boleh diletakkan di atas, terkunci ke dalam slot yang dibuat oleh sisi kotak.

Langkah 3: Mencetak Pangkalan dan Penutup Atas

Mencetak Pangkalan dan Penutup Atas
Mencetak Pangkalan dan Penutup Atas
Mencetak Pangkalan dan Penutup Atas
Mencetak Pangkalan dan Penutup Atas

Dengan menggunakan FreeCAD, saya merancang dan mencetak kepingan yang dilampirkan:

  • Sampul atas (putih)
  • Pangkalan (belakang; di dunia yang sempurna ini pasti berwarna hijau)
  • Penutup pangkal (putih)

Untuk sebab-sebab tertentu, sudut-sudut bahagian landai yang landai tidak mencetak dengan lancar. Mengamplasnya dengan lancar menghasilkan kemasan yang sangat tidak rata ke pangkal. Oleh itu, saya menggosok seluruh permukaan dengan kertas pasir halus dan kemudian menyemburkannya semula untuk mencapai kemasan yang sekata. Jika saya mencetaknya dengan warna putih, saya boleh menyemburkannya dengan cat berwarna hijau yang pada awalnya saya mahukan.

Saya kemudian melekatkan jalur LED RBG sehingga LED menghadap ke atas ke arah teka-teki, memasukkannya kembali ke bahagian dalam pangkalan melalui slot yang disediakan. Permukaan melekit di bawah jalur LED tidak menahan jalur dengan betul dan oleh itu saya menambahkan beberapa gam super untuk mengamankannya dengan betul.

Butang reset, suis roket dan penyambung tong kuasa di mana juga dimasukkan atau diskrukan. Sebilangan lubang perlu digerudi atau dimasukkan sedikit sebelum bit ini sesuai.

Langkah 4: Memprogram Arduino dan Menguji Persediaan

Memprogram Arduino dan Menguji Persediaan
Memprogram Arduino dan Menguji Persediaan

Saya kemudian menyediakan papan roti anda seperti gambar di atas. Pada mulanya tidak perlu menyertakan transformer atau penyambung tong kerana projek ini diaktifkan dan diprogramkan melalui kuasa USB, disambungkan ke komputer saya.

Dari kod anda akan melihat bahawa LED akan berpusing perlahan dari satu julat warna ke yang lain. Sekiranya butang 3 (hijau) ditekan, LED akan berubah menjadi warna utama seterusnya dalam urutan. Sekiranya butang 2 (merah) ditekan maka LED berhenti berubah dan tetap menunjukkan warna semasa. Untuk terus melihat perubahan warna, butang merah hanya perlu ditekan lagi. Menjeda paparan tidak menjeda program dan oleh itu apabila butang merah ditekan lagi, LED akan melompat ke warna semasa program berfungsi.

Seterusnya saya perlu memasukkan semuanya ke dalam kotak seperti pada langkah seterusnya.

Langkah 5: Menyatukannya

Menggabungkannya
Menggabungkannya
Menggabungkannya
Menggabungkannya
Menggabungkannya
Menggabungkannya

Saya mahu dapat menjalankan projek ini daripada bekalan kuasa 12V standard. Oleh kerana Nano boleh dihidupkan menggunakan 6 hingga 20V, saya fikir saya hanya boleh menyambungkan penyambung tong ke pin GND dan VIN, menggunakan pin 5V di Nano untuk menghidupkan LED, dan semuanya akan baik. Malangnya ini tidak berlaku. Pendek kata, jalur LED menarik terlalu banyak amp untuk digerakkan dari pin 5V pada Nano, ketika menggunakan pengatur Nano (lihat perbincangan berikut untuk keterangan lebih lanjut). Oleh itu, saya menambah pengubah langkah ke bawah dan menghidupkan jalur Nano dan LED dari sana.

Oleh kerana projek ini berfungsi dengan baik ketika digerakkan melalui USB, semua kesakitan ini dapat dihindari sekiranya pangkalannya dirancang sedemikian rupa sehingga Nano dapat diposisikan dengan port USB yang dapat diakses dari luar. Dengan cara ini projek dapat dihidupkan menggunakan kabel USB standard yang disambungkan ke pengecas USB.

Namun perkara di atas membawa saya ke pemikiran lain. Arduino nampaknya terlalu banyak untuk projek ini yang dapat dikendalikan oleh salah satu pengawal ATtiny. Dalam kes ini, transformer step down akan diperlukan.

Saya masih baru dalam semua ini dan jadi pendawaian saya meninggalkan banyak yang diharapkan. Ini berkata, saya memasang bit seperti gambar rajah sebelumnya, menggunakan pistol gam untuk meletakkan pengawal dan pengubah ke bawah. Semasa melakukan ini, pastikan gam tidak berada di dekat bahagian yang mungkin menjadi panas kerana ini akan menyebabkan gam meleleh dan bahagiannya longgar ketika digunakan.

Semasa menyambungkan kuasa, penyambung tong, perlu menggunakan multimeter untuk mengesahkan pin mana yang positif dan yang mana tanah. Walaupun tidak ditunjukkan dalam rajah, suis rocker disambungkan di antara input positif transformer dan pin positif penyambung tong.

Sebelum menyambungkan sesuatu ke output pengubah, ia perlu disambungkan ke bekalan kuasa dan kemudian dengan bantuan multimeter, tetapan output disesuaikan (dengan memutar skru penyesuaian) sehingga outputnya 5V. Setelah diatur, skru ini dilekatkan pada posisi sehingga tidak dapat dipindahkan secara tidak sengaja di masa depan.

Penutup pangkal kini boleh dilekatkan dan ditutup.

Langkah 6: Kesimpulannya

Kesimpulannya
Kesimpulannya
Kesimpulannya
Kesimpulannya

Secara keseluruhan saya sangat gembira dengan keputusan akhir. Oleh kerana teka-teki adalah bahagian yang sama sekali terpisah dari projek, adalah mungkin untuk membuat banyak teka-teki yang akan ditampilkan oleh lampu.

Terdapat masalah yang terlalu kecil:

  1. Butang tetapan semula hijau dan merah sedikit terlalu lama, sedikit menghalang teka-teki. Teka-teki itu sangat sedikit dan dan kerana mereka ditempatkan di tengah, teka-teki masih boleh dibuat untuk duduk tepat di slot.
  2. Kotak itu agak terlalu sempit sehingga tidak rapat seperti yang saya mahukan. Tetapi kerana reka bentuknya, penutup pangkal dan atas masih dapat menyatukannya dengan betul.

Saya biasanya akan menyenaraikan pelajaran yang telah diambil dan juga cadangan untuk membina masa depan tetapi kerana saya telah menyebutkan kebanyakan perkara ini pada langkah sebelumnya, buat masa ini saya akan meninggalkan perkara-perkara di sini.

Langkah 7: Teka-teki Lain

Teka-teki lain
Teka-teki lain

Saya akan menambah teka-teki lain di sini semasa saya membuatnya.

Disyorkan: