Isi kandungan:

Projek Arduino Dancing Magikarp .: 4 Langkah
Projek Arduino Dancing Magikarp .: 4 Langkah

Video: Projek Arduino Dancing Magikarp .: 4 Langkah

Video: Projek Arduino Dancing Magikarp .: 4 Langkah
Video: Marketing 4.0 - Philip Kotler - AudioBook 🎧 Completo | Elyson Sotti 2024, Julai
Anonim
Projek Arduino Dancing Magikarp
Projek Arduino Dancing Magikarp

Hai!

Saya baru-baru ini membuat projek arduino kecil saya sendiri yang diilhamkan oleh nostalgia Pokémon dan Billy Bass pada tahun 90-an, dan di bawah ini anda boleh mendapatkan arahan untuk membuat sendiri! Projek ini adalah untuk sekolah, dan kami harus membina sesuatu yang akan menghiburkan, atau penyelesaian untuk masalah tertentu. Projek saya adalah gabungan kedua-duanya, menyelesaikan masalah peribadi di rumah saya, dan juga menyeronokkan untuk dilihat!

Perkakasan diperlukan:

  • 1x Arduino Uno
  • Motor servo 1x
  • 1x Piezo Buzzer
  • Sensor LDR 1x
  • Perintang 1x 220Ω
  • 9x wayar lelaki hingga lelaki
  • 1x papan roti

Bahan yang diperlukan:

  • 1x ikan bercetak 3D
  • 1x kotak kayu yang cukup besar untuk memuatkan Arduino anda
  • Lem
  • Cat

Anda boleh mengikuti dan membina alat kecil ini pada langkah-langkah di bawah!

Langkah 1: Menyiapkan Perkakasan

Menyiapkan Perkakasan
Menyiapkan Perkakasan
Menyiapkan Perkakasan
Menyiapkan Perkakasan
Menyiapkan Perkakasan
Menyiapkan Perkakasan
Menyiapkan Perkakasan
Menyiapkan Perkakasan

Kawat komponen mengikut rajah di atas.

  1. Sambungkan wayar Servo ke GND, 5V dan pin digital 3.
  2. Sambungkan dua wayar dari 5V dan pin analog A1 ke LDR.
  3. Sambungkan wayar dari GND ke papan roti.
  4. Sambungkan wayar dari wayar GND ke perintang.
  5. Sambungkan wayar dari wayar GND ke buzzer
  6. Sambungkan wayar dari pin digital 12 ke buzzer.

Bergantung pada ukuran bekas yang anda miliki, anda mungkin perlu mengubah sedikit kedudukan persediaan.

Langkah 2: Mengusahakan Magikarp dan Kontena

Mengusahakan Magikarp dan Kontena
Mengusahakan Magikarp dan Kontena
Mengusahakan Magikarp dan Kontena
Mengusahakan Magikarp dan Kontena
Mengusahakan Magikarp dan Kontena
Mengusahakan Magikarp dan Kontena

Untuk langkah seterusnya, anda memerlukan akses ke pencetak 3D untuk dapat mencetak Magikarp.

Saya menjumpai model ini dalam talian, dan mencetaknya dengan plastik kelabu gelap. Ia masih memerlukan beberapa kerja untuk kelihatan rapi.

  1. Pasir model. Pastikan setiap bahagian mempunyai tepi kasar yang diampelas dengan baik dan halus.
  2. Mengecat. Bergantung pada warna cetakan 3D anda, anda mesti menggunakan pelbagai lapisan cat untuk menutup sepenuhnya model anda.
  3. Perhimpunan. Saya menggunakan pelekat yang kuat untuk melekatkan semua bahagian yang dicetak 3D dengan hati-hati. Beberapa bahagian boleh rapuh, jadi berhati-hatilah semasa melekatkan.
  4. Sebagai langkah terakhir, tempelkan lengan Servo kecil ke bahagian belakang Magikarp, sehingga dapat menggunakan Servo.

Saya telah membuat bekas kayu kecil agar sesuai dengan pendawaian saya dan Arduino. Anda boleh menggunakan bekas ukuran apa pun, tetapi pastikan anda mengebor dua lubang di bahagian depan bekas. Satu lubang kecil agar LDR masuk, dan satu lagi lubang yang lebih besar untuk bahagian atas Servo masuk. Berhati-hatilah untuk tidak menjadikan lubang kedua ini terlalu besar, jika tidak, Servo akan jatuh. Saya mengamankan Servo saya dengan dua skru kecil, dan mengecat bekas saya putih sebelum dipasang pada pemasangan dan pendawaian saya.

Langkah 3: Kod

Cukup salin kod di bawah ke dalam Arduino IDE. Saya telah menambah komen yang menerangkan bahagian-bahagian penting dalam kod.

Saya menggunakan kod dalam arahan ini sebagai asas untuk dikendalikan, dan mengubahnya agar sesuai dengan projek saya sendiri.

Langkah 4: Selesai

Terima kasih kerana membaca hingga akhir pengajaran pertama saya!

Saya harap maklumat dan semoga anda berjaya mengikuti!

Disyorkan: