Isi kandungan:

Beat Box: 5 Langkah
Beat Box: 5 Langkah

Video: Beat Box: 5 Langkah

Video: Beat Box: 5 Langkah
Video: Berywam - Audition Tu Si Que Vales (Beatbox) 2024, Julai
Anonim
Peti Pukul
Peti Pukul

Kotak pemukul ini adalah kotak, dilengkapi dengan banyak lampu LED yang menyala ketika suara yang diterima oleh sensor melampaui ambang batas tertentu.

Langkah 1: Keperluan

Keperluan
Keperluan
Keperluan
Keperluan

Bekalan diperlukan:

-1 Arduino Uno

- Papan roti

-Jumper lelaki / lelaki

-Jumper lelaki / wanita

- Sensor bunyi Arduino (empat pin)

-Banyak lampu LED yang anda mahukan

-Resistors (jumlah yang sama dengan LED yang anda gunakan) -

-10 x 25 kotak kadbod -Worbla -Catatan

Langkah 2: Menyambungkan Arduino, Breadboard dan Sound Sensor

Menyambungkan Arduino, Breadboard dan Sound Sensor
Menyambungkan Arduino, Breadboard dan Sound Sensor
Menyambungkan Arduino, Breadboard dan Sound Sensor
Menyambungkan Arduino, Breadboard dan Sound Sensor
Menyambungkan Arduino, Breadboard dan Sound Sensor
Menyambungkan Arduino, Breadboard dan Sound Sensor

Sensor suara mempunyai empat pin: AO, GND, VCC (aka +) dan DO. Anda mesti menyambungkan pin dengan Arduino dengan cara berikut:

AO = AO GND = GND VCC (+) = 5V DO = Pin Digital 2

Anda juga boleh melihat jadual untuk rujukan.

Arduino, sensor suara dan papan roti dihubungkan satu sama lain seperti yang dilihat dalam gambar rujukan. Dalam gambar hanya ada satu LED yang disambungkan, anda boleh menyambung lebih banyak jika anda mahu. Sudah tentu anda harus memastikan setiap LED mempunyai perintang mereka sendiri. Perintang mesti disambungkan ke hanya satu pelompat yang disambungkan ke GND Arduino. Oleh itu, pesanan dari LED ke Arduino adalah: Pin digital pada Arduino, lampu LED -, lampu LED +, perintang, GND pada Arduino.

Langkah 3: Pematerian dan Pendawaian

Pematerian dan Pendawaian
Pematerian dan Pendawaian
Pematerian dan Pendawaian
Pematerian dan Pendawaian

Setelah memastikan semuanya berfungsi dengan betul, saya menyolder semuanya dan mengubah saiz papan roti untuk memastikannya sesuai di dalam kotak anda.

Tolong bersikap baik pada pekerjaan pematerian yang buruk, saya hanya pelajar yang penuh tekanan dan tidak mempunyai pemahaman teknikal.

Langkah 4: Pengekodan Projek

Pengekodan Projek
Pengekodan Projek

Fail "soundensor.ino" mengandungi kod yang telah saya gunakan untuk projek saya. Sensor suara mungkin memerlukan sedikit kepekaan. Saya melakukan ini dengan pergi ke monitor bersiri (kanan atas dalam perisian Arduino) dan melihat nilai "analog". Sekiranya berada di sekitar 20, anda meletakkan "int_threshold" dalam kod pada 21 atau sesuatu yang hampir. Anda juga boleh bermain-main dengan kepekaan sensor bunyi itu sendiri dengan memutar tombol kecil di atas segi empat tepat biru.

Langkah 5: Membina Perumahan

Membina Perumahan
Membina Perumahan
Membina Perumahan
Membina Perumahan
Membina Perumahan
Membina Perumahan

Untuk perumahan projek itu, saya menggunakan kotak kadbod ringkas. Saya kemudian menutupnya dengan Worbla, sejenis termoplastik tertentu, untuk ketahanan. Saya juga membuat beberapa perincian pada selongsong menggunakan Worbla, dan membuat "kunci" keluar dari busa EVA. Walaupun Worbla masih boleh dibentuk, saya membuat lima lubang di atas kotak untuk LED melalui palung, dan lubang di belakang untuk sebarang pendawaian. Pastikan lubang cukup besar!

Saya tidak memilih Worbla sebelum melukis dengan sengaja, kerana saya tahu saya mahu meniru tekstur kulit yang kasar. Setelah membiarkan Worbla sejuk, saya mengecat kotak itu dengan warna hitam sepenuhnya. Kemudian saya menggunakan pelbagai lapisan warna untuk mengelakkan kawasan berubah menjadi warna yang sama dan palsu.

Dan kemudian anda memasukkan semua perkakasan anda ke dalam kotak! Saya menggunakan lubang belakang untuk wayar ke sumber kuasa saya dan sensor suara saya, jadi saya boleh meletakkan mikrofonnya di mana sahaja saya mahu. Namun, saya tidak membuat apa-apa untuk menjadikan perkakasan lebih mudah dimasukkan ke dalam kotak. Saya mungkin akan melakukannya sekiranya saya mempunyai sedikit masa lagi.

Sekarang yang harus anda lakukan ialah memilih muzik kegemaran anda!

Disyorkan: