Isi kandungan:

Mesin Arked +: 8 Langkah (dengan Gambar)
Mesin Arked +: 8 Langkah (dengan Gambar)

Video: Mesin Arked +: 8 Langkah (dengan Gambar)

Video: Mesin Arked +: 8 Langkah (dengan Gambar)
Video: Claw Machine with PLANETS GAME for kids | How to Find and Learn 8 Planets in a Claw Crane Machine 2024, November
Anonim
Mesin Arked +
Mesin Arked +

Instruksional ini akan membantu anda mengubah arked yang dihubungkan pada langkah pertama ke versi baru, lebih baik, dan maju. Petunjuk ini lebih merupakan panduan yang harus diikuti dan tidak perlu disalin dengan perincian yang tepat. Sebagai contoh, pembesar suara boleh ditukar untuk pembesar suara yang berbeza yang mungkin anda miliki, dan tenda boleh menjadi gambaran pilihan anda sendiri. Dalam Instructable ini, anda akan belajar bagaimana menambahkan pembesar suara ke arked anda, membuat tenda dengan LED untuk menyalakannya, menambah akseptor koin, LCD yang berfungsi untuk memaparkan kredit untuk bersama dengan akseptor syiling, butang mula dan keluar berfungsi, dan bagaimana menukar pendawaian untuk soket kuasa.

Langkah 1: Asli Boleh Diperintahkan

Asli Boleh Diajar
Asli Boleh Diajar

Mulakan dengan Instructable ini. Semua pengubahsuaian adalah dalam langkah berikut.

www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/

Langkah 2: Merancang Marquee

Merancang Marquee
Merancang Marquee
Merancang Marquee
Merancang Marquee
Merancang Marquee
Merancang Marquee

Menambah Lampu Pertama, gerudi lubang dekat bahagian atas dan ke sisi papan depan seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Pastikan cukup besar agar wayar LED dapat masuk. Umpan hujung lampu melalui lubang. Pasangkan LED ke papan depan dengan jalur pelekat atau gam super. Anda mungkin menginginkan dua jalur LED untuk tenda yang lebih cerah, jadi potong bahagian lain jika mahu, pasangkannya, dan masukkan juga lubang melalui lubang.

Memotong Kayu dan Plexiglass

Bahagian bawah tenda adalah kayu. Dimensinya ialah 50cm x 8 cm. Setelah memotong kayu dan mengecatnya hitam, tempelkan ke sisi dan depan dengan gam kayu. Anda boleh melekatkannya 12cm ke bawah dari atas, atau panjang apa pun yang paling sesuai untuk arked anda. Untuk bahagian depan tenda, anda memerlukan plexiglass. Potong dua keping dengan dimensi 50cm sekitar 12 cm bergantung pada sejauh mana pangkal marquee dilekatkan. Seterusnya, anda perlu membuat dan mencetak reka bentuk grafik untuk dipaparkan di antara dua kepingan plexiglass. Setelah dicetak, letakkan di antara kepingan dan tempelkan kaca plexiglass ke bahagian atas dan sisi arcade.

Langkah 3: Penerima Syiling

Penerima Syiling
Penerima Syiling
Penerima Syiling
Penerima Syiling
Penerima Syiling
Penerima Syiling
Penerima Syiling
Penerima Syiling

Memasang Coin Acceptor

Anda ingin memulakan dengan memotong lubang di sisi arked anda dengan ukuran punggung penerima syiling. Pastikan tidak memotong terlalu banyak, sehingga anda boleh memasukkan baut ke sudut. Sebaik sahaja anda mempunyai lubang, ambil bahagian depan penerima duit syiling, dan lepaskan dari belakangnya. Ambil bahagian belakang penerima duit syiling, dan masukkan ke dalam lubang. Kemudian ambil bahagian depan, dan pasangkannya ke sisi lain, pastikan untuk membariskan semuanya. Setelah semuanya berbaris, skru bahagian depan ke belakang. Sekarang dengan gerudi, ambil ukuran yang hampir sama dengan baut anda, dan gerudi kayu di setiap sudut. Letakkan mur pada bolt, dan pastikan ia selamat.

Pendawaian

Seterusnya, anda ingin mengambil wayar yang disertakan dengan akseptor, dan pasangkannya. Kawat merah adalah sambungan 12v, wayar belakang adalah sambungan tanah, dan wayar putih adalah sambungan kaunter duit syiling anda. Ambil penyambung jack Barrel, dan kawat wayar merah anda ke sambungan positif dan wayar hitam anda ke sambungan negatif. Kemudian ambil wayar hitam tambahan, dan sambungkan juga ke sambungan negatif. Ambil hujung wayar hitam yang lain dan sambungkan ke salah satu pin tanah Raspberry Pi di GPIO. Kemudian ambil wayar putih dan sambungkan ke pin 18 pada GPIO. Ambil bekalan kuasa 12v, dan pasangkannya ke jalur kuasa. Pasangkan soket kuasa ke penyambung. Sekarang, penerima duit syiling anda harus dihidupkan.

Pengaturcaraan

Sekarang, anda perlu memprogram akseptor kepada duit syiling yang berbeza. Tonton video ini yang menunjukkan cara melakukannya:

Langkah Terakhir

Setelah selesai, anda sudah bersedia untuk menambah baki duit syiling yang akan dikeluarkan. Cukup cari sesuatu yang dapat menangkap duit syiling itu dan sesuatu yang boleh anda keluarkan dengan mudah. Saya menggunakan kadbod untuk membuat penangkap duit syiling. Akhirnya, selesai dengan penerima duit syiling!

Langkah 4: Menambah Butang dan Pendawaian Tambahan

Menambah Butang dan Pendawaian Tambahan
Menambah Butang dan Pendawaian Tambahan
Menambah Butang dan Pendawaian Tambahan
Menambah Butang dan Pendawaian Tambahan
Menambah Butang dan Pendawaian Tambahan
Menambah Butang dan Pendawaian Tambahan

Butang Mula dan Keluar

Anda mahu menambah dua lubang tambahan di bahagian depan arked anda untuk butang mula dan keluar. Jalurkan butang melalui lubang, dan pastikan ia disambungkan dengan betul. Ambil tiga wayar tambahan, dan sambungkan ke lubang pada penyambung untuk butang. Sambungkan wayar yang menuju ke wayar antara muka ke pin GPIO raspberry pi 15. Kemudian, ambil wayar yang telah anda sambungkan ke wayar arde, dan sambungkan ke mana-mana pin pembumian di GPIO. Keluarkan wayar yang disambungkan ke wayar VCC, dan sambungkan ke plumbum GPIO 5v anda. Ulangi proses untuk butang keluar anda, sambungkan wayar antara muka yang lain ke pin GPIO 14. Sekarang, sambungkan wayar dari pin GPIO 20 ke pin GPIO 26.

Langkah 5: Menambah LCD

Menambah LCD
Menambah LCD
Menambah LCD
Menambah LCD
Menambah LCD
Menambah LCD

Untuk menambahkan LCD, pertama-tama anda ingin mengebor lubang di bahagian depan arked. Pastikan ukurannya cukup besar untuk menyesuaikan layar, tetapi tidak ada yang lain. Pasang paparan dengan menempelkan papan litar sekitar ke bahagian dalam. Ambil empat wayar, dan sambungkan ke semua wayar pada beg galas I2C. Sambungkan pin VCC ke pin 5v pada GPIO. Sambungkan pin ground ke pin ground pada GPIO. Sambungkan pin SDA ke pin GPIO 2. Akhirnya, sambungkan pin SCL ke pin GPIO 3. Untuk selebihnya, ikuti panduan ini dengan tepat.

Langkah 6: Tambahkan Pembesar Suara Sendiri

Tambahkan Pembesar Suara Anda Sendiri
Tambahkan Pembesar Suara Anda Sendiri
Tambahkan Pembesar Suara Anda Sendiri
Tambahkan Pembesar Suara Anda Sendiri

Langkah ini adalah pada Instruksional yang asli dalam langkah pertama, tetapi kami menambahkan pembesar suara kami dengan cara yang berbeza. Pertama, anda ingin menggerudi lubang di sisi arked untuk pembesar suara pergi. (Kami melakukan lapan baris tiga untuk menyesuaikan ketinggian dan lebar pembesar suara kami.) Untuk memasang pembesar suara di dalam arked, anda mahu menggunakan Velcro sekiranya anda mahu melepasnya di masa hadapan. Bor lubang supaya tombol kelantangan melekat di sisi. Juga, gunakan busa kalis bunyi di sekitar pembesar suara sehingga tidak ada suara yang keluar ke bahagian dalam arked. Pastikan anda memasangnya dengan betul, dan pasangkan Jack ke dalam raspberry pi.

Langkah 7: Pendawaian Power Outlet

Pendawaian Power Outlet
Pendawaian Power Outlet
Pendawaian Power Outlet
Pendawaian Power Outlet

Instruksional asal untuk projek ini tidak menjelaskan secara terperinci mengenai cara memasang soket ke bahagian belakang arked anda. Anda ingin menggerudi lubang agar soketnya sesuai, dan pasangkannya menggunakan rajah ini untuk membantu. Beban anda ke outlet adalah plumbum jalur kuasa anda, dan selebihnya adalah kabel jumper.

Langkah 8: Menambah Skrip Python untuk Membuat Semuanya Berfungsi

Menambah Skrip Python untuk Membuat Semuanya Berfungsi
Menambah Skrip Python untuk Membuat Semuanya Berfungsi

Menamakan semula

Pertama, anda perlu memasang nama belakang ke Raspberry Pi. Ikuti tutorial ini mengenai cara melakukannya. https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb… Setelah anda diminta dengan alat kawalan yang anda gunakan, pilih 8 dan tekan enter.

Skrip semuanya

Untuk membuat semuanya berfungsi, kita perlu membuat skrip ini: https://pastebin.com/YZK9dEr4 di boot semasa permulaan. Pertama-tama tampal skrip ke dalam fail python dan masukkan ke dalam folder baru yang disebut skrip dalam direktori pi. Pastikan anda menamakannya coin.py. Terdapat tutorial di sini yang akan menerangkan bagaimana melakukannya dengan lebih baik daripada saya. https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-mulakan-sesuatu-pada-boot. Setelah anda mengedit /etc/rc.local yang ingin anda tambahkan, sebelum keluar 0: python /home/pi/scripts/coin.py. Satu yang sudah selesai anda pasti berjaya dengan segalanya. Hanya but semula.

Disyorkan: