Isi kandungan:

Bercakap Paparan Baymax untuk Pejabat Pediatrik: 10 Langkah (dengan Gambar)
Bercakap Paparan Baymax untuk Pejabat Pediatrik: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Bercakap Paparan Baymax untuk Pejabat Pediatrik: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Bercakap Paparan Baymax untuk Pejabat Pediatrik: 10 Langkah (dengan Gambar)
Video: Selepas menonton "The Best of Innocence" sekali gus, mulut ke mulut meletup! 2024, November
Anonim
Bercakap Paparan Baymax untuk Pejabat Pediatrik
Bercakap Paparan Baymax untuk Pejabat Pediatrik

"Hai. Saya Baymax, teman penjagaan kesihatan peribadi anda. " - Baymax

Di pejabat pakar pediatrik tempatan saya, mereka telah menggunakan strategi yang menarik dalam usaha menjadikan persekitaran perubatan kurang tertekan dan lebih menyenangkan bagi anak-anak. Mereka telah memenuhi seluruh pejabat dengan poster filem dan penonton filem. Paparan yang paling popular adalah Baymax kembung seumur hidup dari filem Big Hero 6. Baymax sangat sesuai untuk pejabat doktor kerana dalam filem Baymax adalah robot jururawat yang tidak mengancam dan pahlawan super. Saya fikir ini sangat mengagumkan. Satu-satunya perkara yang dapat menjadikannya lebih baik adalah jika Baymax dapat bercakap dengan anak-anak. Saya menyatakan perkara ini kepada pakar pediatrik dan dia menyukai idea tersebut. Oleh itu, kami bertekad untuk membuat Baymax bercakap. Inilah cara saya melakukannya.

Langkah 1: Bahan

Bahan
Bahan
Bahan
Bahan
Bahan
Bahan

Berikut adalah bahan dan alat yang anda perlukan untuk menyelesaikan projek ini.

Bahan:

Mikrokontroler Arduino

Adafruit "Music Maker" MP3 Shield untuk Arduino

Kandang Projek Bertebat

Butang Besar (biasanya sesaat terbuka)

Wayar Penyambung Header Pin (atau wayar pelompat lain)

Perintang (1 kohm atau lebih besar)

Bekalan Kuasa (7V hingga 12V dengan penyambung tong DC)

Kad SD Mikro

Pembesar suara berkuasa luaran

Tiub Pengecutan Panas

10 kaki wayar

Alat:

Pateri dan Pateri

Pisau

Pemotong Kawat

Pelucut Kawat

Pemacu Skru

Langkah 2: Pasang Perisai Pembuat Muzik (jika Perlu)

Pasang Perisai Pembuat Muzik (jika Perlu)
Pasang Perisai Pembuat Muzik (jika Perlu)

Sekiranya anda telah membeli perisai anda yang telah dipasang sebelumnya, langkau langkah ini. Sekiranya kit anda dibongkar, pergi ke laman web Adafruit di mana mereka mempunyai tutorial yang sangat terperinci mengenai cara menyusunnya.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Langkah 3: Sambungkan Butang

Sambungkan Butang
Sambungkan Butang
Sambungkan Butang
Sambungkan Butang
Sambungkan Butang
Sambungkan Butang
Sambungkan Butang
Sambungkan Butang

Seterusnya anda perlu menyambungkan butang. Butang perlu menjadi suis sekejap terbuka. Ini bermaksud bahawa suis hanya menghubungkan terminal semasa butang ditekan. Sambungkan satu wayar ke setiap terminal pada suis.

Kemudian di hujung wayar yang lain, pateri satu wayar ke penahan pin 5V pada perisai. Sebelum anda dapat menyambungkan wayar kedua, anda perlu memasang perintang. Pateri satu hujung perintang ke lubang GND dan pateri hujung perintang yang lain ke lubang pin 2. Setelah perintang berada di tempatnya, pateri wayar kedua ke hujung perintang yang disambungkan ke pin 2. Anda sekarang boleh pasangkan perisai kepada anda Arduino.

Perintang ini akan bertindak sebagai "perintang tarik ke bawah." Ini bermaksud bahawa setiap kali butang tidak ditekan, perintang akan menarik pin input RENDAH. Kemudian apabila butang ditekan, suis akan menyambungkan pin input terus ke 5V menjadikan daftar input sebagai TINGGI. Tanpa perintang, input akan "terapung" dan elektrik statik boleh menyebabkan pemicu palsu.

Langkah 4: Pasang Perpustakaan

Pasang Perpustakaan
Pasang Perpustakaan

Setelah perisai anda dipasang, anda perlu memuat turun dan menyediakan perpustakaan untuk perisai. Saya telah melampirkan versi terbaru fail perpustakaan pada masa pengeposan ini. Tetapi anda juga boleh memuat turunnya di sini.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Arahan dari laman web Adafruit:

"Uncompress file zip dan keluarkan folder di dalamnya. Ganti nama itu Adafruit_VS1053 dan pastikan anda melihat Adafruit_VS1053.cpp dan Adafruit_VS1053.h di dalamnya. Salin folder ke folder Perpustakaan di dalam folder Arduino Sketchbook anda. Untuk maklumat lebih lanjut mengenai cara memasang perpustakaan Arduino., lihat tutorial terperinci kami menggunakan pautan di bawah:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Langkah 5: Muatkan Fail Bunyi ke Kad MicroSD

Muatkan Fail Bunyi ke Kad MicroSD
Muatkan Fail Bunyi ke Kad MicroSD

Untuk melihat contoh cara menggunakan fail muzik dengan perisai ini, anda boleh melihat tutorial Adafruit di sini:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Saya telah melampirkan fail audio yang saya gunakan untuk projek ini. Lepas zip ini dan salin fail masing-masing ke kad SD.

Saya membuat banyak trek audio supaya Baymax dapat mengatakan perkara yang berbeza kepada anak-anak yang berbeza. Setiap trek dimulakan dengan ucapan umum "Hello. Saya Baymax teman penjagaan kesihatan peribadi anda." Kemudian ketika anak-anak menekan butang Baymax akan mengatakan baris yang berbeza dari filem.

Langkah 6: Muat naik Kod

Muat naik Kod
Muat naik Kod

Seterusnya anda perlu memuat naik kod ke Arduino anda. Saya telah melampirkan salinan kod yang saya gunakan untuk projek ini.

Langkah 7: Sambungkan Sepasang Pembesar Suara Bertenaga

Sambungkan Sepasang Pembesar Suara Bertenaga
Sambungkan Sepasang Pembesar Suara Bertenaga
Sambungkan Sepasang Pembesar Suara Bertenaga
Sambungkan Sepasang Pembesar Suara Bertenaga

Adalah mungkin untuk menghubungkan sepasang pembesar suara kecil terus ke perisai pembuat muzik. Tetapi saya ingin memastikan bahawa anak-anak dapat mendengar trek audio dengan betul. Oleh itu, saya memutuskan untuk menambah satu set pembesar suara komputer bertenaga. Ini boleh dipasang terus ke bicu audio pada perisai Pembuat Muzik.

Langkah 8: Tambahkan Lampiran Projek Terisolasi

Tambahkan Lampiran Projek Bertebat
Tambahkan Lampiran Projek Bertebat
Tambahkan Lampiran Projek Bertebat
Tambahkan Lampiran Projek Bertebat
Tambahkan Lampiran Projek Bertebat
Tambahkan Lampiran Projek Bertebat

Perkara terakhir yang perlu kita tambahkan adalah kandang projek bertebat untuk membantu melindungi papan. Anda boleh menggunakan kotak plastik rawak yang anda dapati. Satu-satunya pengubahsuaian yang perlu anda lakukan ialah memotong beberapa lubang pada wayar. Untuk membantu meletakkan papan di tempatnya, saya meletakkan Arduino ke bahagian bawah kandang dengan setitik gam panas yang besar.

Langkah 9: Sediakan Peralatan di Sekitar Standee

Sediakan Peralatan di Sekitar Siap
Sediakan Peralatan di Sekitar Siap
Sediakan Peralatan di Sekitar Siap
Sediakan Peralatan di Sekitar Siap
Sediakan Peralatan di Sekitar Siap
Sediakan Peralatan di Sekitar Siap

Perbincangan pertama dengan pakar pediatrik dan jururawat untuk mencari lokasi terbaik untuk Baymax. Anda mahu ia dapat diakses oleh anak-anak tetapi tidak menghalangnya.

Pembesar suara harus diletakkan sedekat mungkin dengan Baymax sehingga kelihatan seperti dia bercakap. Butang harus diletakkan di tempat yang dekat di depan Baymax sehingga dia bercakap dengan orang yang menekan butang. Terakhir cari cawangan berdekatan untuk memasang kabel kuasa untuk Arduino dan pembesar suara.

Langkah 10: Buat Baymax Talk

Buat Baymax Talk!
Buat Baymax Talk!
Buat Baymax Talk!
Buat Baymax Talk!
Buat Baymax Talk!
Buat Baymax Talk!
Buat Baymax Talk!
Buat Baymax Talk!

Sekarang apabila anak-anak menekan butang, Baymax akan bercakap dengan mereka. Saya sangat gembira dengan keadaannya. Anak saya berpendapat bahawa ini mengagumkan. Setiap kali dia pergi ke doktor, dia selalu harus berhenti dan berjumpa dengan Baymax terlebih dahulu. Dan pakar pediatrik memberitahu kami bahawa banyak kanak-kanak lain juga menikmatinya.

Projek ini sangat mudah disesuaikan dengan aplikasi yang berbeza. Anda boleh membuat trek audio interaktif untuk apa sahaja. Anda boleh menggunakannya dengan alat peraga di rumah berhantu. Itu bisa digunakan sebagai bagian dari pameran untuk sebuah museum sains. Gunakan imaginasi anda.

Disyorkan: