Isi kandungan:
- Langkah 1: Alat
- Langkah 2: Desing Papan
- Langkah 3: Soldando La Placa
- Langkah 4: Masa untuk Menyeronokkan dan Menguji
Video: Papan Lampu Duxman V3: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:10
Saya ingin mempersembahkan reka bentuk pinggan yang sedang saya persiapkan untuk kawalan lampu Krismas yang diselaraskan dengan muzik.
Pada mulanya projek yang dirancang untuk menggunakannya pada Raspberry Pi, tetapi plat dapat digunakan dengan piring apa pun, seperti arduino, beagleboard, bananaPi, orangePi,… pilih yang anda inginkan, kerana berdasarkan pada I2C
Pada masa ini saya mempunyai pelat versi 2, tetapi saya memperbaikinya mengikut keperluan atau ciri baru untuk disertakan.
Anda dapat melihat versi 2 berjalan di Duxman Lights yang boleh saya instruksikan
www.instructables.com/id/Duxman-Lights/
Langkah 1: Alat
- Pengimpal
- Timah
- Pita penyekat
- Terminal sambungan
- Pin lelaki dan wanita
- 3 Tip120 Transistor
- 1 Transistor KA78T05 (12v hingga 5v maksimum 3A)
- 1 pengembang port i2C MCP23016
- 1 penyambung DC 12V
- Program Fritzing (https://fritzing.org/)
- Pengertian kimpalan
- Pengertian asas elektronik
Langkah 2: Desing Papan
Pertama sekali, perlu menunjukkan bahawa bukan piring mereka dua, satu yang membuat seperti papan induk dan yang lain yang akan kita sambungkan seperti ini untuk menggantikan atau menukarnya dengan jenis modul yang lain.
Anda mempunyai reka bentuk dalam pautan siaran ini.
Sistem ini dirancang untuk mempunyai dua modul 4 transistor tip120 dan dengan itu menghidupkan dan mematikan jalur LED dengan mudah.
dan sebaliknya kita menyimpan 8 output untuk menyambungkan peranti lain. dalam kes saya, saya akan menggunakan alat kawalan relay keadaan pepejal dan dengan itu menghubungkan penyongsang elwire dan dapat menggunakan lampu natal komersial lain yang akan saya hack segera
Langkah 3: Soldando La Placa
Tidak lama lagi
Saya sedang membuat pinggan, saya rasa saya akan menyediakannya dalam seminggu.
dan saya akan mengemas kini catatan ini
Langkah 4: Masa untuk Menyeronokkan dan Menguji
Buat program pemacu anda di platform yang anda suka, jika anda tidak suka memprogram atau anda tidak mahu anda boleh mengambil kod saya dengan bebas dan mengubahnya atau menggunakannya kerana saya terus memperbaikinya.
Dalam pautan berikut, anda boleh menemui kod pengembangan, buat masa ini saya tidak memprogram kod untuk lencana ini tetapi saya harap dapat memilikinya tidak lama lagi, sayangnya:) Saya bekerja dan saya mempunyai 4 ekor kucing untuk diberi makan
Versi DEV
github.com/duxman/luces
Versi dalam pembangunan dan sentiasa bertambah baik dengan ciri-ciri baru apabila saya mempunyai masa.
Saya tidak mengesyorkan menggunakan versi ini kerana saya mungkin melakukan kesalahan pengaturcaraan sebagai pengaturcara yang baik seperti saya, yang melemparkan batu pertama yang belum menulis bug
Versi 0.01
github.com/duxman/luces/tree/Version-0.01
- Ini adalah versi awal
- main wav sahaja
- Hanya menyokong output digital
Versi 0.02
github.com/duxman/luces/tree/Version-0.02
- Ia membenarkan pembiakan wav dan mp3 (ini akan menjadi wav pada reproduksi pertama)
- Skrip terpisah dibuat untuk membolehkan pelaksanaan muzik dan urutan
- Konfigurasi web disesuaikan
- Main balik muzik dan penyegerakan diperbaiki
- Zon pencahayaan kini ditakrifkan dan bukannya pin individu
- Setiap zon membenarkan beberapa pin.
Anda dapat melihat contoh cara kerjanya di Duxman-Lights yang boleh saya instruksikan
Disyorkan:
Papan Papan Arduino: 6 Langkah
Arduino Noteboard: Petunjuk ini akan menunjukkan cara membuat Arduino Noteboard. Papan ini dapat memainkan keseluruhan oktaf A-A dan flat mereka. Bahan: 18 wayar lelaki-lelaki16 butang18 wayar jumper mini4 pin lelaki4 Wayar Alligator2 Pembesar suara2 Papan Roti2 Arduin
Beg galas # 3: Papan Papan: 7 Langkah
Backpack # 3: PyBoard: SPIKE Prime Backpacks adalah sambungan untuk LEGO Education SPIKE Prime. Backpack Pyboard membolehkan anda menyambung ke WiFi dari SPIKE Prime dan menggunakan semua fungsi Pyboard. Ini akan meluaskan rangkaian projek yang boleh anda lakukan dengan menggunakan SPIKE
Papan MXY - Papan Robot Pelukis XY Belanjawan Rendah: 8 Langkah (dengan Gambar)
Papan MXY - Papan Robot Lukisan Plotter XY Belanjawan Rendah: Matlamat saya adalah untuk merancang papan mXY untuk membuat mesin lukisan plotter XY dengan anggaran yang rendah. Oleh itu, saya merancang papan yang memudahkan bagi mereka yang ingin membuat projek ini. Dalam projek sebelumnya, semasa menggunakan 2 pcs motor stepa Nema17, papan ini
Lampu Duxman: 9 Langkah
Duxman Lights: Objektif utama projek ini adalah untuk memberi pertunjukan cahaya dan suara. Anda boleh menyegerakkan lagu yang anda mahukan dengan lampu, seperti hiasan Krismas atau hiasan atau pesta anda. Dalam kes ini, saya memberi anda contoh teres saya dengan Chr
UVIL: Lampu Malam Lampu Latar Hitam (atau Lampu Petunjuk SteamPunk): 5 Langkah (dengan Gambar)
UVIL: Lampu Latar Lampu Latar Hitam (atau Lampu Indikator SteamPunk): Cara memasang lampu penunjuk ultraviolet neo-retropostmodern yang menyala yang mengerikan. Ini menunjukkan pembinaan dua yang pertama yang saya buat sebagai kaedah untuk menilai proses etsa PCB yang digariskan dalam Instruktif lain . Idea saya adalah menggunakan ini kerana saya