Isi kandungan:
- Langkah 1: Buat Akaun Pendidikan Onshape Percuma
- Langkah 2: Buat Dokumen
- Langkah 3: Buat Sketsa Pertama Anda
- Langkah 4: Dapatkan Tiga Dimensi
- Langkah 5: Pusingkan Sudut
- Langkah 6: Menambah Lubang: Bahagian 1
- Langkah 7: Menambah Lubang: Bahagian 2
- Langkah 8: Cuba Sesuatu yang Lain
Video: Membuat Model 3D Asas dalam Onshape: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:10
Dalam arahan ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana menggunakan beberapa alat asas yang terdapat di Onshape untuk membuat model CAD 3D. Model CAD sangat berguna dalam proses merancang pelbagai jenis perkara. Instruksional ini dimaksudkan sebagai intro. Selamat mencuba dan semoga berjaya!
Langkah 1: Buat Akaun Pendidikan Onshape Percuma
Sebelum memulakan model, anda perlu membuat akaun percuma.
-
Pergi ke URL di bawah dan klik "Bermula"
https://www.onshape.com/products/education
- Anda perlu memasukkan e-mel dan maklumat sekolah anda semasa membuat akaun.
- E-mel pengaktifan akan dihantar ke e-mel yang anda masukkan.
- Klik pautan dalam e-mel dan anda sudah bersedia!
Langkah 2: Buat Dokumen
Setelah log masuk ke Onshape, lakukan perkara berikut:
- Klik Buat.
- Pilih dokumen.
- Dalam kotak dialog dokumen baru, namakan bahagian anda mengikut kehendak anda.
- Pilih OK
- Ruang kerja akan dimuat.
Langkah 3: Buat Sketsa Pertama Anda
Gambar pertama menunjukkan paparan 3D bahagian yang akan kita buat.
Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuat lakaran pertama anda:
- Klik pada butang lakaran. (dilingkari merah / gambar 2)
- Alat ini kemudian akan meminta pesawat lakaran. Klik pada satah depan. (anak panah biru / gambar 2)
- Klik kanan di mana sahaja di ruang model dan pilih "Lihat normal ke satah lakaran." Ini akan membolehkan anda melihat lakaran 2D secara langsung.
- Klik pada alat garisan. (dilingkari merah / gambar 3)
- Bermula dari asal (anak panah biru / gambar 3), klik dan lukiskan bentuk kasar yang ditunjukkan dalam gambar 4. Ini adalah pandangan sisi bahagian yang kita buat. Ini akan lebih masuk akal dalam sekejap.
-
Seterusnya kita akan mula menambahkan kekangan. Ini akan memastikan lakaran adalah bentuk yang kita mahukan. Alat yang akan kami gunakan dilingkari dengan warna biru pada gambar 5.
- Tandai kotak yang bertuliskan "tunjukkan kekangan". Ini dilingkari dengan warna merah pada gambar 5.
- Sekiranya bentuk anda sama dengan bentuk saya, anda hanya perlu menambahkan satu kekangan. Ini adalah kekangan selari. Ia memegang dua garisan selari antara satu sama lain. Ini dilingkari dengan warna merah pada gambar 5.
-
Tambahkan kekangan yang ditunjukkan dalam gambar 5 dengan melakukan perkara berikut:
- Klik pada alat kekangan yang diingini.
- Klik kedua-dua entiti yang anda ingin hadkan bersama.
- Gambar kekangan akan muncul.
-
Seterusnya kita akan menambah beberapa dimensi. Untuk melakukan ini, lakukan perkara berikut,
- Klik alat yang dilingkari dengan warna merah pada gambar 6.
- Klik pada entiti yang ingin anda ukur. Setelah dimensi muncul, anda akan mengklik sekali lagi. Ini akan meletakkan dimensi.
- Setelah dimensi diletakkan, anda boleh mengkliknya dan mengedit nilainya. Nilai-nilai ini akan datang dari gambar 3D yang kita mulakan.
- Untuk meletakkan dimensi sudut, klik pada alat dimensi, kemudian klik salah satu garis, kemudian yang lain. Ini akan meletakkan sudut di antara mereka.
- Ulangi ini sehingga anda mempunyai semua dimensi yang ditunjukkan dalam gambar 6.
- Setelah anda melakukan semua langkah ini, klik pada kotak centang hijau.
Langkah 4: Dapatkan Tiga Dimensi
Langkah seterusnya adalah menjadikan lakaran 2D ini menjadi model pepejal 3D. Untuk melakukan ini, lakukan perkara berikut:
- Klik kanan di ruang model dan pilih "isometrik." Ini akan memutar kamera kembali ke paparan 3D.
- Klik pada alat "Extrude" yang dilingkari merah pada gambar pertama.
- Klik pada nilai yang dilingkari dengan warna biru pada gambar pertama. Ini akan menjadi panjang bahagian yang akan diekstrusi. Nilai mestilah 6.00. Ini ditarik dari gambar dari langkah utama sebelumnya.
- Anda kini harus mempunyai bahagian 3D seperti bahagian dalam gambar kedua.
Langkah 5: Pusingkan Sudut
Anda mungkin menyedari bahawa bahagian ini kelihatan serupa, tetapi tidak sama dengan yang kita mahukan seperti model akhir kita. Dalam langkah ini kita akan membelok.
- Klik pada alat fillet yang dilingkari dengan warna biru pada gambar.
- Klik pada nilai yang dilingkari dengan warna merah.
- Ubah ini menjadi 3.00. Ini ditarik dari gambar sebelumnya juga.
- Putar bahagian dengan menahan klik kanan dan gerakkan tetikus anda sehingga anda dapat melihat dua penjuru teratas dilingkari hijau dalam gambar.
- Klik kedua-dua tepi ini.
- Klik tanda semak hijau.
Sekarang anda mempunyai beberapa hujung bulat yang bagus! Woohoo!
Catatan: Sekarang adalah masa yang tepat untuk mengklik kanan di ruang model dan memilih isometrik sekali lagi.
Langkah 6: Menambah Lubang: Bahagian 1
Pada langkah ini kita akan menambahkan lubang besar di permukaan bersudut. Lakukan perkara berikut:
- Klik alat lakaran sekali lagi. Kali ini klik pada permukaan bersudut yang berwarna hijau pada gambar pertama.
- Klik kanan sekali lagi dan pilih "lihat normal ke satah lakaran."
- Untuk lakaran ini, kami akan menggunakan alat "bulatan". Ini dilingkari dengan warna merah pada gambar kedua.
- Setelah alat bulatan dipilih, arahkan tetikus anda ke arah busur yang dibuat oleh bentuknya. Ini akan menonjolkan bahagian tengah busur dengan warna jingga. Di sinilah anda akan mengklik untuk memulakan bulatan anda. Klik kali kedua untuk meletakkan perimeter bulatan.
- Gunakan alat dimensi untuk menambahkan dimensi pada bulatan.
- Tukar nilai ini menjadi 2.95.
- Klik tanda semak hijau untuk menerima lakaran.
- Kembali ke paparan isometrik. Bahagian anda sekarang harus kelihatan seperti gambar 3.
Langkah 7: Menambah Lubang: Bahagian 2
Sekarang kita mempunyai lakaran 2D lubang yang kita mahukan, kita perlu memotong bahagiannya. Lakukan perkara berikut:
- Pilih alat "extrude" sekali lagi.
- Kali ini anda akan memilih pilihan untuk "hapus." Ini dilingkari dengan warna hijau pada gambar.
- Pilihan lain yang perlu anda pilih adalah "hingga seterusnya". Ini dilingkari dengan warna merah.
- Terakhir, jika anda belum memilih lakaran bulatan, lakukan sekarang.
- Klik kotak semak hijau.
Sekarang anda harus mempunyai bahagian yang suci! Yay!
Langkah 8: Cuba Sesuatu yang Lain
Untuk arahan ini, kita akan berhenti pada ketika ini. Cuba tambahkan dua lubang lain menggunakan alat yang baru kita pelajari! Sekiranya anda benar-benar mahukan cabaran, atau anda menyukai apa yang baru anda lakukan, cubalah dan buat yang lain! Berseronok!:)
Saya telah menambahkan gambar model 3D asas yang lain sekiranya anda mahu mencubanya!
Disyorkan:
Buat Aplikasi "Hello World" Asas Dari Goresan dalam Flutter: 7 Langkah
Buat Aplikasi "Hello World" Asas Dari Awal di Flutter: Hai kawan-kawan, saya telah membuat Tutorial Flutter untuk Pemula. Sekiranya anda ingin memulakan pengembangan flutter sekarang, ini akan membantu anda Tutorial Flutter untuk Pemula
Cara Membuat Dok Pembesar Suara Mp3 yang Keren dalam Masa Dalam Satu Jam !: 8 Langkah
Cara Membuat Dok Pembesar Suara Mp3 Keren dalam Waktu Dalam Satu Jam !: Cara membuat dok pembesar suara mp3 yang keren dalam waktu kurang dari satu jam secara percuma
Cara Membuat Penyemak Imbas Web dalam " Asas Visual ":: 11 Langkah
Cara Membuat Penyemak Imbas Web dalam " Visual Basic ": Pertama sekali anda perlu memuat turun Microsoft Visual Basic. Apa-apa bentuk Visual Basic bagus, tetapi ingat, sebahagian daripadanya berharga wang. Saya menggunakan Visual Basic versi percuma " Edisi Ekspres " tetapi seperti yang saya katakan, bentuk apa pun akan memberi kebaikan. http: //www.mic
Asas Yang Sangat Asas dari Laman Web berasaskan Div: 7 Langkah
Asas Yang Sangat Asas dari Laman web yang berasaskan Div: Arahan ini akan menunjukkan kepada anda asas bagaimana membina laman web dengan div. Kerana jadual yang digunakan untuk susun atur adalah jahat !: pUntuk memahami arahan ini, anda perlu mengetahui html dan css asas. Sekiranya anda tidak memahami sesuatu, sila
Membuat Model 3D Shuriken dalam Blender: 9 Langkah
Membuat Model 3D Shuriken di Blender: Instruksional ini bertujuan untuk menjadi satu set arahan yang jelas dan terperinci mengenai cara membuat model sederhana di Blender. Ia membuat projek pertama yang hebat dan mengajarkan beberapa asas pengisar yang boleh digunakan untuk membuat model yang lebih kompleks. Sekiranya anda