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Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: 7 Langkah
Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: 7 Langkah

Video: Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: 7 Langkah

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Anonim
Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação
Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação

Tutorial tutorial apresenta uma solução SmartHome simples que permite reposição automática de alimento para animais de estimação (pet) e controle automático de iluminação evitando, por motivos de viagem, os incovenientes de incomodar vizinhos para acender luzes e aliment haiwan kesayangan, pesanan anda, pembatalan dan pembatalan.

O projeto utiliza o hardware Dragonboard 410C com versão linux linaro instalada e um kit Linker Mezzanine

(placa, sensor de luminosidade, LED, relé e botão). O sistema possui a capacidade de se comunicar com um servidor cloud, neste caso o Dweet.io, e assim, possibilitar a comunicação entre o equipamento local e um aplicativo desenvolvido com Ionic, que realiza o controle e notificações da solução Rumah pintar e kawalan atau status melakukan sistema remotamente.

Segue na figura anexa o diagrama em blocos da solução.

Os sensores e atuadores deste projeto serão capazes de:

a) Sesuai dengan maklumat luminosidade de um ambiente através do sensor de luminosidade (LDR) e controlar automamente o acionamento de uma lâmpada (led) dependendo do nível de luminosidade programado.

b) Reposiçao de alimento realizada quando o pet pressiona uma base colocada sobre um botão, que ao ser pressionado muda o estado de um relé. Sebuah mudança de estado do relé libera um dispoitivo que permita a reposição de alimento para o pet.

Langkah 1: Lista Dos Materiais

Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
Lista Dos Materiais
  • · Dragonboard 410C
  • 1 x Mezanin Linker
  • 1 x LED módulo
  • · 1 x médulo Relé
  • · 1 x sensor de luminosidade (LDR)
  • · 1 x botão de pressão
  • 1 x teclado USB
  • · 1 x USB USB
  • · 1 x monitor HDMI
  • · Conexão com internet

Langkah 2: SAMBUTAN

SAMBUTAN
SAMBUTAN

Conectar o sensor de luminosidade na entrada analógica ADC2;

Leitura da luminosidade (em Lumi) externa.

· Conectar o LED na sada digital D1;

Esta saída será utilizada para simular a luz para iluminação

Conectar o Relé na saída digital D2;

Este Relé será responsável por acionar o dispositivo de reposição de alimento.

Conectar o Botão na saída digital D3;

Este Botão será responsável pela mudança de estado do relé.

Langkah 3: PROGRAMA - Instalação Do Python, Bibliotecas Adicionais E Definição Dos Pinos Na Dragonboard

Linguagem de programação utilizada juga o Python.

O próximo passo adalah instalação do python, das bibliotecas adicionais, protocolo SPI e definição de pinos na Dragonboard, sesuai sebagai instrumen seguintes:

Initialmente abra o terminal dan melaksanakan;

  • sudo apt-get kemas kini
  • sudo apt-get peningkatan
  • sudo apt-get dist-upgrade

Editor de texto

  • sudo apt-get install gedit
  • sudo apt-get install python-pip

Biblioteca adicionais

  • sudo apt-get install autoconf automate build-essential libtool-bin pkg-config python-dev
  • rebo sudo

LIBSOC

  • klon git
  • cd libsoc sudo autoreconf -i sudo./configure --enable-python = 2 --enableboard = dragonboard410c --dengan papan-konfigurasi
  • sudo buat
  • sudo buat pasang
  • sudo ldconfig / usr / local / lib
  • rebo sudo

96 Papan

git klon

· Antes de instalar essa biblioteca é αναγκαasrio verificar se a sua versão compat compível com a versão da LIBSOC previamente instalada. Tiada arquivo /home/linaro/96boardsGPIO/Archive/lib/gpio.conf mendapatkan pela string LS_SHARE e substitua por LS_GPIO_SHARED;

  • Apos prossiga com sebuah instalação:
  • cd 96 PapanGPIO /
  • sudo./autogen.sh
  • sudo./konfigurasi
  • sudo buat
  • sudo buat pasang
  • sudo ldconfig

SPIDEV

  • Para acesso aos sensores analógico é utilizado o protocolo SPI. Instalação da biblioteca adalah explicada a seguir:
  • git klon
  • cd py-spidev
  • sudo python setup.py pasang
  • sudo ldconfig
  • rebo sudo
  • Será requário incluir no arquivo sudo gedit /usr/local/etc/libsoc.conf a seguinte definição GPIO-CS = 18 e GPIO-12 = 18.

Para que as funções POST e GET funcionem com di laman web dweet.io adalah mustário instalar biblioteca "permintaan". O prosedimento is mostrado abaixo:

permintaan pemasangan sudo pip

Langkah 4: PROGRAMA - Código Fonte Principal E Dweet

PROGRAMA - Código Fonte Pengetua E Dweet
PROGRAMA - Código Fonte Pengetua E Dweet

O código fonte prinsipal em python está nomeado como smartHome_valerio_M6.py. O código fonte dweet.py contém sebagai funções requárias para acesso ao portal dweet (nuvem). Os dois arquivos devem estar na mesma pasta pelaksana atau programa.

Para pelaksana o dweet menggunakan o seguinte comando: sudo / home / linaro /… / dweet.py

Para pelaksana o programa fonte Principal menggunakan o seguinte comando: sudo python / home / linaro /… / smartHome_valerio_M6.py

O funcionamento do software basicamente terdiri

1) Importação de bibliotecas adicionais, importar gpio, GPIO e Dweet de bibliotecas adicionais.

Identificacação dos sensores e atuadores nas portas onde são conectados, bem como, definir a função in / out dos respivos pinos.

Configuração da leitura de SPI do sensor de luminosidade untuk entrada ADC2.

2) def readLDR (gpio)

Realiza a leitura do sensor de luminosidade e o valor de leitura é apresentado na tela como "Valor do LDR: xxx"

3) if_name _ == '_ main_':

Na primeira parte o valor de luminosidade é perbandinganado com um valor de referência (neste caso 500), quando o nível de luminosidade for menor que a referência (500) a luz do ambiente se acende (módulo Led) e é apresentado na tela a mensagem "Luz: acesa". Quando o nível de luminosidade untuk maior que o definido a luz se apaga (módulo led) sendo apresentada a mensagem "Luz: apagada".

Numa segunda parte ao acionar o botão de pressão (simula pet pressionando o botão subindo em uma base colocada sobre esse botão), o relé mudará de estado de ligado para desligado ou de desligado para ligado, e essa mudança de estado do relé aciona um dispositivo, que membenarkan reposição de alimento.

O valor do estado do botão é colocado na variável button_value e é apresentada na tela como "Botao: x", onde x é o valor do estado. Ainda são mostrados na tela o valor da variável status dan butang Awan

Satu comunicação com a nuvem é feita através do comando:

dweet.dweet_by_name (name = "projeto_val", data = {"rele": 0, "Luminosidade": nilai, "Luz": luz_status})

enviando as informações de estado do rele, leitura do sensor de sensibilidade e se Luz está acesa ou apagada.

Seguem anexo o código fonte prinsipal pintarHome_valerio_M6.py e o codigo fonte dweet.py

O próximo passo é criar no site dweet.io: um post para permitir o acionamento ou desacionamento do relé remotamente e um get para verificar na nuvem sebagai maklumat mengenai sistema.

Langkah 5: Configuração Do Dweet Laman web

Configuração Do Dweet Laman web
Configuração Do Dweet Laman web
Configuração Do Dweet Laman web
Configuração Do Dweet Laman web

O próximo passo é acessar o serviço da nuvem.

Abrir no seu navegador o site Dweet.io clicar na aba "Play" e em seguida clicar em POST (/ dweet / for / {thing})

Criar uma {thing} digitando no campo thing: projeto_val

Pemerhatian: Satu perkara yang tidak dapat dilakukan tanpa programa melakukan código fonte python, no caso, projeto_val.

Preencha o campo content compleindicado abaixo e em seguida clique em "Cubalah!":

{

"Rele": 0, "Luminosidade": 550, "Luz": 0, }

Veja mengeluarkan nas figuras acima.

A verificação dos dados recebidos pelo dweet é feita pelo DAPATKAN.

Clicar em GET / get / terkini / dweets / untuk / {perkara}

Digite no campo thing: projeto_val (obs: mesma {thing} criada no POST).

Clique em "Cubalah!"

Em Response Body em "content" teremos a informação recebida:

{

"Rele": 0, "Luminosidade": 550, "Luz": 0, }

Veja mengeluarkan nas figuras acima.

O exposto acima trata-se dos métodos "post" e "get", respectivamente, utilizados para passar valores de uma página para outra em um site dinâmico.

Istilah feito e com programa em python rodando na placa board dragon, é possível alterar o estado do "rele" remotamente alterando seus valores de "0" para "1" ou de "1" para "0" através página POST do dweet e clicando em "Cubalah". Na página DAPATKAN pemanasan visual visual sebagai maklumat atualizadas "rele", "Luminosidade" e "Luz" clicando em "Cubalah".

Langkah 6: APLICATIVO - Instação Do Ionic

O aplicativo juga desenvolvido em uma plataforma híbrida utilizando o Kerangka Ionik.

Antes de desenvolver o aplicativo para o smartphone, tepatnya instalar o Ionic no computador pessoal. Os passos para a instalação e verificação se a mesma juga bem-sucedida é mostrado abaixo:

  • Tidak ada laman web: https://nodejs.org/en/ e faça o muat turun da versão mais terkini LTS do Node
  • Pemasangan o Node no seu computador pesoal
  • Envie os comandos do prompt de comandos (cmd) para verificar se a instalação dan feita com sucesso:

simpul -v

npm -v

Instal o Ionic com os comandos abaixo através melakukan prompt de comandos (cmd):

memasang npm –g cordova ionic

pasang npm –g cordova

Verifique se o Ionic juga instalado com sucesso usando o comando abaixo:

ionik -v

Langkah 7: APLICATIVO - Desenvolvimento E Operação

APLICATIVO - Desenvolvimento E Operação
APLICATIVO - Desenvolvimento E Operação

Apresentamos o desenvolvimento do aplicativo com o framework Ionic, que irá se comunicar com o dweet.io e assim, também, ler e alterar as informações que ocorrem na dragon board.

Primeiramente foi criado um aplicativo em branco digitando o seguinte comando no prompt do windows (cmd):

permulaan pintar ion_home_valerio_M6 kosong (gunakan o nome do projeto)

Em seguida através da IDE Visual Studio Code juga telah mengikuti pasta contendo o aplicativo em branco (smart_home_valerio_M6) e foram alterados os seguintes arquivos:

  • home.html (src / pages / home) parte visual do aplicativo
  • home.ts (src / pages / home) realiza as funções do código e alterações das propriedades da tela
  • app.module.ts (src / aplikasi)

No home.html e home.ts - foram alterações mematuhi syarat yang diperlukan untuk melakukan projeto para comunicar-se de formaukupada com o dweet.io

Tiada app.modules.ts - modificações para permitir comunicação

Em sguida juga memerlukan criar um arquivo para comunicação com o dweet. Abrindo um prompt tanpa prioprio Visual Studio aberto e digitando:

Dweet pembekal ionik

Uma vez criado esse arquivo, que سهولتita a comunicação melalui post e via get do aplicativo, o código dweet.ts foi alterado:

  • com a criação de um método para buscar sebagai maklumat yang dweet. (dapatkan)
  • com a criação de um método para fazer o set das variações (post)
  • criação de uma variável = baseURL para definir que está usando o dweet como proofor

Finalizadas alterações o aplicativo smart_home_valerio_M6 está pronto e segue em anexo completeo com todos os arquivos.

Agora para abrir o aplicativo basta digitar no mesmo prompt do Visual Studio Code o comando para abrir o aplicativo:

hidangan ionik

O aplicativo será aberto no seu navegador (visual na figura acima) e estará pronto para comunicar-se (ler e atualizar os dados) com a nuvem dweet, que posteriormente acessa a dragonboard para atualização dos status dos sensores e atuadores.

  • Pet Alimentação - Muda estado do relé, que aciona o dispositivo de alimentação do pet.
  • Luminosidade - Mostra o valor de luminosidade.
  • Luz - maklumat mengenai luz está apagada ou acesa.

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