Isi kandungan:

Bunga Pemodelan Spline dalam 3DS MAX untuk Percetakan 3D: 7 Langkah (dengan Gambar)
Bunga Pemodelan Spline dalam 3DS MAX untuk Percetakan 3D: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Bunga Pemodelan Spline dalam 3DS MAX untuk Percetakan 3D: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Bunga Pemodelan Spline dalam 3DS MAX untuk Percetakan 3D: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: #3dsMax 2023.1 - Spline Extrude 2024, Julai
Anonim
Bunga Pemodelan Spline dalam 3DS MAX untuk Percetakan 3D
Bunga Pemodelan Spline dalam 3DS MAX untuk Percetakan 3D

Dalam Instructable ini, anda akan mempelajari petua bagaimana membuat bunga yang kelihatan organik dalam 3DS Max untuk percetakan 3d untuk hadiah unik untuk percutian seperti Hari Ibu atau Hari Valentine.

Keperluan:

  1. Percubaan atau Salinan Peribadi Autodesk 3ds Max
  2. Sebilangan pengetahuan mengenai antara muka maksimum 3ds.
  3. Autodesk Meshmixer.
  4. Pencetak 3D.
  5. 12-18 Kawat batang bunga tolok (pilihan).

Langkah 1: Sediakan Unit Sistem

Sediakan Unit Sistem
Sediakan Unit Sistem
Sediakan Unit Sistem
Sediakan Unit Sistem

Unit sistem adalah ukuran standard sepanjang 3ds Max. Anda hanya perlu menukar nilai unit sistem sebelum mengimport atau membuat geometri. Ini menjadikan penukaran lebih mudah antara perisian yang berbeza seperti perisian reka bentuk ke pemotong cetak 3d.

Saya secara peribadi suka bekerja dalam milimeter kerana kebanyakan pemotong cetak 3d menggunakan metrik sebagai unit sistem lalai.

Langkah 2: Kelopak Batin

1) Mulakan dengan membuat heliks dalam paparan atas ke bawah. Eksperimen dengan parameter. Saiz tidak penting buat masa ini. Saya akhirnya menggunakan parameter berikut:

  • Radius 1: 2.3516 mm
  • Radius 2: 3.6725mm
  • Tinggi: 29.9559 mm
  • Giliran: 0.93
  • Bias: 0
Imej
Imej

2) Seterusnya tambahkan pengubah extrude dan berikan jumlahnya 8 mm.

Imej
Imej

3) Tambah Pengubah Poli Edit. Pegang pinggir bawah jaring dan buat tepi rata pada paksi z

Imej
Imej

4) Kemudian gerakkan tepi sehingga tepi Z yang dipilih adalah 0.

Imej
Imej

5) Ulangi langkah 1-4 dua kali lagi. Buat setiap heliks baru sedikit lebih besar dengan ketinggian dan putaran yang berbeza. Gunakan alat skala untuk menyesuaikan penskalaan yang diperlukan untuk ketiga-tiganya.

Imej
Imej

6) Selesaikan jejaring. Anda boleh melakukannya dengan memilih tepi kiri setiap mesh, tekan gelung, dan kemudian sambungkan. Tambahkan 10 talian sambungan.

Imej
Imej

7) Tambahkan Spherify Modifier ke setiap mesh. Meningkatkan peratusan pada setiap mesh dari pusat ke mesh luar. Saya biasanya meletakkan sekitar 15 untuk pusat, 33 untuk yang berikutnya, dan 44 untuk jaring luar.

Imej
Imej

8) Tambahkan Shell Modifier ke mata anda. Tambah jumlah dalaman 2mm, 0 jumlah luar.

Imej
Imej

9) Tambahkan MeshSmooth Modifier ke semua mesh untuk melicinkan ketidaksempurnaan mesh.

Imej
Imej

Langkah 3: Buat Pangkalan

Buat Pangkalan
Buat Pangkalan

Tambahkan silinder ke dasar kelopak dalaman anda. Mesh hanya perlu sedikit lebih besar daripada kelopak dalam tetapi hanya 1/4 hingga 1/5 dari ketinggian.

Langkah 4: Buat Kelopak

1) Mulakan dengan mengakses panel Buat dan memilih ikon kedua dari sana untuk Shapes, dan dari sana pilih garis. Kita akan mulakan dengan menarik hati.

Imej
Imej

2) Setelah melengkapkan lukisan anda, klik pada spline dan ubah pilihan menjadi bucu pada panel "Ubah suai".

3) Pada bahagian Geometri, periksa sambung dan klik Perhalusi,

Imej
Imej

4) Sekiranya mesej muncul, tandakan "Jangan tunjukkan …" dan klik Sambungkan Sahaja.

Imej
Imej

5) Buat topologi dengan menghubungkan talian. Perhatikan untuk membuat baris baru, anda perlu mengklik kanan untuk mengakhiri baris semasa dan mengklik semula Refine di panel sisi setiap kali.

Imej
Imej

Langkah 5: Buat Variasi Kelopak

  1. Buat salinan pendua bentuk hati anda dan beri nama yang unik.
  2. Buat contoh bentuk hati yang diduplikasi.
  3. Pindahkan / putar salinan contoh ke arah kelopak dalam dan mulailah memindahkan bucu ke kelopak lain. Gerakkan bucu untuk membuat bentuk organik (melengkung).
Imej
Imej

4. Tambahkan pengubah permukaan ke salah satu contoh. Menambah satu akan menambahkan pengubah ke yang lain.

5. Tambahkan pengubah Poly yang dapat diedit ke salah satu contoh.

6. Tambahkan pengubah shell ke salah satu contoh. Tambahkan 2.0 mm ke jumlah luar untuk memberi kelopak ketebalan.

Imej
Imej

7. Ulangi langkah 1-6 dan 4-5 lagi. Buat setiap variasi baru yang sedikit besar daripada kelopak sebelumnya dan putar untuk menyala lebih jauh dari pusat bunga yang terdapat pada kelopak.

Imej
Imej

8. Tambahkan pengubah meshsmooth ke semua kelopak untuk melicinkan geometri.

Imej
Imej

Langkah 6: Siapkan Model

1. Pilih semua kelopak bunga.

2. Tingkatkan mengikut seberapa besar kehendak bunga anda.

3. Pergi ke Fail> Eksport> Eksport Terpilih dan eksport bunga bunga sebagai OBJ.

4. Import OBJ ke dalam Meshmixer.

5. Pergi Edit> Buat Padat.

Imej
Imej

6. Ubah Ketepatan Pepejal ke 512 dan klik Kemas kini.

7. Klik Terima. Bunga akan mengubah bunga menjadi mesh tunggal tanpa geometri yang bersilang.

8. Seterusnya pergi ke Edit> Transform. Orientasikan bunga sehingga berdiri dengan betul.

Imej
Imej

9. Untuk memberikan bunga rata pada pangkal rata agar lebih mudah dicetak, Edit> Plane Cut.

10. Gerakkan pemotong pesawat ke bahagian bawah bunga. Potong apa sahaja yang lebih rendah daripada silinder.

Imej
Imej

11. Klik terima apabila siap.

12. Eksport model akhir sebagai STL.

Langkah 7: Cetak Model

Cetak Model
Cetak Model
Cetak Model
Cetak Model
Cetak Model
Cetak Model

Cetak model dengan tetapan biasa anda. Saya biasanya mencetak bunga besar seperti bunga mawar pada ketinggian lapisan 0,3 mm dengan 15% warna yang anda suka. Dengan wayar bunga, saya akan memanaskan satu hujung dengan pemetik api dan kemudian mendorong wayar yang dipanaskan melalui bahagian bawah bunga yang dicetak.

Cabaran Bunga
Cabaran Bunga
Cabaran Bunga
Cabaran Bunga

Naib Johan dalam Cabaran Bunga

Disyorkan: