Isi kandungan:

Arduino V3.2 Eksperimen 1: Berkedip Cahaya: 12 Langkah
Arduino V3.2 Eksperimen 1: Berkedip Cahaya: 12 Langkah

Video: Arduino V3.2 Eksperimen 1: Berkedip Cahaya: 12 Langkah

Video: Arduino V3.2 Eksperimen 1: Berkedip Cahaya: 12 Langkah
Video: Arduino IDE 3 lampu led berkedip secara bergantian, jangan kada ingat #suscribe chanel yt 2024, Julai
Anonim
Arduino V3.2 Eksperimen 1: Berkedip Cahaya
Arduino V3.2 Eksperimen 1: Berkedip Cahaya

Dengan menggunakan bahan yang terdapat dalam kit sparkfun (atau benar-benar kit litar lain), anda dapat mengedipkan LED dengan beberapa kod asas pada Adruino IDE.

Langkah 1: Pastikan Anda Mempunyai Apa yang Anda Perlu

Pastikan Anda Mempunyai Apa Yang Anda Perlu!
Pastikan Anda Mempunyai Apa Yang Anda Perlu!

Anda perlu

Lampu LED x1

Perintang 330ohm x1

Papan roti x1

Papan merah Arduino x1

Wayar pelompat x3

Anda perlu memastikan bahawa anda telah memuat turun pemacu yang diperlukan yang akan muncul semasa memasang papan roti Arduino ke komputer anda

Anda juga perlu memastikan bahawa anda telah memuat turun perisian komputer Arduino 1.8.5, pautan untuknya ada di bawah:

www.arduino.cc/en/Main/Software

Langkah 2: Apa Ke Mana?

Apa Ke Mana?
Apa Ke Mana?

Jadual penyambungan ini akan membantu anda mengetahui di mana meletakkan apa

Langkah 3: Ikuti Bersama

Ikut Along!
Ikut Along!

Gambar langkah demi langkah untuk membantu anda dalam menyelesaikan percubaan. Di sini kita mempunyai papan kosong

Langkah 4: Letakkan Sisi Panjang LED (Pin Positif) pada 2b dan Sisi Pendek (Pin Negatif) pada 3c

Letakkan Sisi Panjang LED (Pin Positif) pada 2b dan Sisi Pendek (Pin Negatif) pada 3c
Letakkan Sisi Panjang LED (Pin Positif) pada 2b dan Sisi Pendek (Pin Negatif) pada 3c

Langkah 5: Tambahkan Satu Pin Perintang di 3a dan Bahagian Lain di -5

Tambahkan Satu Pin Perintang di 3a dan Bahagian Lain di -5
Tambahkan Satu Pin Perintang di 3a dan Bahagian Lain di -5

Langkah 6: Pasangkan Kawat Jumper Dari E2 ke Lubang 13 di Arduino

Pasang Kawat Jumper Dari E2 ke Lubang 13 di Arduino
Pasang Kawat Jumper Dari E2 ke Lubang 13 di Arduino

Langkah 7: Gunakan Jumper Wire untuk Menyambung +30 ke Pelabuhan 5V di Arduino

Gunakan Jumper Wire untuk Menyambung +30 ke Pelabuhan 5V di Arduino
Gunakan Jumper Wire untuk Menyambung +30 ke Pelabuhan 5V di Arduino

Langkah 8: Sambungkan Port 30+ dan Port GND Menggunakan Jumper Wire

Sambungkan Port 30+ dan Port GND Menggunakan Jumper Wire
Sambungkan Port 30+ dan Port GND Menggunakan Jumper Wire

Langkah 9: Buka Lakaran Pertama Anda

Buka Sketsa Pertama Anda!
Buka Sketsa Pertama Anda!

Buka perisian Arduino IDE di komputer anda. Pengekodan dalam bahasa Arduino akan mengawal litar anda. Buka kod untuk Litar 1 dengan mengakses "Kod Panduan SIK" yang anda muat turun dan masukkan ke dalam folder "contoh" anda sebelumnya.

Untuk membuka kod pergi ke: Fail> Contoh> Kod Panduan SIK> Litar_01

Langkah 10: Tepat Di Sini

Sekiranya anda tidak mempunyai akses ke modul kod eksperimen yang telah dibina, anda boleh menyalin dan menampal kod berikut ke dalam Arduino IDE. Kemudian tekan butang muat naik, dan lihat apa yang berlaku!

Langkah 11: Perkara Yang Harus Anda Lihat

Image
Image

Anda mesti melihat LED anda berkelip dan mati. Sekiranya tidak, pastikan anda memasang litar dengan betul dan disahkan dan memuat naik kod ke papan anda, atau lihat bahagian penyelesaian masalah.

Langkah 12: Penyelesaian masalah

Program Tidak Memuat Naik

Ini berlaku kadang-kadang, sebab yang paling mungkin adalah port bersiri yang keliru, anda boleh mengubahnya dalam alat> port bersiri>

Masih Tidak Berjaya? Hantarkan e-mel kepada pasukan sokongan: [email protected]

Disyorkan: