Isi kandungan:

Cara Memenangi Hadiah di Instructables: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Memenangi Hadiah di Instructables: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Memenangi Hadiah di Instructables: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Memenangi Hadiah di Instructables: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: Instructables Prize Unboxing 2024, Julai
Anonim

Sekiranya anda mengetik "bagaimana memenangkan instruksional" di bar carian di Instructables, anda akan mendapat Bagaimana untuk memenangi pertandingan Instructables oleh Mrballeng di tempat pertama. Ya, anda mesti membacanya dan anda harus mengikuti Mrballeng kerana dia mempunyai projek indah yang hebat. Dia telah memperoleh pingat emas untuk 100+ instruktor unggulan dan dia telah memenangi begitu banyak hadiah.

Berbanding dengan saya, saya mempunyai banyak projek "tidak begitu menarik", instruksional yang kurang diketengahkan, dan memenangi lebih sedikit hadiah. Sekarang anda mesti bertanya mengapa saya memposting subjek ini dan memasuki Pro-Tips Challenge (jika ia layak setelah diterbitkan) seolah-olah saya pro ketika saya tidak lebih baik daripada penulis lain? Sebab utamanya ialah saya membaca sesuatu seperti ini di suatu tempat: "Apa yang salah dengan arahan saya? Saya percaya projek saya jauh lebih sejuk dan lebih baik daripada dia tetapi dia memenangi hadiah pertama sementara saya tidak memenangi apa-apa, bahkan naib juara." Baiklah umm … Saya rasa saya telah menyatakan keadaan secara berlebihan tetapi tidak dapat dinafikan ada di antara anda yang mempunyai perasaan seperti ini suatu ketika dahulu.

Tujuan saya adalah untuk menolong anda memenangkan sesuatu dan / atau menghalang anda meninggalkan Instructables.com tidak lama lagi. Adakah anda pemburu hadiah? Anda hampir memenangi hadiah dari Instructables. [berbisik] Pssstt … ada banyak hadiah di HQ yang akan diberikan … [/berbisik]

Pada beberapa langkah, saya menambah nota tambahan yang berkaitan dengan komen dari orang dalam. Terima kasih kepada semua yang membantu menjadikan semuanya lebih jelas.

Langkah 1: Tulis Instruksional yang Baik: Senarai semak

Tulis Instruksional yang Baik: Senarai semak
Tulis Instruksional yang Baik: Senarai semak

Pertama sekali, anda perlu menulis pengajaran yang baik. Sekiranya anda pergi ke halaman saya, lihat arahan saya, tatal ke bawah ke bawah (arahan pertama saya), satu perkataan: "membosankan". Amalan menjadi sempurna … salah … Saya akan mengatakan "Latihan menjadi lebih baik". Sekiranya anda telah mengikuti Instructables selama seminggu, walaupun hanya sebagai pembaca, membaca beberapa instruksional yang menarik setiap hari yang baru anda klik dari laman utama, maka anda semestinya sudah tahu bagaimana menulis instruksional yang baik, bukan? Saya berbohong. Menulis arahan memerlukan lebih banyak usaha daripada melakukan projek itu sendiri. Itulah sebabnya Instructables terus berterima kasih kepada anda sebaik sahaja anda menerbitkan arahan.

Kali pertama saya menyertai Instructables, saya hanya mahu menyimpan projek saya di awan dan bukannya menyimpannya di PC saya. Saya selalu memasang semula PC saya setiap kali mereka lambat dan kadang-kadang fail dihapuskan secara tidak sengaja. Pada masa itu saya bergabung dengan Instructables, hanya ada beberapa negara yang layak untuk bertanding dan Indonesia bukan salah satu dari mereka. Secara teknikal saya boleh memasuki pertandingan tetapi saya tidak dapat menerima hadiah sekiranya saya menang jika tidak beralamat di mana-mana negara yang layak. Kini terdapat 180+ negara yang layak untuk bertanding, berkat Instructables. Itu juga bermaksud lebih mencabar dan kompetitif untuk menang.

iTeam (mulai dari sini saya akan memendekkan Tim Instructables ke iTeam) telah membocorkan Garis Panduan Menampilkan mereka kepada masyarakat. Dengan diketengahkan bermakna anda hebat. Di bawah ini adalah senarai semak untuk arahan anda untuk ditampilkan:

  • Tajuk sesuai dan menerangkan projek.
  • Pendahuluan harus menyatakan apakah projek itu, dan alasan atau motivasi di sebalik itu.
  • Semua gambar mestilah asli, jelas, terang, fokus.
  • Projek harus dipecah menjadi beberapa langkah yang mudah diikuti, dengan gambar dan teks penjelasan yang mencukupi untuk membolehkan pembaca memahami prosesnya.
  • Tatabahasa dan ejaan harus cukup baik agar tidak mengganggu.
  • Projek harus lengkap dan mengandungi semua maklumat yang diperlukan sehingga orang lain dapat menggandakan projek dengan wajar (jika pembaca mempunyai kemahiran dan akses yang diperlukan untuk alat dan bahan yang serupa.)
  • Sekiranya mungkin, penyertaan fail yang boleh dimuat turun, corak PDF, dan sebagainya sangat diinginkan.
  • Kandungan video (video youtube, dll.) Mesti disertakan dengan foto dan arahan bertulis langkah demi langkah, seperti yang digariskan dalam perkara di atas. Ini bermaksud anda tidak boleh menyiarkan hanya satu video yang mengandungi semua proses dan perincian dalam satu siaran yang dapat dipesan tanpa memecahkan beberapa langkah dengan penjelasan.

Untuk dipaparkan di laman utama, pastikan projek anda dapat ditiru dengan arahan yang jelas. Berikan gambar penutup yang indah (gambar yang mewakili projek anda, bukan pemandangan yang indah, artis atau mana-mana duh luar topik.) Jika membaca arahan anda boleh membawa "Wow!" kesan, anda baik.

Sekiranya anda merasakan bahawa anda telah menulis petunjuk yang sempurna dan telah melengkapkan senarai semak tetapi masih belum mencapai finalis, inilah masanya untuk mengunjungi The Clinic. Jangan risau ketika doktor tidak ada, pesakit juga dapat menolong pesakit lain kerana kita adalah Komuniti yang besar.

Langkah 2: Memilih Projek

Memilih Projek
Memilih Projek

Perlukah saya meletakkan langkah ini sebelum senarai semak menampilkan? Matlamatnya adalah memenangi hadiah, maka anda harus terlebih dahulu mengetahui panduan teknikal untuk menulis petunjuk yang baik - senarai semak yang menampilkan. Tidak apa-apa jika anda sudah mempunyai projek yang sedang berjalan atau hanya berjalan di kepala anda. Pergi ke halaman Peraduan dan pilih yang sesuai dengan projek anda atau yang akan anda sertai. Apabila saya mempunyai masa, saya pergi ke halaman Peraduan dan melihat apa yang boleh saya buat. Lihat jangka masa dan tentukan sama ada saya boleh membuatnya atau tidak. Melayari di internet (instruksional, google) akan membuka minda anda dan melihat apakah anda mempunyai idea yang lebih baik daripada yang lain atau anda dapat belajar dari orang lain.

Anda boleh bermula dari bahan atau hasil (hasil). Kebanyakan orang berfikir "Saya mahu membuat ini. Bahan apa yang saya perlukan?" Saya dapat menghabiskan sepanjang hari di kedai perkakasan yang bergerak dari rak ke rak, dari alat tugas berat ke alat dapur ke alat tulis. Kadang-kadang saya berdiri sebentar berfikir "Apa yang boleh saya buat / lakukan dengan ini?" Atau apabila saya memerlukan sesuatu, saya akan bertanya pada diri sendiri "Bolehkah saya menggunakan bahan lain yang lebih murah untuk mencapai hasil yang sama?" Masa berlalu… tick tock… tick tock… and saya check out with no in my cart, duh…

Memulakan projek yang boleh dipelajari ada beberapa perkara yang perlu dipertimbangkan:

  • Gunakan bahan biasa (senang didapati).
  • Boleh ditiru. Semakin mudah semakin baik.
  • Sekiranya ia adalah projek yang biasa dijumpai, anda boleh meningkatkan dengan teknik yang lebih mudah / lebih baik atau hasil yang lebih baik.

Sebilangan besar projek bekas saya terbuat dari sampah, sesuatu yang saya dapati berhampiran, bahagian trak dan sampah lain. Jarang sekali akan mengagumi seni abstrak itu. Tidak hairanlah mereka tidak dipaparkan. Sekarang saya tahu kesilapan itu tetapi saya masih melanggar peraturan untuk menang dengan menerbitkan sesuatu yang dibuat dari sampah yang tidak biasa. Baiklah, kadang-kadang saya hanya mahu menyimpannya yang sesuai untuk saya (menyimpan projek saya di awan). Dan juga menyempurnakan peraduan seperti iTeam walaupun mereka tidak boleh menang dengan cara apa pun.

Nota tambahan: Bahan biasa bermaksud perkara yang mudah dijumpai di sekitar kita atau boleh didapati dengan senang di kedai tempatan atau kedai dalam talian. Memulihkan barang antik adalah kes yang berbeza, di sana kami menunjukkan teknik memulihkan dan bukan mengenai objek, tetapi membina sesuatu dengan bahan yang jarang berlaku tidak dapat ditiru oleh pengguna lain. "Boleh ditiru. Semakin mudah lebih baik" - tidak bermaksud meminta anda membuat projek yang mudah, projek yang mudah, tetapi orang boleh mengikuti arahan anda dengan mudah langkah demi langkah (walaupun anda menunjukkan cara membina pencakar langit).

Langkah 3: Masa Adakah Penting - Jimat Draf

Masa Adakah Penting - Jimat Draf
Masa Adakah Penting - Jimat Draf

Adakah anda tahu bahawa anda boleh menyimpan arahan anda sebagai draf? Secara automatik ia akan disimpan sebagai draf semasa ditulis. Kita boleh memanfaatkan ciri ini untuk memperoleh peratusan kemenangan. Bagaimana?

Idea tidak datang pada masa tertentu. Kadang-kadang hanya terlintas di fikiran anda apabila melihat sesuatu yang menarik. Anda mempunyai idea bagaimana membuatnya lebih baik atau berguna dengan cara anda. Teruskan, ambil telefon pintar anda, buka www.instructables.com. Log masuk dan klik pada avatar anda. Klik butang oren besar "New Instructable» ". Tuliskan tajuk anda dan kira-kira idea anda secara berperingkat. Klik "simpan" dan anda menyimpannya dalam draf anda. Anda boleh mengubah semuanya kemudian atau memadamkan draf jika anda tidak akan meneruskan projek itu. Di sini anda menggunakan ciri ini sebagai "notepad" atau "sticky note" untuk diri anda sendiri.

Imej
Imej

Sekiranya anda mempunyai beberapa idea, ulangi langkah tersebut. Simpan sebagai draf dan tulis arahan lengkap anda (dengan gambar sokongan) apabila anda mempunyai masa. Jangan terbitkan lagi setelah selesai (ini yang saya tidak boleh patuhi kerana saya selalu teruja untuk mengklik butang penerbitan secepat mungkin.) Baca semula arahan anda dan lakukan perubahan pada kata-kata atau gambar sehingga anda memenuhi ciri senarai semak pada langkah # 1. Sentiasa periksa Senarai Peraduan Akan Datang untuk melihat apakah projek anda akan memenuhi salah satu peraduan. Jika tidak, anda akan kehilangan peraduan kerana anda telah menerbitkannya sebelum tarikh mula peraduan atau anda boleh memulakan pertandingan baru untuk menyertai peraduan ini.

Sebaliknya, saya menggunakan peraduan yang sedang berlangsung untuk mencetuskan idea yang boleh saya buat. Itulah sebabnya kebanyakan instruksiku mempunyai kualiti yang sangat tinggi. Saya hanya suka berfikir dan membuat sesuatu pada masa lapang dan bukan benar-benar pemburu hadiah.

Langkah 4: Analisis

Analisis
Analisis

Lakukan penyelidikan di iTeam. Periksa latar belakang mereka, apa yang mereka suka, apa yang mereka gemari. Bagaimana? Klik pada halaman mereka dan lihat apa yang mereka buat. Baca komen mereka untuk mengetahui apa yang mereka gemari. Terdapat banyak ahli di iTeam yang merangkumi pelbagai jenis DIY, maksud saya. Semua jenis projek DIY. Sebilangannya adalah saintis gila yang membuat projek yang tidak dapat difikirkan.

Setelah mempamerkan beberapa projek, saya mendapati bahawa kebanyakan projek tersebut dipaparkan pada pukul 11 malam. Waktu Indonesia Barat, iaitu pukul 9 pagi di Pier 9, San Francisco. Saya tidak tahu dengan tepat bagaimana susunan instruksional baru yang dibaca oleh iTeam tetapi menganggapnya sebagai peti masuk e-mel, kebanyakannya kami akan menyusunnya dengan yang terbaru di atas dan kami membaca dari atas hingga yang telah kami baca sebelumnya. Sekiranya (hanya pendapat saya berdasarkan analisis saya) saya menerbitkan lebih awal - katakanlah waktu Indonesia Barat tengah hari iaitu 10 malam di San Francisco - dan tidak ada yang akan membaca pada waktu tidur itu. Dan jika dalam pukul 10 malam hingga 9 pagi waktu San Francisco ada seratus instruksional baru yang diterbitkan, maka saya akan berada di 101. Ada kemungkinan bahawa arahan saya tidak akan dibaca. Ia dikebumikan di bawah. Masalah seperti ini (belum dapat dipelajari baru) tidak seharusnya berlaku dan saya percaya mesti ada sistem penandaan, bendera seperti sudah dibaca. Namun, anda memerlukan "Judul" yang baik dan "Gambar Penutup" yang bagus untuk menarik iTeam membaca arahan anda.

Anda juga boleh mendaftarkan beberapa kelas yang dipandu oleh iTeam untuk meningkatkan kemahiran dan pengetahuan anda. Di sana anda akan mengetahui siapa yang mengendalikan kelas tertentu dan apa kepakaran mereka. Apabila seseorang dalam pasukan menyukai apa yang anda buat, dia akan terus memerhatikan anda, menunggu arahan anda yang seterusnya atau memasukkan anda ke dalam senarai suapan mereka, maka anda baik.

Nota tambahan: Anda telah mendengar orang dalam di bahagian komen, maka saya harus membuat diri saya jelas. Menganalisis iTeam dengan melihat apa yang mereka buat dan membaca komen mereka untuk mengetahui apa yang mereka sukai - tidak bermaksud anda boleh diketengahkan dengan membuat apa yang mereka buat. Lihat, mereka memberitahu anda bahawa anda harus membuat idea unik dan bernas yang tidak mereka buat atau tidak pernah terlintas di fikiran mereka. Kita masih perlu menganalisis apa yang belum mereka buat, bukan? Gunakan bar carian di Instructables.com dan pastikan belum ada 50 projek serupa yang dipaparkan ke laman web ini. Anda tidak perlu mengira satu persatu, tetapi apabila ada banyak, maka projek itu mungkin tidak menarik lagi.

Langkah 5: Kongsi Hasil Kerja Anda

Kongsi Hasil Kerja Anda
Kongsi Hasil Kerja Anda

Kongsi karya anda melalui media sosial, Facebook, Twitter, Whatsapp, dan lain-lain. Buat pautan web ke projek yang boleh dipesan anda dengan satu klik. Orang akan melihat projek anda. Rakan dan Keluarga akan menyertai Instructables secara sukarela hanya untuk memberi anda suara. Adakah itu dianggap menipu? Saya akan mengatakan "TIDAK". iTeam dapat memberikan pendapat mereka di bahagian komen.

Berkongsi kerja anda dengan satu cara boleh meminta orang lain untuk melihat dan memilih anda. Dengan cara lain, ia juga boleh menjadi undangan kepada orang-orang untuk mengikuti Instructables. Apabila rakan baik anda bergabung dengan Instructables dan memberikan suara kepada karya anda, ada kemungkinan dia akan melihat beberapa karya luar biasa orang lain dan memilih projek mereka juga. Walaupun dia adalah abangmu, dia juga boleh memilih orang lain. Dia suatu hari mungkin menjadi pengarang dan menyertai pertandingan sebagai pesaing anda. Instructables akan mengucapkan terima kasih atas bantuan anda dalam mengembangkan komuniti. Maka tindakan "berkongsi / meminta untuk memilih" tidak dianggap menipu walaupun kemungkinan bahawa rakan dan keluarga anda hanya akan memilih anda untuk memperoleh peluang anda untuk menang.

Semakin banyak anda berkongsi, semakin banyak peluang anda menjadi salah seorang finalis. Pengundian digunakan untuk menyempitkan ratusan penyertaan dalam pertandingan menjadi finalis. Lakukan yang terbaik untuk mendapatkan tunjuk ajar anda di halaman utama sehingga anda mendapat lebih banyak khalayak dan lebih banyak suara. Sekiranya anda memasuki pertandingan pada hari terakhir, jangan risau, mesti ada perlakuan khas selain sistem pengundian jika anda menulis arahan yang sangat baik.

Langkah 6: Cara Lain untuk Menang

Cara Lain untuk Menang
Cara Lain untuk Menang
Imej
Imej

Sekarang baca semula tajuknya: "Cara Memenangi Hadiah di Instructables." Ya, ini bukan hanya untuk memenangi pertandingan. Terbitkan empat instruksional unggulan dalam sebulan dan Instructables akan memberi anda hadiah untuk kerja keras anda. Dua kali saya mendapat hadiah dengan cara ini, Leatherman Skeletool dan Leatherman Signal beserta t-shirt robot dan pelekat. Ini bermakna anda mesti menerbitkan sekurang-kurangnya satu arahan setiap minggu dan memastikannya bagus dan dipaparkan.

Jangan menganggap "baik" sebagai sesuatu yang sukar atau memerlukan beberapa minggu untuk menyelesaikannya. Yang kita perlukan hanyalah "idea". Berkongsi idea, tidak kira betapa sederhana, kita hidup di pelbagai sisi Bumi dengan budaya yang berbeza. Terdapat cara mudah / tradisional atau beberapa muslihat yang mungkin berguna bagi kehidupan mereka. Contohnya ini adalah arahan saya yang sangat mudah:

  • Clipper Beg Snek Traveller
  • Dulang Kertas Pelbagai fungsi

Ramai orang menganggapnya berguna. Mereka tidak begitu istimewa bagi saya kerana saya menggunakannya setiap hari. Mereka selalu berada di meja saya atau saya dapat dengan mudah mengambil bahan di sekeliling saya dan membuatnya dalam satu minit. Oleh itu, sekarang anda boleh menuliskan senarai alat DIY yang anda gunakan atau bagaimana menyelesaikan sesuatu dengan cara berkesan khas anda. Gunakan ciri "Draf" pada Instructables untuk menyimpan idea anda dan menerbitkannya dalam sebulan. Idea bernas layak mendapat hadiah.

Imej
Imej

Cara lain untuk memenangi hadiah adalah dengan mengunjungi forum komuniti sekali sekala. Kadang-kadang mereka menjalankan pertandingan yang berasingan untuk memenangi beberapa hadiah di sana. Kadang-kadang anda hanya perlu "mengatakan sesuatu" dan mereka memasukkan anda ke dalam undian untuk memenangkan hadiah. Sertailah media sosial Instructables seperti Facebook, Youtube, Twitter dan Pinterest untuk diberitahu dengan acara seperti itu. Pada masa ini mereka memberikan Notebook Instructable dan Carpenter Pencil kepada 20 anggota terpilih yang menyertai "I Made It!" Kegilaan!

Lihat, sekarang anda tahu beberapa cara untuk memenangkan sesuatu, selain daripada pertandingan. Ya, mereka bukan hadiah "WoW!" Tetapi mereka mempunyai nilai sentimental;)

Nota Tambahan: Malangnya empat instruksional utama dalam sebulan tidak lagi berlaku. Namun, mereka kini mencari cara lain untuk memberi penghargaan kepada Pengarang. Nantikan dan terus buat, teruskan menulis.

Langkah 7: Tiada Kejutan

Tiada kejutan
Tiada kejutan

Tidak akan ada kejutan untuk menerima pakej di pintu depan anda kerana anda akan diberitahu melalui e-mel sebelum menerima hadiah dan mereka dihantar dengan Perkhidmatan FedEx yang dapat dilacak.

Saya harap anda tidak berhenti dari Instructables dan mencuba lagi, cara lain untuk menang, kerana anda hampir memenangi hadiah. Fikirkan tentang kekuatan berjuta-juta otak di seluruh dunia yang bersatu di sini. Semua orang memenangi pengetahuan. Ceria!

Disyorkan: