Isi kandungan:
- Langkah 1: Sumber yang Digunakan
- Langkah 2: Mengenai Spindle - Apa Itu?
- Langkah 3: Mengenai Gelendong - Benang Tunggal dan Bola
- Langkah 4: Mengenai Spindle - Aplikasi
- Langkah 5: Mengenai Spindle - Parameter
- Langkah 6: Mengenai Spindle - Langkah (anjakan dan Kelajuan)
- Langkah 7: Perhimpunan
- Langkah 8: Pemasangan - Bahan
- Langkah 9: Perhimpunan - Langkah 01
- Langkah 10: Perhimpunan - Langkah 02
- Langkah 11: Pemasangan - Langkah 03
- Langkah 12: Perhimpunan - Langkah 04
- Langkah 13: Pemasangan - Elektronik
- Langkah 14: Skim Elektrik
- Langkah 15: Kod Sumber
- Langkah 16: Mengenai Spindle - Konfigurasi Mesin
- Langkah 17: Marlin
- Langkah 18: GRBL
- Langkah 19: Lihat Lebih Banyak Hasil Kerja Saya:
Video: Arduino Uno Dengan Spindle and Pitch Motor: 19 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:11
Hari ini kita akan membincangkan subjek yang sangat penting dalam mekanik dan mekatronik: elemen mesin. Dalam artikel ini, kami secara khusus akan membahas spindle, yang menampilkan beberapa ciri dan aplikasi menarik. Namun, kami akan menunjukkan beberapa cara untuk mengira pergerakan yang disebabkan oleh gelendong dan membentangkan kumpulan ujian.
Oleh itu, saya membuat pemasangan di bawah ini, yang memperlihatkan kemajuan gelendong 2mm dan 8mm yang lain. Gelendong TR8 ini saya gunakan biasanya digunakan pada router kecil dan pencetak 3D, terutama pada sumbu Z. Mengingat bahawa dengan menguasai beberapa konsep yang akan kita kerjakan di sini, anda akan dapat merancang sebarang jenis mesin.
Langkah 1: Sumber yang Digunakan
- Gelendong trapezoid berdiameter 8mm dan nada 2mm
- Gelendong trapezoid berdiameter 8mm dan pitch 8mm
- Berangan 8x2 gelendong gelendong
- Berangan 8x8 gelendong gelendong
- Galas untuk gelendong berdiameter 8mm
- Panduan silinder linear berdiameter 10mm
- Galas roller silinder untuk panduan 10mm
- Kurungan untuk panduan silinder 10mm
- NEMA 17 Motor
- Gandingan aci
- Arduino Uno
- Pemandu DRV8825
- Papan kekunci matriks 4x4
- Paparkan Nokia 5110
- Bahagian plastik lain-lain
- Selak dan mur
- Pangkalan kayu
- Bekalan kuasa 12V luaran
Langkah 2: Mengenai Spindle - Apa Itu?
Gelendong adalah unsur mesin, seperti skru. Artinya, mereka adalah batang lurus yang dibentuk oleh benang dari langkah berterusan. Mereka digunakan dalam mekanisme yang memerlukan pergerakan dan kedudukan linier. Mereka boleh menggunakan daya tegangan dan mampatan yang tinggi dan menghantar daya kilas. Mereka membenarkan pergerakan dengan penguncian automatik. Mereka boleh dibina dari bahan yang berbeza, menjadi aluminium dan keluli yang paling biasa.
Oleh kerana syarikat China mengeluarkan gelendong trapezoid, saya cadangkan anda mendapatkan jenis produk ini dan bukannya baut kacang yang terkenal. Ini disebabkan oleh harga dan tarikan yang lebih menarik, yang saya anggap mengerikan.
Dalam foto saya meletakkan gelendong terbaik yang, pada pendapat saya, adalah gelendong bola yang dikitar semula. Biasanya terbuat dari keluli yang sangat keras, dan bola berputar di sekitarnya, di dalam chestnut. Selain ketepatan yang hebat, saya juga menonjolkan ketahanannya, kerana gelendong jenis ini dapat menghasilkan ulang gerakan berjuta-juta tanpa merosakkan mekanisme. Pilihan yang lebih murah, yang kami gunakan di sini, adalah gelendong trapezoid.
Langkah 3: Mengenai Gelendong - Benang Tunggal dan Bola
Gelendong bola, di foto di sebelah kiri, memiliki kanal separuh bulatan di mana bola bergulung. Mereka lebih mahal dan mempunyai geseran rendah berbanding gelendong skru tunggal, menghasilkan hasil yang lebih tinggi (geseran bergulir).
Gelendong berulir tunggal di sebelah kanan gambar biasanya mempunyai profil trapezoid, kerana geometri ini lebih sesuai untuk menerapkan daya pada arah paksi dan transmisi pergerakan yang lancar. Mereka relatif murah dan geseran tinggi dibandingkan dengan gelendong bola yang beredar semula, yang menghasilkan hasil rendah, yaitu geseran tergelincir.
Langkah 4: Mengenai Spindle - Aplikasi
Spindle dapat diterapkan pada mekanisme apa pun yang memerlukan gerakan linear. Mereka digunakan secara meluas dalam industri dalam mesin dan proses.
Beberapa aplikasi merangkumi:
- Pengangkutan kargo
- Tekan
- Strawberi dan pelarik
- Peralatan CNC
- Mesin Pembungkus
- Pencetak 3D
- Peralatan Pemotongan & Pemotongan Laser
- Proses perindustrian
- Sistem pergerakan kedudukan dan linear
Langkah 5: Mengenai Spindle - Parameter
Terdapat beberapa ciri gelendong yang mesti diambil kira semasa merancang mekanisme. Sebagai tambahan kepada diameter dan nada, perlu mengenali kekuatan mampatannya, momen inersia (ketahanan terhadap perubahan dalam keadaan putarannya), bahan konstruktif, kelajuan putaran yang akan dikenakan, arah operasi (mendatar atau menegak), beban yang dikenakan antara lain.
Tetapi, berdasarkan mekanisme yang telah dibina, kita dapat memasukkan beberapa parameter ini.
Mari kenali kebaikan bersama. Mari mulakan dengan LANGKAH.
Langkah 6: Mengenai Spindle - Langkah (anjakan dan Kelajuan)
Menentukan panjang yang dilalui kacang pada setiap revolusi. Ini biasanya dalam mm / revolusi.
Gelendong 2 mm per revolusi akan menyebabkan anjakan 2 mm pada setiap putaran yang dilakukan oleh gelendong. Ini akan mempengaruhi kelajuan linear kacang, kerana dengan peningkatan kecepatan putaran, jumlah putaran per unit waktu akan meningkat dan akibatnya jarak perjalanan juga.
Sekiranya putaran 2mm per revolusi berputar pada 60 RPM (satu putaran sesaat), kacang akan bergerak pada 2mm sesaat.
Langkah 7: Perhimpunan
Dalam pemasangan kami, saya mempunyai dua motor dan papan kekunci kami dengan paparan, yang kelihatan seperti kalkulator, kerana saya membuat penutup untuknya dalam pencetak 3D. Pada paparan Nokia kami mempunyai pilihan berikut:
F1: Crescent - Fuso bergerak dari kedudukan semasa ke kedudukan yang saya tentukan
F2: Menurun - Pusing
F3: Kelajuan - Bolehkah saya menukar lebar nadi
F4: ESC
Langkah 8: Pemasangan - Bahan
Panduan Linear A - 10mm
B - Gelendong trapezoid langkah 2 dan 8mm
C - Pangkalan Penggerudian
D - Galas untuk gelendong
E - Pemegang panduan
F - Kekacang
G - Galas
H - Gandingan
I - Mesin
J - Pelbagai bahagian plastik (kursor, pendakap mesin, baji, sokongan papan kekunci dan paparan
Langkah 9: Perhimpunan - Langkah 01
Setelah penggerudian dasar (C), kami memasang dua motor (I). Untuk mengikatnya, kami menggunakan tanda kurung yang dibuat pada pencetak 3D (J). Jangan mengetatkan skru pada langkah penentuan kedudukan ini. Ini akan memungkinkan penyesuaian yang diperlukan dalam langkah penjajaran.
Langkah 10: Perhimpunan - Langkah 02
Masih mengikuti penggerudian dasar (C), letakkan rel panduan (E) dan galas (D). Perincian untuk plastik shim (J) yang digunakan untuk menyesuaikan ketinggian galas.
Langkah 11: Pemasangan - Langkah 03
Kami membuat kursor menggunakan bahagian yang dicetak untuk menghubungkan galas (G) ke mur (F). Kami menggunakan dua kursor, satu kanan ke kiri. Fungsinya adalah untuk menunjukkan posisi pada skala setiap kali kita ingin menentukan anjakan yang disebabkan oleh gelendong.
Langkah 12: Perhimpunan - Langkah 04
Masukkan pemandu (A) dan gelendong (B) pada galas masing-masing (D) dan sokongan (E), bertentangan dengan motor, kemudian masukkan panduan dan gelendong di galas (G) dan chestnut (F) dan di hujung gelendong kami juga memasukkan pengganding (H). Kami membawa mereka berdua sehingga mereka mencapai titik akhir (sokongan dan motor bertentangan).
Kencangkan skru dengan perlahan untuk membolehkan penyesuaian kemudian. Ulangi prosedur menggunakan panduan dan gelendong yang tinggal. Dengan semua komponen diposisikan, kami melakukan penjajaran bahagian, menyelesaikan tahap pemasangan mekanikal.
Langkah 13: Pemasangan - Elektronik
Dengan menggunakan pemegang plastik bercetak, kami mengamankan paparan Nokia 5110 dan papan kekunci matriks 4x4. Di ruang bawah pendirian akan terdapat Arduino Uno, pemandu DRV8825.
Dengan menggunakan penggerudian yang ada di pangkalan, kami mengikat pemasangan.
Langkah 14: Skim Elektrik
Gambarajah pendawaian adalah ringkas. Kami mempunyai DRV8825 dan dua 17 17 cermin yang sama, iaitu, langkah yang sama yang kami kirimkan ke satu yang lain ke yang lain. Apa yang berubah ialah di salah satu mesin saya mempunyai gelendong 8mm dan gelendong 2mm yang lain. Jelas sekali, bahawa yang pertama, dengan gelendong 8mm, berjalan lebih cepat. Masih dalam rajah adalah paparan dan papan kekunci 4x4, yang harus matriks.
Langkah 15: Kod Sumber
Kemasukan perpustakaan dan penciptaan objek
Kami ada di sini Lib yang saya lakukan, iaitu StepDriver.h. Ia disediakan untuk pemacu 8825, 4988 dan juga TB6600. Saya buat pada langkah ini objek DRV8825, d1.
// Biblioteca responsável por capturar a tecla que foi pressionada no teclado # include // Biblioteca responsável pelos graficos do display #include // Biblioteca responsável pela comunicacao do display #include // Configuracao de pinos do Display // pin 6 - Jam bersiri habis (SCLK) // pin 5 - Serial data out (DIN) // pin 4 - Data / Command select (D / C) // pin 3 - LCD chip select (CS / CE) // pin 2 - LCD reset (RST) Paparan Adafruit_PCD8544 = Adafruit_PCD8544 (6, 5, 4, 3, 2); // Biblioteca de motor de passo #include // Instancia o driver DRV8825 DRV8825 d1;
Pembolehubah pemalar dan global
Di bahagian kod ini, saya memperlakukan matriks, yang saya ajar dalam pelajaran video yang lain (LINK KEYBOARD). Namun, saya bercakap mengenai objek Pad Kekunci, selain jarak dan kelajuan.
const byte LINHAS = 4; // número de linhas do tecladoconst byte COLUNAS = 4; // número de colunas do teclado // define uma matriz com os símbolos que deseja ser lido do teclado char SIMBOLOS [LINHAS] [COLUNAS] = {{'A', '1', '2', '3'}, { 'B', '4', '5', '6'}, {'C', '7', '8', '9'}, {'D', 'c', '0', 'e '}}; bait PINOS_LINHA [LINHAS] = {A2, A3, A4, A5}; // pinos que indicam sebagai linhas do teclado byte PINOS_COLUNA [COLUNAS] = {0, 1, A0, A1}; // pinos que indicam as colunas do teclado // instancia de Keypad, responsável por capturar a tecla pressionada Keypad customKeypad = Keypad (makeKeymap (SIMBOLOS), PINOS_LINHA, PINOS_COLUNA, LINHAS, COLUNAS); // variáveis resposnsáveis por armazenar o valor digitado char customKey; jarak jauh yang tidak ditandatangani = 0; velocidade panjang yang tidak ditandatangani = 2000;
Fungsi membaca papan kekunci
Pada langkah ini kita memiliki kod yang merujuk pada tampilan, yang berfungsi meningkatkan dan menurunkan pencetakan.
// Funcao responsavel por ler o valor do usuario pelo teclado -------------------------------------- --- lerValor panjang yang tidak ditandatangani () {// Escreve o submenu que coleta os valores no display display.clearDisplay (); display.fillRect (0, 0, 84, 11, 2); display.setCursor (27, 2); display.setTextColor (PUTIH); display.print ("NILAI"); display.setTextColor (HITAM); display.fillRect (0, 24, 21, 11, 2); display.setCursor (2, 26); display.setTextColor (PUTIH); display.print ("CLR"); display.setTextColor (HITAM); display.setCursor (23, 26); display.print ("LIMPAR"); display.fillRect (0, 36, 21, 11, 2); display.setCursor (5, 38); display.setTextColor (PUTIH); display.print ("F4"); display.setTextColor (HITAM); display.setCursor (23, 38); display.print ("VOLTAR"); display.setCursor (2, 14); paparan.display (); String valor = ""; char tecla = palsu;
gelung menunggu kunci ditekan
Di sini kami menerangkan pengaturcaraan Loop, iaitu di mana anda memasukkan nilai.
// Loop infinito enquanto nao chamar o kembali sambil (1) {tecla = customKeypad.getKey (); jika (tecla) {switch (tecla) {// Se teclas de 0 a 9 forem pressionadas case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': kes '7': kes '8': kes '9': kes '0': nilai + = tecla; display.print (tecla); paparan.display (); rehat; // Se tecla CLR juga caseionada case 'c': // Limpa a string valor valor = ""; // Apaga o valor do display display.fillRect (2, 14, 84, 8, 0); display.setCursor (2, 14); paparan.display (); rehat; // Se tecla ENT juga kes kes 'e': // Retorna o valor return valor.toInt (); rehat; // Se tecla F4 (ESC) juga menekan kes 'D': return -1; lalai: rehat; }} // Limpa o char tecla tecla = false; }}
Fungsi pemacu motor
Fungsi "bergerak" diusahakan dalam langkah ini. Saya mendapat bilangan denyutan dan arah dan kemudian saya membuat "untuk".
// Funcao responsavel por mover o motor -------------------------------------- pengosong kosong (tidak ditandatangani long pulsos, bool direcao) {untuk (unsigned long i = 0; i <pulsos; i ++) {d1.motorMove (direcao); }}
persediaan ()
Sekarang saya memindahkan paparan dan konfigurasi pemacu, dan saya bahkan memasukkan pin di dalam kod sumber untuk membuatnya lebih mudah. Saya memulakan nilai tertentu dan menangani kaedah yang menghasilkan tetapan.
batal persediaan () {// Configuracao do display ---------------------------------------- -------- display.begin (); display.setContrast (50); display.clearDisplay (); display.setTextSize (1); display.setTextColor (HITAM); // Configuração do Driver DRV8825 ----------------------------------------- // pin GND - Aktifkan (ENA) // pin 13 - M0 // pin 12 - M1 // pin 11 - M2 // pin 10 - Reset (RST) // pin 9 - Tidur (SLP) // pin 8 - Langkah (STP) // pin 7 - Arah (DIR) d1.pinConfig (99, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7); d1. tidur (RENDAH); d1.reset (); d1.stepPerMm (100); d1.stepPerRound (200); d1.stepConfig (1); d1.motionConfig (50, velocidade, 5000); }
gelung () - Bahagian 1 - Menu lukisan
gelung void () {// Escreve o Menu do Programa tiada paparan ----------------------------------- paparan.clearDisplay (); display.fillRect (0, 0, 15, 11, 2); display.setCursor (2, 2); display.setTextColor (PUTIH); display.print ("F1"); display.setTextColor (HITAM); display.setCursor (17, 2); display.print ("CRESCENTE"); display.fillRect (0, 12, 15, 11, 2); display.setCursor (2, 14); display.setTextColor (PUTIH); display.print ("F2"); display.setTextColor (HITAM); display.setCursor (17, 14); display.print ("PENGESAHAN"); display.fillRect (0, 24, 15, 11, 2); display.setCursor (2, 26); display.setTextColor (PUTIH); display.print ("F3"); display.setTextColor (HITAM); display.setCursor (17, 26); display.print ("VELOCIDADE");
gelung () - Bahagian 2 - Menu gambar
display.fillRect (0, 36, 15, 11, 2); display.setCursor (2, 38); display.setTextColor (PUTIH); display.print ("F4"); display.setTextColor (HITAM); display.setCursor (17, 38); display.print ("ESC"); paparan.display (); bool esc = palsu;
gelung () - Bahagian 3 - Berlari
// Loop enquanto a tecla F4 (ESC) nao untuk pressionada sementara (! Esc) {// captura a tecla pressionada do teclado customKey = customKeypad.getKey (); // caso alguma tecla juga pressionada if (customKey) {// Trata a tecla apertada switch (customKey) {// Se tecla F1 juga pressionada case 'A': distancia = lerValor (); // Se tecla ESC juga pressionada jika (distancia == -1) {esc = true; } lain {// Dapatkan tela "Movendo" no display display.clearDisplay (); display.fillRect (0, 0, 84, 11, 2); display.setCursor (21, 2); display.setTextColor (PUTIH); display.print ("MOVENDO"); display.setTextColor (HITAM); display.setCursor (2, 14); display.print (distancia); display.print ("Passos"); paparan.display ();
gelung () - Bahagian 4 - Berlari
// Gerakkan penggerak motor (distancia, RENDAH); // Volta ao menu esc = true; } rehat; // Se tecla F2 juga kes kes 'B': distancia = lerValor (); // Se tecla ESC juga pressionada jika (distancia == -1) {esc = true; } lain {// Dapatkan tela "Movendo" no display display.clearDisplay (); display.fillRect (0, 0, 84, 11, 2); display.setCursor (21, 2); display.setTextColor (PUTIH); display.print ("MOVENDO"); display.setTextColor (HITAM); display.setCursor (2, 14); display.print (distancia); display.print ("Passos"); paparan.display ();
gelung () - Bahagian 5 - Berlari
// Move o motor mover (distancia, TINGGI); // Volta ao menu esc = true; } rehat; // Se tecla F3 juga kes pressionada 'C': velocidade = lerValor (); jika (velocidade == -1) {esc = benar; } lain {// Lepaskan tela "Velocidade" no display display.clearDisplay (); display.fillRect (0, 0, 84, 11, 2); display.setCursor (12, 2); display.setTextColor (PUTIH); display.print ("VELOCIDADE"); display.setTextColor (HITAM); display.setCursor (2, 14); display.print (velocidade); display.print (char (229)); display.print ("s");
gelung () - Bahagian 6 - Berlari
display.fillRect (31, 24, 21, 11, 2); display.setCursor (33, 26); display.setTextColor (PUTIH); display.println ("OK!"); display.setTextColor (HITAM); paparan.display (); // Configura nova velocidade ao motor d1.motionConfig (50, velocidade, 5000); kelewatan (2000); // Volta ao menu esc = true; } rehat; // Se tecla F4 (ESC) juga caseionion case 'D': // Se tecla CLR juga pressionada case 'c': // Se tecla ENT foi pressionada case 'e': // Volta ao menu esc = true; lalai: rehat; }} // Limpa o char customKey customKey = palsu; }}
Langkah 16: Mengenai Spindle - Konfigurasi Mesin
Dalam mesin CNC seperti pencetak 3D dan penghala misalnya, program yang bertanggungjawab untuk kawalan kedudukan perlu mengetahui bagaimana pergerakan akan berlaku sebagai fungsi bilangan denyutan yang diberikan kepada motor stepper.
Sekiranya pemandu motor langkah membenarkan penerapan langkah mikro, konfigurasi ini mesti diambil kira dalam pengiraan anjakan yang dihasilkan.
Sebagai contoh, jika motor 200 langkah per revolusi disambungkan ke pemacu yang ditetapkan ke 1/16, maka 16 x 200 denyutan diperlukan untuk satu putaran gelendong, iaitu, 3200 denyutan untuk setiap revolusi. Sekiranya gelendong ini mempunyai nada 2mm per revolusi, ia memerlukan 3200 denyutan pada pemacu agar kacang bergerak 2mm.
Sebenarnya, pengawal perisian sering menggunakan alasan untuk menentukan nisbah ini, "bilangan denyutan per milimeter" atau "langkah / mm".
Langkah 17: Marlin
Di Marlin, sebagai contoh, kita lihat di bahagian @ gerakan bahagian:
/ **
* Langkah Paksi Lalai Per Unit (langkah / mm)
* Timpa dengan M92
* X, Y, Z, E0 [, E1 [, E2 [, E3 [, E4]
* /
#tentukan DEFAULT_AXIS_STEPS_PER_UNIT {80, 80, 3200, 100}
Dalam contoh ini, kita dapat menyimpulkan bahawa paksi X dan Y mempunyai ketepatan 80 denyutan untuk bergerak 1mm, sementara Z memerlukan 3200 denyutan dan extruder E0 memerlukan 100.
Langkah 18: GRBL
Di bawah ini kita melihat arahan konfigurasi GRBL. Dengan perintah $ 100, kita dapat menyesuaikan bilangan denyutan yang diperlukan untuk menyebabkan offset satu milimeter pada paksi-X.
Dalam contoh di bawah ini kita dapat melihat bahawa nilai semasa adalah 250 denyutan per mm.
Paksi Y dan Z masing-masing boleh ditetapkan $ 101 dan $ 102.
Disyorkan:
Stepper Motor terkawal Motor Stepper - Motor Stepper Sebagai Pengekod Rotary: 11 Langkah (dengan Gambar)
Stepper Motor terkawal Motor Stepper | Stepper Motor Sebagai Rotary Encoder: Adakah beberapa motor stepper berbaring dan mahu melakukan sesuatu? Dalam Instructable ini, mari gunakan motor stepper sebagai rotary encoder untuk mengawal kedudukan motor stepper lain menggunakan mikrokontroler Arduino. Jadi tanpa basa-basi lagi, mari kita
Mengolah semula QFP 120 Dengan Pitch 0.4mm: 6 Langkah
Mengolah semula QFP 120 Dengan Pitch 0.4mm: Montaj ini akan menunjukkan kepada anda bagaimana saya mencadangkan pengerjaan semula nada ultra halus (pitch 0.4mm) QFP 120s. Saya akan menganggap bahawa anda meletakkannya sebagai sebahagian daripada prototaip binaan atau anda telah membuang peranti sebelumnya dan menyiapkannya (pastikan padanya agak
Cara Mengawal Motor DC Brushless Drone Quadcopter (Jenis 3 Wayar) dengan Menggunakan Pengawal Kelajuan Motor HW30A dan Arduino UNO: 5 Langkah
Cara Mengawal Motor DC Brushless Drone Quadcopter (Jenis 3 Wayar) dengan Menggunakan Pengawal Kelajuan Motor HW30A dan Arduino UNO: Penerangan: Pengawal Kelajuan Motor HW30A boleh digunakan dengan bateri LiPo 4-10 NiMH / NiCd atau 2-3 sel. BEC berfungsi dengan sehingga 3 sel LiPo. Ia dapat digunakan untuk mengawal kecepatan motor DC Brushless (3 wayar) dengan maksimum hingga 12Vdc.Spesifik
Roll and Pitch Axis Gimbal untuk GoPro Menggunakan Arduino - Servo dan MPU6050 Gyro: 4 Langkah
Roll and Pitch Axis Gimbal untuk GoPro Menggunakan Arduino - Servo dan MPU6050 Gyro: Instruksional ini dibuat untuk memenuhi keperluan projek Makecourse di University of South Florida (www.makecourse.com) Matlamat projek ini adalah untuk membina Gimbal 3 paksi untuk GoPro dengan menggunakan Arduino nano + 3 motor servo +
Technics SL-1200/1210 Pitch Slider Penggantian dan Penyesuaian: 10 Langkah
Technics SL-1200/1210 Pitch Slider Penggantian dan Penyesuaian: Oleh itu slaid pitch anda terasa seperti penuh pasir? Masa untuk memperbaikinya. Instruksional ini akan menunjukkan cara mengganti slaid nada yang sudah usang pada piring putar Technics SL-1200/1210. Ia juga akan menunjukkan cara menyesuaikan + 6% nilai nada jika ia melayang atau saya