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Caja De Arena: 7 Langkah
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Video: Caja De Arena: 7 Langkah

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Video: CAJA DE ARENA - TALLAR TERRENO SENDEROS, CALLES, PLAZOLETAS Y TERRAZAS 2024, Julai
Anonim
Caja De Arena
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Primer se verá la descripción de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luego, adjunto en un archivo de Word, seplicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.

Se presentan también el código hecho en Arduino y algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos físicos.

Langkah 1: Paso 1. CAM-LN (Versi 1.0)

Paso 1. CAM-LN (Versi 1.0)
Paso 1. CAM-LN (Versi 1.0)

La aplicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.

Langkah 2: Paso 2: Menú

Paso 2: Menú
Paso 2: Menú

A primera vista se tiene un menú completeamente funcional que consta de 7 item.

La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.

Langkah 3: Paso 3: Descripción De Los Ítems

a. Título "CamScannerV1": Nombre sementara de la aplicación, título informativo que denota el nombre de la apk y su versión en cuestión.

b. Botón “Connect”: El botón establece la conexión entre el celular y el módulo bluetooth del Arduino.

c. Bot “Send”: Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth untuk terdiri daripada que el puente se halla establecido de manera correcta.

d. Boton "Kamera": Activa la cámara del celular para hacer fotografías.

e. Boton "Mula kamera": Crea una cámara embebida en la aplicación.

f. Botón "Ambil gambar": Captura una fotografía cuando es activada la cámara mediante el botón "Mula kamera".

g. Botón “Switch camera”: Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada.

Langkah 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como imagen en este paso, con el nombre de “CamScanner-v1” una vez instalada en su selular.

2. Establezca la conexión con el Arduino, verificando que el módulo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Presione el botón “Connect”, sebuah verifikasi berterusan yang diketuai del módulo deje de parpadear dan se mantenga encendido, dan juga entender de que se encuentra emparejado.

3. Realice una prueba de conexión presionando el botón “Send”, el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer una frase desde la consola de Arduino.

4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón “Camera”, el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto mudah dibaca, de esta manera imprimirá en pantalla por medio de una alerta lo que la aplicación entienda por la fotografía.

5. Para comenzar a enviar la información al Arduino, buat presionar bot bot "Start camera" el cual colocará una pantalla de cámara embebida en la aplicación y que dará la posibilidad de tomar fotografías sin la necesidad de usar la aplicaci de laar de aplicac selular.

6. Una vez identificado el texto a fotografiar, se deberá presionar el botón “Ambil gambar” que es el encargado de realizar el proceso de fotografía, además, reconocerá la imagen ya Continuación enviará por bluetooth la cadena que reconozca al Arduino para Continuar con su validación.

7. El proceso de fotografía comenzará a funcionar de manera independiente una vez se haya presionado al menos una vez el botón "Ambil gambar", de esta manera, la aplicación por sí sola comenzará a tomar fotografías periódicamente (con intervalos) 10 segun reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo.

8. Finalmente el botón de “Switch camera” brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal o predeterminada del celular, esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el celular mientras cumple con la función de la toma de fotografías o simplemente dejarlo trabajando de manera berterusan, sin ver el display.

Langkah 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN

Langkah 6: CÓDIGO EN ARDUINO

CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO

Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó correctamente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.

Langkah 7: EVIDENCIAS

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