Isi kandungan:
- Langkah 1: Pemakan Ikan Akuarium - Boleh Diprogramkan - Dengan Servo 9g
- Langkah 2: Bahagian Mekanikal Pemasangan
- Langkah 3: Sediakan Litar
- Langkah 4: Melancarkan Arduiono I
- Langkah 5: Melancarkan Arduiono II
- Langkah 6: Menyatukan Semua
- Langkah 7: Senarai Bahan
Video: Pengumpan Ikan Akuarium yang Dapat Diprogramkan - Makanan Bergred yang Direka: 7 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Pengumpan ikan - makanan berbutir yang direka untuk ikan akuarium.
Reka bentuknya sangat mudah untuk penyuap ikan automatik sepenuhnya.
Ia beroperasi dengan servo mikro SG90 9g kecil dan Arduino Nano.
Anda menghidupkan seluruh feeder dengan kabel USB (dari pengecas USB atau port USB PC anda)
Dengan mengedit program yang dilampirkan dengan mudah, anda dapat menetapkan waktu makan yang tepat pada jam tepat.
Langkah 1: Pemakan Ikan Akuarium - Boleh Diprogramkan - Dengan Servo 9g
Mula-mula anda harus mencetak bahagian mekanikal
Berikut adalah fail STL.
www.thingiverse.com/thing :76761061
Saya menggunakan bahan PET-G kerana sangat kuat dan tidak terkena sebarang bahan kimia atau cahaya matahari.
Juga, tidak ada risiko bahawa beberapa bahan kimia beracun akan mempengaruhi akuarium saya.
Hanya satu perkara yang tidak dicetak 3D dan tangkinya untuk butiran ikan - ada botol PET lama.
Langkah 2: Bahagian Mekanikal Pemasangan
Langkah 3: Sediakan Litar
Ia adalah litar yang sangat sederhana.
Terdapat tranzistor mosfet yang berfungsi seperti suis yang digerakkan oleh arduino.
Sebabnya ialah kita mengaktifkan servo hanya untuk waktu yang singkat dalam jangka masa yang sangat lama sehingga tidak perlu membiarkannya menghabiskan bateri.:)
Anda boleh menggunakan beberapa papan pematerian sejagat
www.thingiverse.com/thing-2761176
Langkah 4: Melancarkan Arduiono I
Servo berada dalam dua kedudukan
1. - di tempat di bawah tangki simpanan makanan
2. - dalam kedudukan di atas lubang makan.
Anda boleh menggunakan servo_2_positioning.ino program ini
Anda akan bermain dengan 2 nilai
int ser_pos_feeder = 80; // kedudukan di bawah tangki makanan int ser_pos_fishtank = 25; // kedudukan di atas lubang makan
Langkah 5: Melancarkan Arduiono II
Apabila anda didapati optimum
kedudukan servo, anda boleh memuat naik program penuh dengan pemasa.
Menetapkan:
- - Masa sekarang
- - Masa makan
- - Bilangan dos
* (Saya sekarang mengerjakan versi di mana akan dipaparkan dan anda akan dapat menyiapkannya dengan butang dan sekarang dengan komputer.)
char feeding_times = "08:00:00, 12:00:00, 18:30:10, 21:30:00, 18:32:00"; // format waktu adalah HH: MM: SS dan dengan, anda boleh menambahkan lebih banyak nilai.
int count_of_doses = 10; // berapa dos ikan shoul per makan
// Sekiranya anda mahu makan itu sesuai dengan masa nyata, anda harus menetapkan waktu sebenar
String current_time = "18:30:00"; // Masa adalah banyak dari nilai ini setelah tetapan semula atau kekuatan
Langkah 6: Menyatukan Semua
Tutup kotak anda sahaja
Muat naik program dan biarkan ikan anda menikmati:)
Langkah 7: Senarai Bahan
Skru 2x M3 5mm
Skru 2x M3 20mm
1x Arduino nano
1x SG90 9g Mikro Servo
Header Male Pin 1 Baris Tunggal (kami akan menggunakan 3 pin)
1x BS170 - mosfet tranzistor
Pilihan
Bateri 1x 9 V
Kabel Kuasa Snap Bateri 1x 9V
Disyorkan:
Renegade-i (Penguji IC yang Dapat Diprogramkan Seperti Rasa Sebenar): 3 Langkah (dengan Gambar)
Renegade-i (Penguji IC yang Dapat Diprogramkan yang Seperti Hal Sebenar): IMPIAN DOLLAR JUTA. Pernahkah anda bermimpi mempunyai penguji IC anda sendiri di rumah? Bukan hanya alat yang dapat menguji IC, tetapi mesin "yang dapat diprogramkan" yang terasa seperti salah satu produk unggulan dari pemain terbesar dalam industri ujian semicon
Lampu Labu yang Dapat Diprogramkan: 25 Langkah (dengan Gambar)
Lampu Labu yang Dapat Diprogramkan: Instruktif ini adalah untuk membuat lampu Labu yang dapat diprogramkan dengan mikrokontroler ATTiny. Ini dirancang sebagai demo pembelajaran untuk memperkenalkan siapa saja (umur 8+) ke dalam mikrokontroler elektronik dan pengaturcaraan menggunakan Arduino IDE. Bersandar Objec
Permulaan: Belajar IOT Dengan Pengumpan Ikan Keren: 9 Langkah (dengan Gambar)
Pemula: Belajar IOT Dengan Pengumpan Ikan Keren: Projek ini lebih kepada panduan untuk memulakan dengan peranti IOT bajet rendah kecil dan apa yang anda boleh lakukan dengannya. Apa itu IOT? Mendapat dari Google: IoT adalah kependekan dari Internet of Things. Internet of Things merujuk kepada rangkaian yang terus berkembang
Seni 2D Dengan LED yang Dapat Diprogramkan dan Pangkalan dan Logo yang Dapat Disesuaikan: 5 Langkah (dengan Gambar)
Seni 2D Dengan LED yang Dapat Diprogramkan dan Pangkalan dan Logo yang Dapat Disesuaikan: Selamat datang di instruksional! Hari ini, saya akan menunjukkan cara membuat Projek Seni 2D dengan logo dan reka bentuk keseluruhan pilihan anda. Saya membuat projek ini kerana dapat mengajar orang tentang banyak kemahiran seperti pengaturcaraan, pendawaian, pemodelan 3D, dan lain-lain. Ini
Jam Tangan yang Dapat Diprogramkan Dengan Paparan Empat Karakter: 5 Langkah (dengan Gambar)
Jam Tangan yang Dapat Diprogramkan Dengan Paparan Empat Karakter: Anda akan menjadi perbincangan di bandar apabila anda memakai jam tangan menjengkelkan, besar, dan tidak praktikal ini. Paparkan bahasa kotor kegemaran anda, lirik lagu, nombor perdana, dan lain-lain. Diilhamkan oleh kit Microreader, saya memutuskan untuk membuat jam tangan raksasa menggunakan