Isi kandungan:
- Langkah 1: Ceramah
- Langkah 2: Memprogram Panel Kawalan
- Langkah 3: Membuat Panel Kawalan - Terima kasih kepada School Laser Engraver
- Langkah 4: Perlindungan Kecurian
- Langkah 5: Meliputi Panel Kawalan
- Langkah 6: Menipu Wang?
- Langkah 7: Reka Bentuk Dispenser
- Langkah 8: Mekanisme Dispenser
- Langkah 9: Satu Ketat
- Langkah 10: Membuat Penutup Dispenser Bawah
- Langkah 11: Membuat Pintu Akses
- Langkah 12: Jam di Tempat
- Langkah 13: Pengurusan Kabel - Terima kasih kepada Lubang Khas
- Langkah 14: Tetap Tutup! - Spring Memuatkan Pintu
- Langkah 15: Buka Perniagaan
- Langkah 16: Pembelian Pertama … "Prom?"
Video: The Soda Locker - Mesin layan diri: 16 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Loker tidak seperti dulu. Dengan begitu banyak sekolah berpindah ke peranti elektronik untuk buku, loker menjadi kurang ruang untuk buku anda, dan lebih banyak lagi persoalan: "Apa yang akan saya lakukan dengan ini?"
Bagaimana jika anda boleh menggunakan ruang itu untuk mesin layan diri anda sendiri? Dalam Instructable ini, saya akan memberitahu anda bagaimana saya menghasilkan idea, bagaimana saya merancangnya, bagaimana saya menyelesaikan beberapa masalah di sepanjang jalan, dan bagaimana semuanya ternyata! Oleh itu, buka tin minuman kegemaran anda dan ikut!
Langkah 1: Ceramah
Kurang dari setahun yang lalu, dalam perjalanan pulang dari makan tengah hari ke kelas Sejarah A. S., saya melihat salah satu loker dan berfikir "betapa sejuknya mesin penjual yang muat sepenuhnya di dalam loker?" Tidak lama kemudian, saya menyebut idea itu kepada beberapa rakan kelas di meja saya. Kami kemudian membincangkannya sebagai jenaka, tetapi semakin jauh, idea saya nampaknya mungkin!
Saya mula menyusun lakaran kasar di sisi apa sahaja tugasan yang ada di hadapan kami. Sebelum pergi lebih jauh, keesokan harinya, saya membawa pita pengukur ke sekolah, dan semasa makan tengah hari, saya pergi ke loker untuk mendapatkan setiap ukuran yang saya dapat. Beberapa hari kemudian, sekolah keluar musim panas.
Langkah 2: Memprogram Panel Kawalan
Dengan apa-apa projek, saya dapati yang terbaik untuk menjadikan bahagian elektronik berfungsi dengan baik. Sepanjang musim panas, saya mula dengan membeli Arduino, alat penerima syiling, skrin LCD dan suis buluh magnet. Saya juga mempunyai beberapa butang arcade yang terletak dari projek sebelumnya. Saya kemudian memasang semua barang di dalam kotak kasut dan memasang kabel menggunakan kabel pelompat untuk membuat sambungan. Sangat berguna untuk memiliki papan roti untuk memasang landasan bersama. Penerima syiling memerlukan 12 volt, sementara Arduino menggunakan 5v, jadi buat masa ini, saya menghidupkan akseptor syiling dengan penyesuai kuasa DC 12 volt.
Pengaturcaraan adalah proses pembelajaran. Saya menggunakan satu peranti pada satu masa, bermula dengan skrin. Bahagian komen amazon sangat berguna untuk langkah ini. Seseorang telah menghantar kod kerja untuk skrin. Setelah bermain-main dengan beberapa pemboleh ubah, saya beralih ke penerima duit syiling.
Bagi penerima duit syiling, carian google yang mudah membawa saya kepada Skipped yang dapat diarahkan:
Penerima duit syiling berfungsi dengan menghantar sejumlah denyutan yang diprogramkan ke Arduino. Kemudian, Arduino melipatgandakan nadi sebanyak $ 0,05 untuk memberikan gambaran yang tepat mengenai jumlah wang yang dimasukkan. Selagi faktor umum terbesar anda antara duit syiling adalah 5 sen, ini berfungsi dengan baik! Saya memprogram akseptor syiling untuk mengeluarkan 1 denyut untuk nikel, dua denyut untuk dimes, dan 5 denyut untuk satu suku. Saya tidak mahu memberi perubahan, jadi saya mengeluarkan duit syiling dolar. Saya juga meninggalkan setengah dolar, kerana mereka tidak sesuai dengan penerima duit syiling. Saya menggabungkannya dengan skrin sebaik sahaja saya mengetahui penerimaannya.
Selepas itu, saya berada di gulungan. Saya memutuskan untuk menjual dua jenis pop untuk memasukkan mesin ke dalam loker. Saya menyambungkan dua butang arcade untuk membeli pop, 2 servo, dan menambahkan suis buluh untuk memberi saya halaman akses pentadbir. Di sini saya menyenaraikan jumlah tin yang dijual, stok semasa, jumlah pendapatan. Semasa berada di halaman stok semasa, anda boleh menekan dan menahan salah satu butang arcade untuk menunjukkan lebih banyak stok dimasukkan.
Kemudian, setelah memastikan semuanya berfungsi, saya membeli bateri 12 volt kitaran dalam dari amazon. Saya menyambungkan bateri terus ke akseptor koin, dan memecahkan penyesuai kereta USB untuk berjalan selari dengan bateri untuk Arduino. Pengecas kereta mempunyai port 2 Amp, dan 1 Amp, jadi saya menghidupkan skrin dan Arduino dengan 1 Amp, dan servos dengan 2 Amps. Dengan menggunakan rangkaian pembahagi voltan, saya dapat memaparkan voltan bateri di halaman pentadbir juga.
Langkah 3: Membuat Panel Kawalan - Terima kasih kepada School Laser Engraver
Anda tidak boleh membuat mesin layan diri dari kotak kasut Nike. Akhir-akhir ini, saya memanfaatkan pemotong laser Epilogue Mini 24-inci baru sekolah kami. Saya memutuskan untuk menggunakan akrilik hitam untuk muka depan mesin layan diri. Ini memotong dengan baik, dan kelihatan cantik juga. Setelah memprogram panel kawalan, setiap komponen memerlukan rumah. Saya harus memastikan bahawa tidak ada yang lain dari bahagian belakang, memandangkan perkara seperti penerima syiling dan bateri memakan banyak ruang.
Saya melakukan mock-up cepat di Photoshop sebelum melukis panel di CorelDRAW. Ini adalah masa yang tepat untuk menamakan mesin! Saya suka "The Soda Locker." Saya akhirnya menyukai rupa grid yang terukir di latar belakang dengan garis segi empat bulat. Saya memotong beberapa lubang untuk butang, lubang kunci, skrin, paparan logo, dan penerima syiling. Kemudian saya memasangkan semuanya di tempat yang ditentukan. Saya juga meletakkan dua kepingan akrilik yang jelas untuk menutup paparan logo.
Semuanya kelihatan hebat setakat ini!
Langkah 4: Perlindungan Kecurian
Salah satu ciri utama yang dimiliki panel kawalan adalah perlindungan pencurian. Saya tidak mahu orang lain mengeluarkan panel kawalan dari loker. Bahagian depan loker mempunyai bibir di mana pintu masuk. Saya memotong dua papan dengan ketebalan yang sama dengan bibir ini dan memotong slot di setiap papan yang membolehkan lengan yang didorong oleh kunci ditolak semasa digunakan. Setelah terkunci, panel kawalan "terlalu besar" untuk ditarik keluar. Maka yang perlu saya lakukan untuk mengeluarkan panel kawalan ialah menghidupkan kunci dan menarik ke hadapan.
Langkah 5: Meliputi Panel Kawalan
Setelah panel kawalan itu sendiri selesai, saya memasukkan semuanya ke dalam kotak akrilik. Kotak itu akan dimasukkan ke dalam rak kotak makan tengah hari di dalam loker. Saya membina sokongan untuk meletakkan bateri di tempatnya, jauh dari yang lain. Panel belakang dipegang oleh magnet kabinet sehingga saya dapat mengakses bahagian dalam bila-bila masa. Ini termasuk beberapa lubang untuk suis kuasa, yang dapat diubah ke "mod pengisian" menghubungkan dua terminal skru terus ke bateri. Ini menjadikan pengisian lebih mudah, kerana saya tidak perlu membuka mesin untuk mengecasnya. Di bawah alat penerima syiling, saya memasukkan lubang untuk laci yang menangkap duit syiling yang dimasukkan. Di bahagian atas kotak, saya menggunakan suis mikro dari butang arked yang lain sebagai suis pemotong untuk bateri. Saya tidak mahu mesin layan diri dihidupkan semasa pintu loker ditutup, oleh kerana pintu loker ditutup, ia menyentuh suis, mematikan mesin penjual.
Langkah 6: Menipu Wang?
Saya tidak mengambil masa yang lama untuk menyedari kadangkala ada tambahan 5 sen di mesin setelah beberapa lama. Ini TIDAK bagus. Setelah cuba mendiagnosis masalah itu, saya mendapati bahawa setelah menarik selimut ke atas kepala saya, menyentuh seperempat ke muka depan penerima duit syiling akan mengaktifkan denyut atau dua memberi anda 5 sen, hanya untuk elektrik statik! Saya bukan juruelektrik, tetapi saya menganggap bahawa membumikan semuanya, termasuk plat depan akan menyelesaikan masalah. Walau bagaimanapun, loker dicat. Saya sama sekali tidak mahu mengubah loker, jadi pembumian tidak berfungsi. Saya memutuskan untuk menyelesaikan masalah dengan sedikit pengaturcaraan.
Saya mulakan dengan mengukur jarak masa antara setiap nadi untuk duit syiling. Akhirnya jaraknya kira-kira 130ms, selagi anda menggunakan tetapan pantas pada penyesuai duit syiling. Kemudian saya mengubah suai sketsa program duit syiling untuk memeriksa sama ada setiap nadi berjarak 130ms daripada nadi terakhir. Sekiranya ini benar, maka satu nadi 5 sen ditambahkan pada nilai duit syiling. Tetapi, jika anda memikirkannya, nadi pertama dari mana-mana duit syiling mempunyai jarak waktu yang lebih besar dari nadi terakhirnya. Nadi terakhir adalah duit syiling yang dimasukkan sebelum ini. Jadi, sebagai contoh, meletakkan satu perempat untuk 4 denyutan, memberi anda 20 sen. Nikel bahkan tidak berfungsi, kerana satu nadi tidak mungkin berjarak 130ms dari yang terakhir, kecuali jika anda memasukkan dua nikel dengan cepat.
Untuk menyelesaikannya, saya hanya memprogram semula akseptor duit syiling untuk berdenyut dua kali untuk nikel, tiga kali untuk dimes, dan enam kali untuk suku.
Apa yang dilakukan semua omong kosong ini? Sekarang, melainkan jika anda dapat mengejutkan akseptor koin dengan elektrik statik sekurang-kurangnya dua kali, jaraknya 130 m, maka tidak mungkin elektrik statik akan menghitung duit syiling.
Inilah kod untuk sesiapa sahaja yang berminat!
Langkah 7: Reka Bentuk Dispenser
Setelah mengeluarkan aspek elektronik, saya beralih ke kotak dispenser. Ini akan berada di bahagian bawah loker. Saya merancang kotak siap pakai laser di Autodesk Inventor. Selepas memotong laser, saya memasangkannya beberapa kali sebelum melekatkan gam kayu. Mereka akhirnya cukup kuat apabila selesai! Setiap kotak menyimpan 6 tin jenis tertentu. Kotak itu adalah gambar cermin antara satu sama lain, jadi membiarkan kaki terakhir keluar membuka bukaan yang bagus di bahagian bawah untuk mengambil tin anda. Lubang di sisi kotak berfungsi menahan saluran berbentuk C yang berpusing 90 darjah dan mundur setiap kali tin dijual. Ini mencegah semua kaleng dibuang, dan membuangnya sekaligus. Saya menambah sedikit panjang di bahagian bawah agar tin dapat digulung sebelum menjatuhkan untuk mengelakkan orang daripada bermain dengan saluran C.
Langkah 8: Mekanisme Dispenser
Dispenser tidak akan berfungsi tanpa saluran berbentuk C agar tin jatuh. Sebelum beralih ke pencetakan 3D, saya membuat beberapa saluran dispenser prototaip. Saya mulakan dengan kadbod yang dililit dua cakera akrilik dengan beberapa gear akrilik. Walaupun tidak ada kelebihan mekanis untuk mengarahkannya 1: 1, saya melakukan ini agar profil dispenser tetap rendah dengan memasang servo di bahagian dalam kotak. Ia tidak sempurna, tetapi kadbodnya berfungsi dengan baik. Saya cuba mengganti kadbod dengan kepingan tipis akrilik yang panas-panas tetapi akhirnya menjadi lebih teruk.
Saya membuat reka bentuk akhir di Fusion 360 dan mencetaknya dari perkhidmatan https://www.makexyz.com/. Sekiranya anda belum melalui MakeXYZ, saya sangat mengesyorkannya! Cukup murah untuk bahagian berkualiti yang saya terima. Ia juga sangat cepat.
Pada gambar terakhir, anda melihat sekeping yang dilekatkan pada dinding belakang kotak. Saya menempelkan beberapa penyumbat yang sesuai dengan slot cetakan 3D yang berfungsi untuk mengelakkan bahagian daripada tergelincir di luar kotak. Setelah penyumbat dilekatkan, anda tidak boleh mengambil bahagian lagi.
Kemudian saya memasang servo dari bahagian dalam kotak, meletakkan gear laser di luar, dan mengujinya setelah memasangnya ke panel kawalan.
Langkah 9: Satu Ketat
Setelah selesai, saya fikir saya akan mengambil semua yang saya perlukan untuk mengujinya! Sekolah telah dimulakan pada masa ini, jadi saya dapat meminta rakan saya menolong saya membawanya ke bangunan.
Mendapatkan mesin dispenser adalah muslihat! Untuk melakukannya, saya memasukkan dispenser kiri dan meluncurkannya. Kemudian, untuk mendapatkan bahagian kanan, saya meletakkannya di atas dispenser lain, memindahkannya ke kanan, dan menurunkannya di sebelah dispenser kiri. Kemudian saya meluncurkan papan berukuran setengah inci di antara kedua dispenser untuk meletakkannya ke luar di bahagian loker. Papan terletak di bibir yang saya sertakan semasa merancang kotak.
Langkah 10: Membuat Penutup Dispenser Bawah
Kayu potong laser, walaupun dalam beberapa kes mungkin kelihatan cantik, ia tidak sesuai dengan mesin penjual yang kelihatan profesional. Untuk mengekalkan temanya, saya memotong panel dari beberapa akrilik hitam dengan menggunakan corak grid yang sama dari sebelumnya. Saya memotong bukaan yang cukup besar untuk meraih dan mengambil kaleng ketika habis.
Setelah menjalani sedikit ujian, saya akhirnya menambahkan potongan berbentuk baji akrilik yang boleh digulung oleh tin daripada jatuh terus di lantai logam loker. Ia agak kuat jika tidak!
Langkah 11: Membuat Pintu Akses
Kerana setiap dispenser hanya memiliki 6 tin, saya memerlukan kawasan untuk menyimpan stok tambahan. Dengan mudah, mesin layan diri ada di dalam loker, dibuat untuk simpanan! Saya membuat panel untuk menutup bahagian atas loker di mana cangkuk beg galas berada. Ini terdiri dari bingkai, beberapa engsel, dan panel dalam dengan kunci kunci. Sekali lagi, ini menjadikan tema grid sesuai dengan mesin yang lain.
Langkah 12: Jam di Tempat
Untuk memastikan bahagian bawah mesin tidak dicuri atau dirusak, saya membuat satu set jem dan spacer untuk menahan semuanya di tempat. Ingat bibir di bahagian depan loker di mana pintu duduk? Saya meletakkan dua spacer di setiap sisi, yang terbuat dari MDF bertutup melamin 3/4 inci. Ini berfungsi untuk mendorong panel mesin layan diri cukup jauh untuk mengelakkan terkena kunci kombinasi pada pintu loker semasa ditutup. Kemudian, saya membuka pintu akses, dan dari dalam, macet beberapa papan poplar di belakang bingkai dan penutup bawah. Ini mengunci panel dengan mendorongnya ke atas spacer, yang ditusuk ke bibir di bahagian depan. Satu-satunya cara untuk mencuri apa-apa dari mesin layan diri adalah dengan membukanya dari dalam dan membuang kesesakan kayu ini. Atau anda mungkin boleh menendang bahagian depan, tetapi mari kita rahsia!
Langkah 13: Pengurusan Kabel - Terima kasih kepada Lubang Khas
Sebelum saya pergi untuk musim panas, saya perhatikan cangkuk ransel dengan senang dilepas, yang akan menjadikan lubang yang sempurna untuk mengalirkan wayar dari dispenser ke panel kawalan. Satu tujuan dengan Soda Locker adalah untuk mengelakkan sebarang perubahan pada loker. Bagi saya, ini mendorongnya. Nasib baik, ketika saya sampai ke langkah ini, saya menyedari bahawa terdapat dua lubang yang diletakkan secara rawak di bahagian belakang loker. Ini berfungsi lebih baik, kerana lebih besar, dan sudah ada!
Langkah 14: Tetap Tutup! - Spring Memuatkan Pintu
Mesin layan diri yang sebenarnya telah siap sepenuhnya pada ketika ini! Langkah seterusnya adalah mengelakkan loker dibiarkan terbuka. Saya pergi ke kedai halaman tempatan saya dan mengambil mata air ketegangan 15 inci. Sekali lagi, loker mempunyai ciri lain yang mudah. Terdapat sebilangan kecil di bahagian atas loker. Saya mengaitkan mata air dengan menggunakan klip kertas, membongkoknya beberapa kali. Kemudian, sekali lagi, berkat lubang yang lain, saya memasang selak melalui tepi atas pintu yang dekat dengan engsel. Kemudian semudah menghubungkan mata air ke selak. Saya dapat meningkatkan ketegangan dengan meletakkan baut di lubang lain, lebih jauh dari engsel, tetapi saya tidak mahu jari saya dipotong dengan cara membanting pintu!
Langkah 15: Buka Perniagaan
Setelah mengunci pintu dengan mata air, sudah tiba masanya untuk membuka kunci kombinasi! Sama seperti pelajar sekolah menengah dengan loker baru, saya memasukkan kombinasi sekali, dan sambil memegang kait terbuka, saya mendorong pensil ke bahagian belakang. Saya juga merakamnya untuk memastikannya lebih selamat. Kini loker itu terbuka untuk sesiapa sahaja. Dengan mudah, loker masih terkunci ketika ditutup, memerlukan anda sekurang-kurangnya menarik sebelum membuka pintu. Sekiranya saya perlu menutup Soda Locker untuk penyelenggaraan, saya boleh mengeluarkan pensil dengan mudah dan mesin terkunci semula. Tidak ada yang perlu mengetahui kombo saya.
Langkah 16: Pembelian Pertama … "Prom?"
Hadiah Pertama dalam Peraduan Epilog 8
Hadiah Pertama dalam Peraduan Arduino 2016
Disyorkan:
HeadBot - Robot Mengimbangkan Diri untuk Pembelajaran dan Jangkauan STEM: 7 Langkah (dengan Gambar)
HeadBot - Robot Pengimbangan Diri untuk Pembelajaran dan Jangkauan STEM: Headbot - robot pengimbang diri setinggi dua kaki - adalah idea dari Pasukan Robotik Eugene Selatan (SERT, FRC 2521), pasukan robotik sekolah menengah yang kompetitif dalam PERTAMA Pertandingan Robotik, dari Eugene, Oregon. Robot jangkauan yang popular ini membuat
Cara Membuat Robot Imbangan Diri Dicetak 3D yang Dikawal Jauh: 9 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Robot Pengimbangan Diri 3D yang Dikawal Dari Jauh: Ini adalah evolusi versi B-robot sebelumnya. 100% SUMBER TERBUKA / robot Arduino. KOD, bahagian 3D dan elektronik dibuka, jadi jangan ubahnya atau buat versi robot yang besar. Sekiranya anda mempunyai keraguan, idea atau memerlukan bantuan, buatlah
JavaStation (Pembuat Kopi IoT Sepenuhnya Mengisi Diri): 9 Langkah (dengan Gambar)
JavaStation (Self-Refilling Fully Automatic IoT Coffee Maker): Matlamat projek ini adalah untuk membuat alat pembuat kopi yang dikendalikan suara sepenuhnya automatik yang akan diisi semula dengan air dan yang perlu anda lakukan hanyalah mengganti pelanggan dan minum kopi anda; )
Layan O'Beer Dengan IPhone untuk Tuang Yang Sempurna: 7 Langkah (dengan Gambar)
Layan O'Beer Dengan IPhone untuk Tuang Sempurna: Dengan Tahun Baru yang semakin hampir, saya ingin membuat projek yang memungkinkan penuaian sempurna dan mengambil semua kerja fizikal itu. Menggunakan Construx sebagai platform mekanikal, servo yang mendorong tindakannya, dan ioBridge mengendalikan sistem, saya
Peruncit CD Layan Diri Dari Sampah: 8 Langkah
Peruncit CD Layan Diri Dari Sampah: Pemuzik: Jual lebih banyak CD di pertunjukan anda dengan paparan CD layan diri! Tambang saya diperbuat daripada barang-barang yang ditujukan untuk tempat pembuangan sampah: lampu halogen dan penyangkut wayar. Sekiranya anda mempunyai $ 40 berguna, berhenti membaca dengan betul sekarang dan pergi beli " Penjual CD " dari Jeff Kartak: ht