Isi kandungan:

NIKMATI DENGAN Bunyi: 6 Langkah (dengan Gambar)
NIKMATI DENGAN Bunyi: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: NIKMATI DENGAN Bunyi: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: NIKMATI DENGAN Bunyi: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: wanita suka posisi begini saat bercinta 2024, Julai
Anonim
NIKMATI DENGAN Bunyi
NIKMATI DENGAN Bunyi

Pengenalan

Tujuan projek ini adalah untuk membuat produk baru yang menyelesaikan beberapa masalah menggunakan papan arduino untuk membuat prototaip cepat.

Langkah 1: Definisi Masalah

Pada masa ini, kanak-kanak tidak lagi berminat dengan muzik dan instrumen. Salah satu sebab kami berpendapat bahawa ini berlaku adalah kerana, dengan semua teknologi yang ada di sekitarnya, mereka tidak berminat dengan cara muzik dibuat. Dari idea ini kita berfikir, mengapa kita tidak menggunakan teknologi untuk menyelesaikan masalah ini? Dan itulah cara kami menghasilkan produk kami! Berdasarkan Simon Says klasik, kami akan membuat permainan yang akan membantu anak-anak mempelajari pelbagai jenis alat muzik yang digunakan pada gaya muzik yang berbeza.

Langkah 2: Penyelesaian yang Dicadangkan

Kami akan membuat kod papan arduino supaya kami dapat mengawal maklumat yang diberikan oleh 5 butang yang berbeza sehingga, pertama, led akan menyala pada masa yang sama bunyi dan instrumen dibunyikan. Kemudian kanak-kanak itu perlu menekan butang yang sama. Ini adalah fungsi yang sama yang digunakan Simon Says tetapi menggunakan suara pelbagai jenis alat muzik. Dengan cara itu kanak-kanak akan mengaitkan bunyi instrumen dengan gambar instrumen.

Langkah 3: Bahagian: Elemen untuk Melakukan Main Permainan

Bahagian: Elemen untuk Melakukan Main Permainan
Bahagian: Elemen untuk Melakukan Main Permainan

Arduino Uno Board: 1 unit

Pelompat: 1 unit model pakej

Proto Board: 1 unit

Rintangan: 5 unit

Dipimpin: Butang: 5 unit

Pembesar suara: 1 unit

Bateri: 1 unit

Kad SD: 1 unit

Bateri 9Volt: 1 unit

Lukisan kes: 1 unit

Langkah 4: Format Litar

Format Litar
Format Litar
Format Litar
Format Litar
Format Litar
Format Litar

Langkah 5: KOD

Saya hantar fail permainan "PlayMemmory". Kami telah diilhami oleh folder permainan Simon tetapi dengan 5 butang, bukannya 4. Untuk bekerja dengan fail untuk memainkan muzik, anda harus menggunakan perpustakaan "TMRpcm-master". Oleh itu, apa yang harus anda lakukan ialah membuka perpustakaan ardunio dan melampirkan folder yang akan saya letakkan di bawah.

INSPIRASI

Kod permainannya ringkas dan dikomentari. Tetapi saya telah diilhami oleh dua folder untuk membuat permainan.

Sebaliknya, folder "DFPlayer-Mini-mp3-master" bertanggungjawab untuk memeriksa apakah pembacaan fail WAV berfungsi. Untuk pergi ke fail, anda mesti pergi: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / contoh / DFPlayer_sample

Di satu pihak anda mengawal butang dengan LED, butang dan failnya dalam format WAV. Untuk mencari fail anda mesti pergi: C: / Button-master / Button-master / contoh / SimpleOnOff

Saya berkongsi folder dengan kod anda supaya anda menambah lebih banyak butang dan lebih banyak suara.

Langkah 6: Prototaip

Prototaip
Prototaip
Prototaip
Prototaip
Prototaip
Prototaip

POSTER DAN KES

Untuk membuat model casing, kami menggunakan potongan laser. Kami akan menggantung fail "template.dxf" supaya anda boleh memotongnya di mesin laser jika anda memilikinya. Kita mesti mengatakan bahawa kita akan menghantar contoh "viento" dan "cuerda" fail muzik dalam format wav dan posternya masing-masing.

FORMAT AUDIO

Untuk menukar fail mp3 ke WAV, saya menunjukkan kepada anda program "ffmpeg" dengan format yang dapat dibaca oleh arduino.

  • 8 bit
  • 8000Hz
  • Format audio (mono). Kerana kami menggunakan pembesar suara.

Penting untuk anda menukar fail mp3 ke wav dalam folder "bin" yang sama. Mesti ada fail dalam folder tong yang sama untuk ditukarkan. Ia mesti masuk ke dalam "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" untuk:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-statik / tong sampah

Disyorkan: