Isi kandungan:
- Langkah 1: Konstruksi Del Tablero Físico
- Langkah 2: Construir El Circuito Electrico
- Langkah 3: Orden De Grupos
- Langkah 4: Kod Arduino
- Langkah 5: Archivo Adjunto: Code Arduino
- Langkah 6: Perpaduan
- Langkah 7: Perpaduan Archivo Adjunto
- Langkah 8: Berselisih
Video: Sensorland Adventure: Learning Video Game: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un selular una Tablet entre otros. Esa una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraers, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Oleh esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Así este tutorial plantea un tablero tipo de juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como un modelo 3D del sensor y un video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual sesuai dengan sensor.
Realiti tambahan adalah bertindih objek maya di dunia nyata dengan bantuan peranti Pintar sama ada di Telefon bimbit dan Tablet Pintar antara lain. Ini adalah alat yang sangat berguna bagi orang untuk belajar kerana kita tidak merasa di persekitaran maya untuk terganggu, atau juga perasaan ortodoks di sekolah. Atas sebab ini dan kerana sangat bagus untuk melihat objek maya yang bertindih dalam kenyataan, inisiatif ini diambil untuk mengajar bagaimana memprogram, dan memperkenalkan beberapa sensor yang kami miliki. Oleh itu, tutorial ini mencadangkan sejenis permainan Board Board dengan potongan-potongan yang tidak ada, yang akan membentangkan kandungan ke augmented reality, sebagai model 3D sensor dan video untuk pengguna mengetahui perkara-perkara yang telah disebutkan sebelumnya. Di samping itu, meja membuka persekitaran yang bermasalah yang akan diselesaikan dengan mencari kepingan di tempat yang tepat. Itu, pengguna setelah melihat masalahnya dapat menyelesaikannya dengan bahagian tertentu yang sesuai dengan sensor.
Langkah 1: Konstruksi Del Tablero Físico
En este primer paso necesitaremos:
- una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.
- Tijeras
- Bisturí
-Pegante o cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
Langkah 2: Construir El Circuito Electrico
En este paso Procederemos a conectar todos los komponene electrónicos. Para este tablero haremos uso de:
arduino
Buzzer pasivo
2 deria de magnetismo digital
Mengetuai RGB
sensor de luz (fotorresistencia)
sensor de proximidad ultrasonido
Sensor de proximidad infrarrojo
Sentuhan sensor
interruptor de palanca
2 buah tiruan.
papan kenyataan
Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el mengetuai RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 grupo: Sensor de proximidad ultrasonico
2 grupo: Buzzer (sentuhan sensor este va en conjunto con el, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)
3 grupo: Led RGB, sensor de luz (apuntando hacia el LED) y el interruptor de palanca.
4 grupo: Sensor de proximidad infrarrojo
5 grupo: Sensor magnético digital 1
6 grupo: Sensor magnético digital 2
Langkah 3: Orden De Grupos
Langkah 4: Kod Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
Langkah 5: Archivo Adjunto: Code Arduino
Langkah 6: Perpaduan
En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C #.
El modelo y código que usamos para este instruksional se encuentra anexado en el siguiente paso.
Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en united
Langkah 7: Perpaduan Archivo Adjunto
En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo perpaduan
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…
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