Isi kandungan:
- Langkah 1: Memotong Kayu
- Langkah 2: Akses Lubang
- Langkah 3: Monitor Trim
- Langkah 4: Tepi Bulat
- Langkah 5: Pas Sisi
- Langkah 6: Membina Sudut
- Langkah 7: Sudut Membundar
- Langkah 8: Menambah Butiran
- Langkah 9: Lubang Kilat
- Langkah 10: Shell Selesai
- Langkah 11: Elektronik
- Langkah 12: PCB
- Langkah 13: Pengepala PCB
- Langkah 14: PCB Selesai
- Langkah 15: Arduino
- Langkah 16: Kuasa / Sokongan
- Langkah 17: Perkakasan
- Langkah 18: Selesai Internals
Video: Photo-Booth DIY Berinspirasi Instagram: 18 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Saya memutuskan untuk membina bilik foto sederhana sebagai tambahan yang menyeronokkan untuk acara, ini melalui langkah-langkah asas bagaimana saya pergi dari beberapa kepingan kayu ke gerai yang berfungsi sepenuhnya. Saya juga telah memasukkan gambar bagaimana gambar itu kelihatan!
Harap maklum bahawa bilik foto ini hanyalah projek penggemar. Photobooth TIDAK disokong oleh Instagram, dan TIDAK dijual!
Langkah 1: Memotong Kayu
Lembaran persegi MDF, 600mm x 600mm dengan Butang Tekan Dome Merah tersembunyi di bahagian bawah.
Langkah 2: Akses Lubang
Lubang kemudian dipotong untuk lensa kamera dan monitor tv.
Langkah 3: Monitor Trim
Bingkai kayu kemudian dipasang untuk mengelilingi lubang untuk menambah kedalaman tv.
Langkah 4: Tepi Bulat
Sudut kemudian melengkung menggunakan jigsaw.
Langkah 5: Pas Sisi
Sisi kemudian dipotong tidak jauh di mana sudut mula membengkok. Skru dan pendakap 90 darjah melekatkannya pada bahagian belakang buat sementara waktu.
Langkah 6: Membina Sudut
Sudut bulat dibuat dari jalur kayu pendek, terpaku membentuk bentuk sudut yang kasar. Ini juga disekat dan dipasang sementara menggunakan pendakap 90 darjah sementara gam dikeringkan.
Langkah 7: Sudut Membundar
Setelah lem kering di sudut kasar, ia dibentuk menggunakan satah kayu dan sander.
Langkah 8: Menambah Butiran
Bahagian tersembunyi dibuat di bahagian depan kanan, hanya untuk menambah kedalaman dan perincian tambahan.
Langkah 9: Lubang Kilat
Lubang kemudian dipotong untuk memuatkan paparan tujuh segmen 3 45mm, dan dua lubang yang lebih besar di bahagian atas untuk senjata api.
Langkah 10: Shell Selesai
Dua lubang untuk senapang kilat ditutup di bahagian belakang dengan plastik lut keras untuk menutup unit dan menyebarkan cahaya yang melewati, mengurangkan kekerasan cahaya.
Langkah 11: Elektronik
Kawat dipasang pada setiap paparan 7 segmen, kemudian ditutup dengan penyusutan haba dan 9 wayar yang keluar dari setiap segmen 7 kemudian diikat bersama menggunakan pengecutan haba yang lebih besar untuk memastikan semuanya kemas.
Langkah 12: PCB
Terdapat sejumlah 28 transistor, 29 perintang beberapa meter wayar merah / hitam.
Langkah 13: Pengepala PCB
Palam header PCB disolder pada setiap paparan PCB paparan tujuh segmen. Ini membolehkan mereka dikeluarkan dan diganti dengan mudah tanpa perlu melakukan urutan pin setiap kali, ini juga menjadikan penyelesaian masalah lebih mudah.
Langkah 14: PCB Selesai
Pc yang sudah siap, dengan butang tekan disolder dan lampu LED merah pada butang, untuk mengendalikan kamera, bicu 2.5mm disolder dan dipasang pada transistor, ketika pemancar ditutup, ia menghubungkan tanah wayar kamera ke autofokus dan pencetus rana sekaligus. Catatan: kamera akan diatur pada fokus manual, oleh itu tidak perlu ada autofokus gerai terlebih dahulu, satu-satunya sebab kabel autofokus terpasang adalah kerana kamera tidak akan membenarkan wayar rana memicunya kecuali wayar autofokus sudah terpasang.
Langkah 15: Arduino
Arduino (Bahagian biru pada gambar) adalah mikrokontroler. Pada asasnya, anda menulis kod di komputer, memuat naiknya ke te arduino dan ia akan menjalankan fungsi. Dalam kes saya, saya mengkodkannya untuk memulakan urutan photobooth sebaik sahaja butang merah besar ditekan. Berikut adalah penjelasan asas mengenai apa yang dilakukan oleh kod tersebut; Mula - [Tekan Butang] Lampu Butang Merah mati Paparan sebelah kanan tujuh segmen menyala dengan nombor 4 Paparan dua tujuh segmen teratas dari 10 hingga 0 Pencetus Kamera Paparan sebelah kanan tujuh segmen menyala dengan nombor 3 Paparan dua tujuh segmen teratas hitung dari 10 hingga 0 Pencetus Kamera Paparan sebelah kanan tujuh segmen menerangi dengan nombor 2 Paparan dua tujuh segmen teratas dikira dari 10 hingga 0 Pencetus Kamera Paparan sebelah kanan tujuh segmen menyala dengan nombor 1 Paparan dua tujuh segmen teratas dari 10 hingga 10 0 Pencetus Kamera Lampu Butang Merah menyala kembali Semua tujuh segmen mematikan Tamat
Langkah 16: Kuasa / Sokongan
Untuk kekuatan saya ingin menggunakan palam standard supaya mudah dilepaskan untuk dibawa. Saya menggunakan palam cerek yang dimasukkan ke dalam pangkalan di bawah topi atas dudukan pembesar suara yang saya gunakan untuk sokongan. Sebab untuk meletakkannya di bawah topi atas adalah kerana saya dapat memasang kabel ke atas tiang pembesar suara, yang bermaksud tidak ada kabel yang tergantung dari stan untuk tersangkut. Anda juga dapat melihat dua kipas 60mm 12v yang saya gunakan untuk pengudaraan. Kerana panas yang keluar dari tv, lampu kilat dan arduino saya ingin mengelakkan terlalu panas, satu menghembuskan udara sejuk, yang lain terbalik, menyedut udara hangat.
Langkah 17: Perkakasan
Kamera yang digunakan adalah lensa kit Nikon d3200, dan 18-55. Saya menggunakan 2 denyar Nikon sb900 untuk menerangi subjek.
Salah satu lampu kilat disambungkan terus ke kamera menggunakan kabel TTL dan kemudian kedua denyar disambungkan menggunakan kabel penyegerakan pc. Kedua-dua lampu kilat diatur ke daya manual pada 1/8. Kabel TTL diperlukan sehingga kamera tahu kilat sedang digunakan dan secara automatik mengatur eksposur untuk paparan langsung, tanpa ini kecerahan pandangan langsung akan menjadi tetapan pendedahan yang sebenarnya. Pada asasnya, tanpa paparan langsung yang disambungkan secara langsung, paparan pada iso 100 f / 11 1/30 (benar-benar gelap pada paparan langsung di dalam rumah). Dengan flash disambungkan, kamera secara automatik akan memilih kecerahan liveview menggunakan iso walaupun tetapan saya terkunci pada iso 100 f / 11 dan 1/60. Untuk memasang kamera dan berkelip, saya membuat pendakap sederhana dari kayu, selak dan beberapa pendakap. Anda juga dapat melihat pendakap tv di bawah yang menahan tv di tempatnya.
Langkah 18: Selesai Internals
Lihat lebih dekat bahagian dalam bilik setelah selesai.
Disyorkan:
Jam Penggera Luar Bunyi Berinspirasi Bom Masa Dengan HANYA 5 Komponen: 3 Langkah
Jam Penggera Bunyi Time Inspired Extra Boud Dengan HANYA 5 Komponen: Saya membuat jam penggera Time Bomb yang mudah dibuat ini yang dijamin akan membangunkan anda pada waktu pagi. Saya menggunakan bahan-bahan sederhana yang terdapat di rumah saya. Semua barang yang digunakan mudah didapati dan murah. Penggera bom kali ini mengilhamkan
COVID-19 Dispenser Sabun Bebas Tangan Berinspirasi: 3 Langkah
COVID-19 Dispenser Sabun Bebas Tangan Berinspirasi: Pengenalan: Dengan Lockdown India 4.0 akan berakhir dalam masa beberapa minggu dan dengan pembukaan semula pejabat dan pertubuhan secara beransur-ansur, saya memutuskan bahawa saya akan menggunakan yang terakhir dari UNO arduino yang harus saya cuba membuat dispenser sabun bebas tangan
Pengawal Robot berinspirasi N64 (Arduino + NRF24L01): 4 Langkah
Robot Controller yang diilhamkan oleh N64 (Arduino + NRF24L01): Sejak projek robot pertama saya, saya menggunakan pengawal permainan untuk melaksanakan perintah dan fungsi. Ini tentunya merupakan pengaruh dari zaman pemain permainan saya. Saya sudah melakukan projek dengan pengawal PS2, Xbox 360 … tetapi ada masanya saya menghadapi beberapa masalah antara muka
Penceramah Berinspirasi Piet Mondrian: 6 Langkah (dengan Gambar)
Piet Mondrian Inspired Speaker: Untuk projek ini, saya membuat pembesar suara Bluetooth mudah alih dengan dimensi 10cm hingga 10cm. Saya membuat pembesar suara ini dari pelbagai warna akrilik 3mm. Kubus akan mempunyai dua pembesar suara, ia akan mempunyai sistem operasi Bluetooth yang mudah digunakan begitu juga
ICBob - Robot Biped Berinspirasi Bob: 10 Langkah (dengan Gambar)
ICBob - Robot Biped Berinspirasi Bob: Kami adalah Kelab Remaja Imagering dari Perpustakaan Awam Bridgeville Delaware. Kami membuat projek yang menarik sambil belajar mengenai elektronik, pengkodan komputer, reka bentuk 3D dan percetakan 3D. Projek ini adalah penyesuaian kami dari BoB the BiPed sebuah robot berasaskan Arduino