
Isi kandungan:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:01



Ini adalah sesuatu yang sudah lama saya lakukan. saya menyebutnya …… baik saya menyebutnya garis keren yang terbang di sekitar skrin anda yang pasti akan sampai ke kawasan baru atau dunia eBaums atau apa sahaja laman web video / permainan yang pernah anda kirimkan.
Langkah 1: Sediakan Kanvas Anda

Tepat di bawah garis masa anda akan melihat sesuatu yang mengatakan 12 fps (lalai) klik dua kali dan ia akan memunculkan kotak sifat. ubah 12 menjadi 24 klik ok dan anda sudah bersedia.
Langkah 2: Menyiapkan Garis Masa Anda

Ok di sebelah kiri garis masa anda ialah kotak dengan lapisan anda, yang perlu anda buat hanyalah membuat lapisan baru dan menamakan semula garis 1. kemudian ganti nama tanah yang pertama. kunci lapisan tanah. di bawah garis masa anda ke kiri terdapat 5 kotak kecil, seseorang akan mengatakan bahawa kulit bawang klik yang satu tidak bawang bawang keluar garis.
Langkah 3: Hampir Bersedia

pada bingkai pertama anda klik kanan pada alasan pertama bingkai, di mana anda menarik tanah anda dalam garis masa dan tekan bingkai salinan. pergi ke bingkai 500 atau lebih pada garis masa anda, semuanya bergantung pada kesepuluh video anda dan buat bingkai kunci (jalan pintas f7) pada lapisan tanah, kemudian klik kanan dan tekan bingkai tampal.
Langkah 4: Pilih Anda Berus

jika anda mahukan yang kelihatan baik, anda mesti menggunakan berus ukuran yang betul saya suka yang ketiga ke atas
Langkah 5: Mari Lukis

ok sekarang pastikan anda mengezum masuk hingga 100% dan tarik pertama anda seperti separuh di atas kanvas dan separuh lagi (tidak digambarkan) untuk membuatnya kelihatan seperti garis anda terbang dari sisi. setelah garis dilukis tekan f7 dan mulakan baris seterusnya separuh di atas yang berikutnya dan teruskan dan terus berjalan kerana anda dapat melihat kulit bawang membolehkan anda melihat beberapa langkah terakhir tetapi tidak akan muncul dalam video anda.
Disyorkan:
Flash Arloadino Bootloader pada ATMega328: 4 Langkah

Flash the Arduino Bootloader pada ATMega328: Questo tutorial ci permette di caricare il Bootloader nel caso di cui l'ATmega, presentasi su una bord di nostra creazione, sia vergine; datang iklan esempio nel caso di cui si vuole realizzare la Drivemall
Z80-mbc2 Z80 Code Flash LED Pengguna: 3 Langkah

Z80-mbc2 Z80 Code Flash User LED: Ini adalah contoh program LED pengguna yang ditulis dalam pemasangan Z80 untuk komputer z80-mbc2. Saya melakukan ini sebagai ujian dan semakan untuk saya, ini adalah program Z80 pertama saya selama lebih dari 35 tahun. Nikmati
Lagu-mengikuti Led-flash-Hack-O-Lantern !: 6 Langkah

Lagu-mengikuti-Flash-flash-Hack-O-Lantern !: Buat jack-o-lantern yang dimainkan, dan menyalakan LED pelbagai warna ke lagu Halloween kegemaran semua orang
Cara Flash atau Program ESP8266 AT Firmware dengan Menggunakan ESP8266 Flasher dan Programmer, IOT Wifi Modul: 6 Langkah

Cara Flash atau Program ESP8266 AT Firmware dengan Menggunakan ESP8266 Flasher and Programmer, IOT Wifi Module: Penerangan: Modul ini adalah penyesuai USB / programmer untuk modul ESP8266 jenis ESP-01 atau ESP-01S. Ia dilengkapi dengan header wanita 2x4P 2.54mm untuk memasang ESP01. Ia juga memecahkan semua pin ESP-01 melalui 2x4P 2.54mm lelaki
Asas Flash Macromedia: 5 Langkah

Asas Flash Macromedia: Ini adalah tutorial mengenai beberapa perkara yang boleh anda lakukan dengan Flash. Lebih khusus lagi, Flash Professional 8. Ini merangkumi mengimport suara, gerakan asas dan tweening bentuk, dan penapis. Hanya beberapa perkara pertama; ini boleh digunakan dalam versi lain. Yang