Isi kandungan:

Asas Flash Macromedia: 5 Langkah
Asas Flash Macromedia: 5 Langkah

Video: Asas Flash Macromedia: 5 Langkah

Video: Asas Flash Macromedia: 5 Langkah
Video: BasicTutorial // Flash pro 8 || Basic stick look and animation 2024, Julai
Anonim
Asas Flash Macromedia
Asas Flash Macromedia

Ini adalah tutorial mengenai beberapa perkara yang boleh anda lakukan dengan Flash. Lebih khusus lagi, Flash Professional 8. Ini merangkumi pengimportan suara, gerakan asas dan tweening bentuk, dan penapis. Hanya beberapa perkara pertama; ini boleh digunakan dalam versi lain. Satu-satunya perkara adalah sangat sukar untuk melakukan penapis pada versi Flash yang lebih lama. Saya tidak akan menjadi klise dan berkata, "Ini adalah petunjuk pertama saya untuk bersikap baik." Dengan itu, mari kita mulakan?

Langkah 1: Bahan

Hanya ada dua perkara yang diperlukan untuk orang yang satu ini.

1. Komputer 2. Macromedia Flash (lebih disukai Profesional 8) 3. Bukan bahan, tetapi anda mesti dapat mengikuti arahan.

Langkah 2: Menambah Suara ke Filem Anda

Menambah Bunyi pada Filem Anda
Menambah Bunyi pada Filem Anda
Menambah Bunyi pada Filem Anda
Menambah Bunyi pada Filem Anda
Menambah Bunyi pada Filem Anda
Menambah Bunyi pada Filem Anda

Suara dalam filem boleh membuat perbezaan dalam apa yang orang katakan mengenai filem anda. Pertama, saya tidak akan mengatakan semua tentang bagaimana memulakan suara atau memilih suara yang betul. Sekiranya anda belum melakukannya, buka fail baru atau fail yang ingin anda tambah suara.

Seterusnya anda perlu membuat lapisan baru untuk fail suara anda. Untuk menambah fail suara, anda perlu klik pertama: Fail, Import, dan kemudian Import ke Pentas atau Import ke Perpustakaan. Saya cadangkan memilih Import ke Perpustakaan. Ini kerana fakta bahawa lebih mudah digunakan jika anda perlu menggunakannya lagi. Sekarang cari klip suara anda (Tidak pasti tetapi saya rasa ia boleh menjadi AVI, WAV, dan MP3. Tidak pasti mengenai yang lain.) Dan klik buka. Sekiranya anda mengklik Import ke perpustakaan, maka kotak akan ditunjukkan dengan nama fail di dalamnya. Pilih lapisan baru anda dan seret suaranya ke panggung. Pada mulanya nampaknya tidak ada yang berlaku, tetapi jika anda melihat kerangka pertama akan ada garis biru di atasnya. Untuk melihat baki suara; klik kanan pada bingkai kemudian dan klik masukkan bingkai utama. Anda kini harus melihat beberapa fail suara anda jika tidak. Melakukan ini tidak menghentikan bunyi pada kerangka utama itu. Saya tidak tahu bagaimana cara bertindak sehingga saya tidak dapat menolong anda. Sekarang jika anda tekan enter anda harus mendengar suara anda jika dilakukan dengan betul. Sekadar peringatan, suaranya tidak akan berhenti jika dimulakan sehingga selesai. Oleh itu, jangan tekan enter jika anda belum mahu mendengarnya.

Langkah 3: Motion Tweeing

Gerak Mengepit
Gerak Mengepit
Gerak Mengepit
Gerak Mengepit
Gerak Mengepit
Gerak Mengepit

Ada kalanya membuat filem di mana bingkai demi bingkai hanya menjengkelkan. Nah ada sesuatu yang disebut gerakan tweening. Motion tweening hanya menggerakkan objek dari satu titik ke titik yang lain. Saya mesti mengatakan bahawa lebih mudah kadang-kadang menggunakan tweening. Walau bagaimanapun, ia mempunyai beberapa kelemahan. Sebagai contoh, anda hanya dapat menggerakkan objek tersebut dalam garis lurus. Saya akan menggunakan fail yang sama dengan suaranya. Baiklah di sini kita pergi….

Pertama buat lapisan baru. Kemudian lukiskan objek. Untuk kesederhanaan saya hanya membuat bulatan. Selepas itu, anda perlu menonjolkan objek anda. Tekan F8. Sekiranya atas sebab tertentu anda tidak mempunyai kunci itu, anda boleh klik kanan dan tekan "Convert to Symbol." Kotak akan muncul. Pastikan klip filem itu dan namakan apa sahaja yang anda mahukan. Kemudian klik OK. Setelah menamakan, pindahkan objek anda ke mana-mana tempat di atas panggung. Untuk tujuan paparan, saya akan meletakkannya di tepi pentas. Klik kanan pada bingkai yang lebih jauh dan masukkan bingkai utama. Sorot bingkai dan klik kanan sekali lagi. Klik "Buat Motion Tween." Garis biru seharusnya adalah bingkai yang diserlahkan sekarang. Sekarang klik pada bingkai terakhir tween. Pindahkan objek ke titik lain di atas pentas (atau di luar pentas). Sekarang klik kembali pada fram pertama dan tekan enter untuk melihat pratonton.

Langkah 4: Bentuk Tweening

Bentuk Tweening
Bentuk Tweening
Bentuk Tweening
Bentuk Tweening

Shape tweening adalah sesuatu yang jarang saya gunakan. Ia mengubah bentuk objek menjadi yang lain. Ia berfungsi dengan baik dari bentuk sederhana seperti kotak dan bulatan, tetapi lebih rumit ketika datang ke objek yang lebih rumit. Ia dapat digunakan jika digunakan dengan betul, tetapi saya tidak pernah menggunakannya. Baiklah kemudian …

Dalam yang satu ini kita akan menggunakan bulatan baru daripada sebelumnya. Kami akan mengubahnya menjadi segi empat sama. Buat lapisan baru. Lukis bulatan di mana sahaja di atas pentas. Klik kanan pada bingkai kemudian dan tekan "Insert Blank Keyframe." Sekarang anda boleh melukis segi empat tepat. Klik pada mana-mana bingkai antara yang pertama dan yang terakhir. Di bahagian bawah harus menjadi pilihan tween. Ia tidak akan mengatakan apa-apa. Ubahnya menjadi "Bentuk." Bingkai di bahagian atas (semua kecuali yang terakhir) kini harus berwarna hijau. Apabila anda menekan enter, anda seharusnya dapat melihat bulatan (atau bentuk apa pun) ke dalam kotak (atau bentuk apa pun).

Langkah 5: Penapis (Kesan Asap)

Penapis (Kesan Asap)
Penapis (Kesan Asap)
Penapis (Kesan Asap)
Penapis (Kesan Asap)
Penapis (Kesan Asap)
Penapis (Kesan Asap)

Penapis adalah ciri baru untuk Flash Professional 8. Di bahagian ini kita akan belajar bagaimana membuat kesan awan asap. Ia boleh kelihatan baik jika dilakukan dengan betul, tetapi tidak tanpa kekurangannya. Contohnya, tidak seperti asap bergelombang; ia lebih seperti kesan kabus. Cantik daripada…..

Untuk kesan ini, kami akan membuat fail baru untuk kesannya. Mulakan dengan menggunakan alat berus cat. Saya cadangkan menggunakan warna kelabu yang padat. Buat blog di skrin seluas yang anda suka. Ia kelihatan lebih baik jika anda tidak membuat bentuk biasa. Untuk menjadikannya seperti asap yang lebih nipis, anda boleh menggunakan pemadam dan menghapus beberapa tempat. (Jangan lakukan banyak perkara.) Sekarang sorot asap anda. dan Tukarkannya menjadi simbol. (Tekan F8 atau klik kanan dan tekan "Convert to Symbol.") Sekarang harus ada kotak biru di sekitar objek anda. Seperti yang anda lihat terdapat tab "Penapis" di bahagian bawah. Klik di atasnya dan anda akan melihat tanda tambah biru. Sekiranya anda mengkliknya akan ada beberapa pilihan. Yang akan kita gunakan adalah "Blur." Selepas mengklik gambar anda akan kelihatan sedikit kabur di bahagian tepinya. Untuk meningkatkan intensiti kabur, kita harus mengubah beberapa perkara. Terdapat tiga pilihan di bahagian bawah: Blur X, Blur Y, dan Quality. Dengan meningkatkan Blur X dan Y, asap semakin kabur. Dan terakhir, dengan meningkatkan kualiti menjadikannya asap yang lebih halus. Nah di sana anda pergi Instructable pertama saya. Saya harap anda menyukainya, dan saya harap ia dapat membantu.

Disyorkan: