Isi kandungan:
- Langkah 1: Pembongkaran Permainan Anda…
- Langkah 2: Pembinaan Semula dan Permulaan Membangun Permainan TV Anda
- Langkah 3: Solder Jauh …
- Langkah 4: Malah … LEBIH LAMA !
- Langkah 5: Masa Butang
- Langkah 6: Membuat Butang Berfungsi
- Langkah 7: Langkah Akhir Membuat Butang
- Langkah 8: Kotak …
- Langkah 9: Membuat Potongan Kamera
- Langkah 10: Pasang, Main dan Pergi…
Video: Permainan Genggam ke Skrin Besar Interaktif: 10 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Instructable ini menunjukkan kepada anda bagaimana untuk mengambil permainan genggam lama yang diberikan ibu anda semasa kecil dan menjadikannya permainan berskala besar yang dapat diproyeksikan ke tv dan dimainkan oleh beberapa pemain sekaligus. Pengajaran ini akan merangkumi:
* Penciptaan unjuran permainan ke layar TV format besar menggunakan kamera mini * Butang luaran berbanding langsung di papan litar permainan menggunakan kabel terpateri
Langkah 1: Pembongkaran Permainan Anda…
Dalam langkah ini, anda perlu melepaskan permainan genggam anda untuk mengetahui dengan tepat apa yang anda hadapi. Anda mungkin perlu melakukan perkara berikut:
- lepaskan semua skru dari bahagian belakang / depan peranti dan pisahkan casing dari papan litar dalaman
- lepaskan skru dari bahagian dalam permainan, termasuk pada papan litar itu sendiri
- pastikan anda mengikuti bahagian mana … mempunyai penganjur atau sehelai kertas dengan bahagian yang tersenarai yang kemudian anda dapat menyusunnya ke dalam bekas seperti kunci zip plastik akan sangat membantu.
Langkah 2: Pembinaan Semula dan Permulaan Membangun Permainan TV Anda
Seterusnya anda perlu mengumpulkan beberapa bekalan….
* Besi solder dan benang timah (untuk wayar terjual) * wayar (untuk dijual ke papan litar) … Ini untuk butang luaran * pemotong wayar
Langkah 3: Solder Jauh …
* Mula-mula anda ingin melepaskan hujung wayar anda. * Setelah wayar dilucutkan, pasangkan wayar anda dengan teliti menggunakan benang plumbum ke papan litar di setiap sisi setiap litar. (setiap litar mempunyai dua sisi yang apabila mereka menyentuh litar ditutup dan sambungan dibuat yang mengakibatkan butang ditekan. Oleh itu, sangat penting anda memastikan ketika anda menyolder agar tidak menghubungkan kedua-dua sisi. Anda mungkin mahu dapatkan bantuan individu yang berpengalaman dalam pematerian jika anda tidak pernah mencubanya)
Mungkin juga berguna untuk melabel setiap wayar semasa anda bergerak sehingga tidak sukar untuk menentukan wayar mana yang menghubungkan dengan yang lain
Langkah 4: Malah … LEBIH LAMA !
Sekarang setiap wayar dilabel dan disambungkan ke papan litar, adalah bijak untuk mengetahui berapa banyak kombinasi sambungan litar yang ada. Sebagai contoh:
apabila wayar nombor 12 menyentuh wayar nombor 4 … butang mula digunakan
atau
apabila wayar nombor 12 menyentuh wayar nombor 2 … butang berhenti digunakan
Setelah semua kombinasi dikenal pasti melekat pada setiap hujung wayar, satu set wayar tambahan berdasarkan berapa kali wayar berlaku dalam kombinasi. Sebagai contoh:
wayar 12 digunakan 6 kali dalam 6 kombinasi yang berbeza untuk fungsi butang. Oleh itu, pasangkan 6 wayar tambahan ke hujung wayar nombor 12
Setelah semua wayar terpasang pasangkan setiap kombinasi wayar dan pita bersama dan labelkannya sehingga tidak akan ada kekeliruan. Sebagai contoh:
kerana apabila wayar nombor 12 menyentuh wayar nombor 2 … butang berhenti dihidupkan, ambil salah satu daripada 6 wayar wayar nombor 12 dan salah satu wayar wayar nombor 2 dan pita bersama
untuk penjelasan lebih lanjut dan visual klik pada gambar yang dilampirkan
Langkah 5: Masa Butang
Sekarang, sudah tiba masanya untuk membuat butang yang berada di luar permainan. Pertama, ambil kerajang biasa (dari kabinet ibu anda) dan potong dengan bentuk butang anda. Seterusnya ambil helaian kertas biasa (kertas pencetak cukup bagus) dan potong juga dalam bentuk butang anda tetapi sedikit lebih besar daripada kepingan foil anda. Sebaik sahaja anda mempunyai semua bentuk butang anda, buat lubang pada setiap bentuk (lihat gambar)
ini membolehkan sambungan dan litar ditutup. Kertas itu memisahkan dua kepingan foil daripada menyentuh, tetapi apabila didorong dari kedua sisi, kerajang menyentuh tempat lubang… menutup litar
Potong potongan kain untuk merangkai kancing yang kita buat. Pastikan saiznya cukup besar sehingga anda boleh memasukkan isi butang di dalamnya.
Langkah 6: Membuat Butang Berfungsi
Sekarang setelah anda mempunyai kepingan foil dan kepingan kertas, ambil wayar anda dan sebarkan petua sehingga kelihatan seperti sapu mini. Seterusnya, ambil wayar yang terdedah, letakkan dan letakkan di atas kerajang dan pasangkan ke kerajang dengan elektrik pita untuk setiap butang yang sesuai. Sekarang, buat sandwic foil di mana keju swiss berada di tengah (kertas dengan lubang)
pastikan wayar berada di bahagian dalam sehingga dua keping pita elektrik saling berhadapan
Sebaik sahaja anda mempunyai "sandwic" pita kerajang ke bawah dengan selamat ke setiap sisi kertas dengan lubang, tetapi jangan terlalu rapat sehingga terdapat cukup ruang antara kerajang dan kertas
Langkah 7: Langkah Akhir Membuat Butang
Sekarang, setelah semua butang dibuat menjadi sandwic mini, masukkan ke dalam cangkang kain yang anda buat untuk memasukkannya.
Setelah kertas, kerajang, dan sandwic dawai dimasukkan, tutup bukaan butang (saya menggunakan lem panas untuk menutup bukaan).
Langkah 8: Kotak …
Cari kotak atau buat kotak yang akan menampung permainan anda. Pastikan kotak mempunyai bukaan di atas untuk lampiran kamera.
Letakkan permainan dengan kabel yang bersambung di dalam kotak dan selamatkan wayar dan permainan itu sendiri dengan menggunakan pita, gam, kubus plastik… untuk menahan semuanya di tempatnya. Pastikan wayar dapat menjangkau di luar kotak dan dapat diakses untuk tujuan bermain.
Langkah 9: Membuat Potongan Kamera
Untuk bahagian ini, anda memerlukan:
- kamera kecil (digunakan untuk pengawasan … anda boleh memesannya secara dalam talian..hanya cari pada kamera pengawasan)
- Lego
- lampu LED kecil (saya datang dari bahagian berputar yang murah dari kedai pesta)
- dua klip garisan pakaian
Dengan menggunakan legos, membina bingkai yang akan menahan kamera kecil. Bangun bingkai ke luar sehingga boleh duduk di atas bukaan pada kotak di atas skrin. Setelah bingkai dibuat dan memegang kamera, letakkan kamera di atas skrin permainan sehingga layar dapat dilihat dengan jelas. Pasang lampu LED kecil ke bahagian bawah bingkai (di bahagian dalam kotak) sehingga layar dapat dilihat jika kotak terlalu gelap. Dengan menggunakan lem panas, pasangkan dua klip garisan pakaian ke sisi bukaan pada kotak sehingga anda dapat mengepit bingkai lego yang anda bina ke atas kotak.
Langkah 10: Pasang, Main dan Pergi…
Setelah kamera dan kotak diatur, labelkan butang sehingga pemain dapat mengenal pasti butang apa yang melakukan apa.
Setelah semua kepingan dilabel dan kamera diset, pasangkan, mainkan dan pergi! Anda sudah bersedia untuk pergi dan bermain…. Pasangkan kord kamera anda ke palam input video televisyen… dan anda sudah bersedia untuk menikmati permainan hebat anda…. Dibuat lebih baik!
Disyorkan:
BBC Micro: bit and Scratch - Roda Kemudi & Permainan Memandu Interaktif: 5 Langkah (dengan Gambar)
BBC Micro: bit and Scratch - Roda Kemudi & Permainan Memandu Interaktif: Salah satu tugas kelas saya minggu ini adalah menggunakan BBC Micro: bit untuk berinteraksi dengan program Scratch yang telah kami tulis. Saya berpendapat bahawa ini adalah peluang terbaik untuk menggunakan ThreadBoard saya untuk membuat sistem terbenam! Inspirasi saya untuk awal
Skrin Sentuh Macintosh - Mac Klasik Dengan IPad Mini untuk Skrin: 5 Langkah (dengan Gambar)
Skrin Sentuh Macintosh | Klasik Mac Dengan IPad Mini untuk Skrin: Ini adalah kemas kini dan reka bentuk saya yang disemak semula mengenai cara mengganti skrin Macintosh vintaj dengan iPad mini. Ini adalah yang ke-6 yang saya buat selama ini dan saya cukup gembira dengan evolusi dan reka bentuknya! Kembali pada tahun 2013 ketika saya membuat
Konsol Permainan Genggam Raspberry Pi Zero DIY: 6 Langkah (dengan Gambar)
Konsol Permainan Genggam Raspberry Pi Zero DIY: Dalam projek ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana saya menggunakan bateri Raspberry Pi Zero, NiMH, litar perlindungan over-discharge buatan sendiri, lcd pandangan belakang dan amp audio untuk membuat konsol permainan genggam yang dapat dimainkan permainan retro. Mari kita mulakan
Konsol Permainan Genggam ESP32: 21 Langkah (dengan Gambar)
Konsol Permainan Genggam ESP32: Arahan ini menunjukkan cara menggunakan ESP32 dan ATtiny861 untuk membina konsol permainan emulator NES
Konsol Permainan Genggam - Arduboy Clone: 6 Langkah (dengan Gambar)
Konsol Permainan Genggam | Arduboy Clone: Beberapa bulan yang lalu saya menemui Arduboy yang menurut laman web rasminya adalah platform permainan 8-bit mini yang memudahkan untuk belajar, berkongsi dan bermain permainan dalam talian. Ia adalah platform sumber terbuka. Permainan untuk Arduboy dibuat oleh pengguna