Isi kandungan:

Selipar Joy: 7 Langkah
Selipar Joy: 7 Langkah

Video: Selipar Joy: 7 Langkah

Video: Selipar Joy: 7 Langkah
Video: SARAH MECAHIN BARANG DI JEPANG😰 #shorts 2024, November
Anonim
Selipar Joy
Selipar Joy

Selipar ini berfungsi seperti kayu bedik, mereka direka dengan dua sensor analog pada setiap kaki. Sensor mengukur tekanan yang ditimbang dari badan pada jari kaki atau penyembuhan kedua kaki. Oleh itu, membolehkan input ke Atas, Kanan, Bawah, dan Kiri ke aplikasi dan permainan gambar yang diketengahkan… tidak lama lagi. Lawati laman web JoySlippers >> https://www.joyslippers.plusea.at/KELUAR VERSI KEDUA >> https://www.instructables.com/id/Joy-Slippers-Version-2/ Langkah-langkah kemudian dalam Petunjuk ini akan menunjukkan kepada anda cara memasukkan input analog ini ke dalam komputer riba anda melalui platform pengkomputeran fizikal Arduino. Terdapat banyak perkara yang dapat anda lakukan dengan input ini, dan saya harap dapat mengeluarkan beberapa aplikasi menarik pada minggu-minggu berikutnya. Instructable ini mempunyai aplikasi lukisan sederhana yang membolehkan pemakai mengawal arah garis yang dilukis secara real-time dan dengan itu menarik, menggunakan berat kaki mereka, dengan cara etch-a-sketsa yang sangat sederhana. Kod aplikasi melukis kod ditulis dalam Pemprosesan dan boleh dimuat turun di LANGKAH 7. Saya juga sedang berusaha untuk mengembangkan aplikasi permainan sederhana untuk input dan meneroka apa yang mungkin.

Langkah 1: Bahan dan Alat

Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat
Bahan dan Alat

BAHAN yang anda perlukan untuk Sandal Joy:

- Benang konduktif - 117/17 2ply (www.sparkfun.com) - Ex-statik - plastik dari beg hitam yang digunakan untuk mengemas komponen elektronik sensitif - neoprena tebal 6 mm dengan jersi di kedua-dua belah pihak (www.sedochemicals.com) - 6 penyepit logam - Kain melekit (anda juga boleh menggunakan sepasang stoking lama jika anda tidak merasa seperti menjahit) - ALAT benang biasa yang anda perlukan untuk Selipar Joy: - Jarum jahit - Gunting - Pemotong - Pembaris - Pena dan kertas atau kadbod - Kaki anda - Multimeter untuk memeriksa kerja anda

Langkah 2: Membuat Corak dan Menjejak

Membuat Corak dan Menjejak
Membuat Corak dan Menjejak
Membuat Corak dan Menjejak
Membuat Corak dan Menjejak
Membuat Corak dan Menjejak
Membuat Corak dan Menjejak

Kerana kaki setiap orang berbeza, anda harus memutuskan untuk membuat Sandal Joy ini.

Instructable ini hanya akan melalui langkah-langkah membuat selipar kiri. Selipar kanannya sama, kecuali anda harus membalikkan stensil. Pilih kaki, dan jejaknya ke sekeping kadbod nipis atau kertas tebal. Sebelum memotong jejak, lukiskan tiga kelopak seperti bentuk pada tumit yang keluar dari kaki anda. Kami akan memanggil tab ini; mereka akan menjadi tempat kita melekatkan selipar ke elektronik di kemudian hari. Potong jejak dengan tab. Letakkan kaki anda kembali ke jejak dan cari kawasan di mana 1) tumit anda menekan dan 2) balsem jari kaki anda menekan. Di kawasan-kawasan ini anda ingin melukis helai selebar 1.5cm dan di kaki: panjang 6cm dan di tumit: panjang 4cm. Pastikan jalur ini tidak masuk sekurang-kurangnya 1cm dari tepi. Potong bahagian dalam jalur ini dan buat tanda setiap 1cm sepanjang panjangnya. Pada langkah seterusnya jalur ini akan masuk akal. Sekarang anda mahu mengesan stensil ini ke neoprene dua kali untuk satu kaki. Menjejak salah satu tab pada satu jejak dan dua yang lain bersama dengan penjejakan yang lain.

Langkah 3: Input Jahitan dan Vcc

Input Jahitan dan Vcc
Input Jahitan dan Vcc
Input Jahitan dan Vcc
Input Jahitan dan Vcc
Input Jahitan dan Vcc
Input Jahitan dan Vcc
Input Jahitan dan Vcc
Input Jahitan dan Vcc

Benang jarum dengan benang konduktif yang mencukupi. Ambil potongan neoprene dengan hanya satu tab, ini akan menjadi Vcc, bekalan kuasa untuk sensor di mana 5V dari Arduino akan berjalan. Ikat simpulan di hujung utas; jangan ambil benang berganda. Dari belakang (dalam kes saya sisi hitam) tusukan jarum melalui neoprena pada salah satu titik hujung jalur jari kaki yang ditandai dari stensil. Jahit bolak-balik di manor zigzag pepenjuru sehingga anda sampai ke hujung jalur yang lain. Dari sini pergi bawa benang konduktif kembali ke sisi belakang neoprene dan buat jahitan kecil di bahagian belakang menuju ke tab. Apabila anda mencapai tab, masih menggunakan helai benang konduktif yang sama, pasangkan sekejap. Benang jarum sekali lagi dan buat yang serupa pada jalur tumit, pasangkan hujung benang konduktif pada jepit yang sama. Ambil bahagian lain dari neoprena yang mempunyai dua tab. Pada dasarnya anda akan melakukan perkara yang sama di sini dengan dua pengecualian. 1) anda akan menyambungkan kepingan benang konduktif kepada dua kancing yang terpisah, masing-masing pada tab mereka sendiri! 2) anda akan menjahit corak zigzag dari belakang ke depan dengan cara anda menjahit jalur Vcc! Dengan cara ini, apabila anda meletakkan kepingan neoprena di atas satu sama lain, zigzag benang konduktif menghadap ke dalam, mereka akan saling melintang dan membuat sambungan yang baik. Saya membuat kesilapan berfikir di sini pada mulanya dan oleh sebab itulah stensil tidak betul pada gambar pertama. Gambar jarak dekat stensil kaki adalah gambar yang betul! Sisi mana yang perlu dijahit? Tidak menjadi masalah sama ada Vcc atau Input anda berada di bahagian atas atau bawah ketika anda melapisnya di kemudian hari. Oleh itu, pada masa ini masih belum dipastikan untuk menggunakan kaki sensitif ini. Apabila anda memasang jepit, anda akan mahu semuanya menghadap ke atas dan ini akan menentukan sama ada ini adalah kiri atau kanan. Sebelum melangkah ke langkah seterusnya, sekarang adalah masa yang tepat untuk memeriksa sambungan anda menggunakan multimeter. Putar multimeter untuk mengukur jumlah Ohm yang paling rendah, atau jika ia mempunyai tetapan bit, ini berfungsi dengan baik. Sekarang periksa bahawa setiap kawasan zigzag benang konduktif disambungkan ke snap yang sesuai dan HANYA ke satu snap dan tidak ada yang lain! Sekiranya mana-mana sambungan anda tidak berfungsi atau anda secara tidak sengaja melintasi benang konduktif dan membuat sambungan yang salah, anda boleh memotong popper dengan mudah dan mengeluarkan benang konduktif dan memulakannya semula.

Langkah 4: Memotong Ex-statik dan Menjahit Bersama

Memotong Ex-statik dan Menjahit Bersama
Memotong Ex-statik dan Menjahit Bersama
Memotong Ex-statik dan Menjahit Bersama
Memotong Ex-statik dan Menjahit Bersama
Memotong Ex-statik dan Menjahit Bersama
Memotong Ex-statik dan Menjahit Bersama
Memotong Ex-statik dan Menjahit Bersama
Memotong Ex-statik dan Menjahit Bersama

Jejak stensil kaki ke bekas statik dan potong kira-kira 5mm lebih kecil sepanjang masa. Anda tidak perlu memasukkan tab.

Sekarang anda ingin meletakkan lapisan anda seperti berikut sehingga gambar menghadap ke atas: TOP - Vcc atau Input - Ex-static - Input Vcc BOTTOM Sekarang pegang semuanya di tempat dan jahit di sekitar tepi neoprene. Jahit kedua-dua lapisan neoprena bersama-sama, lebih baik tidak memasukkan bekas statik dalam jahitan anda. Lihat gambarnya dengan baik untuk melihat cara terbaik menjahitnya. BAGAIMANA INI AKAN BERFUNGSI ??? Lapisan yang baru anda jahit membuat dua perintang berubah-ubah yang sensitif terhadap tekanan. Lapisan plastik bekas statik di antara tambalan benang konduktif anda memungkinkan arus lebih banyak dilalui, semakin sukar anda menolak lapisan konduktif. Saya tidak 100% pasti mengapa ia berfungsi, tetapi ia berlaku, dan ia sangat stabil. Anda kini boleh membuat ujian multimeter lain untuk memastikan tidak ada Input dan / atau Vcc anda yang saling bersentuhan. Anda harus mendapat tentangan antara Input dan Vcc. Dan rintangan ini akan menjadi kurang apabila anda memberi tekanan ke bahagian atas lapisan. Apa yang anda tidak mahukan adalah sambungan kekal. Atau tidak ada hubungan sama sekali. Atau apa-apa jenis hubungan antara Input.

Langkah 5: Selesaikan Selipar

Selesai Selipar
Selesai Selipar
Selesai Selipar
Selesai Selipar
Selesai Selipar
Selesai Selipar
Selesai Selipar
Selesai Selipar

Sekarang anda mungkin ingin memperbaiki dan menjimatkan diri anda dari memotong dan menjahit dan hanya pasangkan dan sarung kaki lama ke tapak kaki ini untuk menjadikannya selipar yang boleh dipakai. Anda juga boleh melekatkan tali kain, apa sahaja yang memegang telapak dengan kuat ke bahagian bawah kaki anda. Sekiranya anda tidak mahu menjahit sama sekali, anda boleh mencuba memakai tapak kaki di dalam beberapa kaus kaki atau juga kasut!

Saya sendiri berusaha merancang corak selipar, dan walaupun berjaya, ia tidak optimum. Jangan ragu untuk menyalin dan mengubahnya. Sekiranya anda memutuskan untuk menjahit, anda boleh mengambil ukuran dari gambar. Saya mempunyai ukuran Eropah 39 kaki - jadi pastikan untuk membuat penyesuaian untuk ukuran anda sendiri. Ikuti gambar untuk mendapatkan idea bagaimana menjahit corak bersama-sama.

Langkah 6: Membuat Sambungan ke Arduino

Membuat Sambungan ke Arduino
Membuat Sambungan ke Arduino

Langkah ini menunjukkan cara membuat sambungan ke Arduino. Untuk ini, anda memerlukan Arduino, yang merupakan platform pengkomputeran fizikal yang mempunyai sambungan USB ke komputer riba anda, mengandungi mikrokontroler yang dapat kami atur cara untuk membaca rintangan pemboleh ubah Joy Sandal dari input analognya. Sudah tentu, jika anda tahu apa yang anda lakukan, anda boleh memasang selipar ke litar atau peranti lain yang anda miliki untuk memanfaatkan ketahanan berubah-ubahnya. Oleh itu, jika anda tidak berhasrat untuk menyambungkan Selipar Joy ke Arduino, maka anda boleh melangkau langkah ini. Anda perlu dapat memateri langkah ini. Pematerian tidak sukar tetapi saya tidak akan menerangkan perinciannya. Terdapat instruksional yang bagus mengenai cara menyolder di sini: https://www.instructables.com/id/How-to-solder/MATERIALS anda perlu membuat sambungan Arduino: - Perintang 4 x 10K Ohm- Perfboard dengan garis tembaga corak (lubang 6x6) - Kawat pelangi dengan 6 kabel- Kira-kira 25 cm kabel- SolderTOOLS anda perlu membuat sambungan Arduino: - Besi solder- Tangan ketiga - Tang atau semacam pemotong kawat (- Papan roti) Pateri semuanya bersama-sama seperti yang dilihat dalam gambar dan skema. Sekiranya anda tidak mahu menyolder, anda juga boleh menggunakan papan roti dan memasangkan komponen ke dalamnya.

Langkah 7: Menghubungkan Komputer Anda dan Menjalankan Aplikasi Lukisan

Menghubungkan Komputer Anda dan Menjalankan Aplikasi Lukisan
Menghubungkan Komputer Anda dan Menjalankan Aplikasi Lukisan
Menghubungkan Komputer Anda dan Menjalankan Aplikasi Lukisan
Menghubungkan Komputer Anda dan Menjalankan Aplikasi Lukisan
Menghubungkan Komputer Anda dan Menjalankan Aplikasi Lukisan
Menghubungkan Komputer Anda dan Menjalankan Aplikasi Lukisan

Untuk langkah ini, anda memerlukan: - Papan USB Serial Arduino (www.sparkfun.com) - Kabel USB - 6 penyambung buaya - Komputer riba atau komputer - Pemprosesan yang dipasang pada komputer anda (www.processing.org) - Perisian Arduino yang dipasang pada komputer anda (www.arduino.cc) Anda perlu mengetahui cara menggunakan persekitaran perisian Arduino untuk memuat naik kod berikut ke mikrokontroler anda. Ia akan membaca 4 input analog pertama dan menerimanya melalui USB. Mengikuti aplikasi Pemprosesan akan membaca nilai masuk dari input Arduino dan menggunakan maklumat untuk menarik garis. Input akan dibaca seperti berikut: Analog INPUT 0 = Kaki kanan TOES Analog INPUT 1 = Kaki kanan HEEL Analog INPUT 2 = Kaki kiri TOP Analog INPUT 3 = Kaki kiri HEEL Untuk kod mikrokontroler Arduino dan memproses kod visualisasi sila lihat di sini >> https://www.kobakant.at/DIY/?cat=347 Kerana setiap selipar adalah individu dan bergantung kepada semua bahan yang tepat yang anda gunakan dan cara anda menjahitnya bersama, julat rintangan berubah-ubah akan berbeza untuk setiap sensor (betul jari kaki, tumit kanan, kaki kiri, tumit kiri). Inilah sebabnya mengapa terdapat fungsi ambang dalam applet pemprosesan. ** MEMUDAHKAN PERNIAGAAN SEKARANG DILAKSANAKAN ** Terdapat fungsi ambang pada applet pemprosesan yang membolehkan anda menetapkan nilai MIN dan MAX sensor anda. Ini adalah antara 0 dan 1023. Untuk mengetahui ambang ini dan beralih ke fungsi gambar, anda perlu membaca arahan dalam kod dan mengikutinya. Ambang min harus sedikit di atas keadaan rehat dan ambang MAX haruslah nilai maksimum yang diperoleh ketika mendorong sekeras mungkin pada Joy Sandal. Saya sedang mengembangkan aplikasi yang berbeza, juga permainan untuk Joy Slipper. Saya juga berusaha memperbaiki selipar dan menghargai apa-apa maklum balas yang dapat anda berikan setelah membaca walaupun ini diarahkan. Terima kasih dan selamat menikmati

Disyorkan: