Isi kandungan:

Cara Piggyback Pengawal Xbox360 pada Universal PCB: 11 Langkah
Cara Piggyback Pengawal Xbox360 pada Universal PCB: 11 Langkah

Video: Cara Piggyback Pengawal Xbox360 pada Universal PCB: 11 Langkah

Video: Cara Piggyback Pengawal Xbox360 pada Universal PCB: 11 Langkah
Video: CARA CONNECT X360 CONTROLLER TANPA UPDATE WINDOWS, DAN INSTAL SOFTWARE - TipsNTrick 2024, November
Anonim
Cara Piggyback Pengawal Xbox360 pada Universal PCB
Cara Piggyback Pengawal Xbox360 pada Universal PCB

Projek Universal PCB (ringkasnya UPCB) dimulakan untuk membolehkan pengawal permainan tunggal, terutama tongkat pertempuran, pada sebanyak mungkin konsol yang berbeza. Maklumat mengenai projek ini boleh didapati di rangkaian berikut di forum Shoryuken.com: Shoryuken.com Kerana langkah-langkah keselamatan yang diberlakukan oleh Microsoft pada semua pengawal Xbox360, saat ini UPCB tidak dapat berbicara secara asli dengan Xbox360. Oleh itu, untuk memainkan tongkat anda pada Xbxo360, kita perlu menyambungkan alat kawalan Xbox360 ke alat kawalan kita. Instructable ini akan membimbing anda melalui proses penyediaan pengendali Xbox360 yang dapat digunakan bersama untuk diaktifkan pada UPCB. Sebelum memulakan jalan ini, luangkan sedikit masa untuk mengesahkan pengawal berfungsi di komputer anda! Tidak ada yang lebih memilukan daripada mengetahui pengawal mati setelah anda memasukkan semua kerja ini. Setelah anda menguji semuanya dan melihat butang berfungsi di komputer anda, maka anda boleh memulakannya dengan selamat.

Langkah 1: Fahami Bagaimana Pengawal Berfungsi

Fahami Bagaimana Pengawal Berfungsi
Fahami Bagaimana Pengawal Berfungsi

Sebelum kita mengetahui arahan sebenar, saya ingin meluangkan sedikit masa untuk menjelaskan sedikit teori. Saya rasa yang terbaik ialah jika anda memahami bagaimana sesuatu berfungsi, anda akan lebih sesuai untuk membina dan menyelesaikan masalah tersebut. Oleh itu, sebelum kita mengetahui bagaimana membuat PCB piggyback, saya ingin meluangkan masa untuk menerangkan bagaimana dan mengapa ia berfungsi; kita akan mendapat sedikit elektrik. Anda yang sudah mempunyai pemahaman yang baik mungkin ingin membetulkan beberapa titik seperti mengenai lubang elektron; tidak ada keperluan. Penjelasan yang diberikan di sini dimaksudkan untuk sederhana, dan dimaksudkan untuk berlaku pada elektronik digital bekalan kuasa tunggal, seperti pengawal konsol permainan video. Panduan hebat lain untuk membantu anda memahami perkara ini: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmJangan takut, tetapi kita perlu membuat liputan mengenai sesuatu cepat sebelum kita mengetahui bagaimana semua ini mempengaruhi anda: 'voltan'. Anda pernah mendengarnya, dan mungkin tidak pasti maksudnya. Baiklah. Ini hanya penumpukan elektrik, sekumpulan elektron di bawah tekanan, siap untuk melepaskan jika ia mempunyai tempat untuk pergi. Tempat yang kurang sesak dengan elektron. Voltan tinggi: banyak elektron di bawah banyak tekanan. Voltan rendah, tidak begitu banyak. Sekiranya anda menyatukan kedua-duanya, elektron-elektron dari voltan Tinggi akan mengeluarkan dan bercampur dengan titik voltan rendah, sehingga semuanya berada pada tekanan yang sama di kedua sisi. Setelah mereka mengatasi tekanan, tidak ada tempat lain untuk pergi. Oleh kerana mereka berada pada tekanan yang sama, mereka berada pada voltan yang sama. Dengan sendirinya, anda tidak dapat mengetahui berapa banyak tekanan di bawahnya; anda mesti mempunyai tempat lain untuk membandingkannya. Itulah sebabnya voltmeter mempunyai dua prob di atasnya; satu untuk menguji titik, dan yang lain untuk mengatakan 'bandingkan dengan tempat ini'. Anda mungkin pernah mendengar istilah 'tanah' sebelum berurusan dengan tongkat, tetapi anda mungkin tidak memahami maksudnya. Ground hanyalah cara mudah untuk mengatakan 'voltan rendah' atau 'titik rujukan 0 volt'. Kita semua biasa dengan bateri 9 volt, dan bagaimana satu hujung mempunyai tanda tambah, dan yang lain mempunyai tanda tolak. Sekiranya sisi positif mempunyai 9 volt, apa yang membandingkannya? Bahagian tolak, sebilangan tanah. Sekiranya anda melihat pin pengawal konsol kegemaran anda dalam talian, anda mungkin telah melihat satu saluran dengan voltan tertentu di atasnya (+3,4 volt pada pengawal Sony, +5 volt pada hampir semua yang lain.) Dan garis lain yang ditandakan Tanah. Oleh itu, memasang pengawal ke konsol anda sama seperti memasukkan bateri 5 volt ke pengawal anda, dengan Ground menuju ke sisi minus bateri. Dalam semua perkara yang akan kita lakukan dalam Instructable ini, apabila kita bercakap mengenai voltan, kita akan membandingkannya dengan Ground. Voltan rendah adalah yang hampir dengan tanah. Voltan tinggi lebih tinggi daripada tanah. Kita semua telah mendengar tentang bagaimana barang digital adalah 1 atau 0, walaupun kita tidak memahaminya. Ideanya adalah, ketika kita memeriksa sesuatu, kita memeriksa voltannya. Sama ada akan mengalami tekanan, atau hampir tanpa tekanan. Itu sahaja. Itu sahaja yang kami sayangi. Kami memeriksa voltan itu, dan kami mendapat jawapannya. Tinggi, atau rendah. Cip pada PCB pengawal anda, termasuk PCB Universal, mempunyai satu wayar untuk setiap suis di pengawal anda: atas, bawah, mulakan, dan setiap arah dan butang lain yang anda miliki. Sekiranya melihat bahawa garis mempunyai tekanan tinggi, ia tahu bahawa butang belum ditekan. Sekiranya ia melihat bahawa garis mempunyai tekanan rendah, ia tahu butang telah ditekan. Tetapi bagaimana setiap baris menjadi tinggi atau rendah? Kami tahu bahawa terdapat tekanan tinggi pada sisi positif bateri kami. Kami tahu terdapat tekanan rendah di sisi minus, atau tanah, bateri kami. Jadi yang harus kita lakukan ialah memasang talian yang tinggi apabila butang tidak ditekan, dan menghubungkannya ke tanah semasa butang ditekan. Garis ke PCB dibuat tinggi kerana dihubungkan ke sisi positif bateri dengan perintang. Apabila butang ditekan (ditutup), semua elektron tekanan tinggi itu melihat tempat untuk pergi, dan melepaskan sambungan ke tanah. Kerana semua tekanan pada saluran sudah tidak ada lagi, cip itu melihat tekanan rendah dan tahu anda menekan butang. Kerana kita dapat menghubungkan ground yang sama ke semua switch, setup ini disebut sebagai 'common ground', kerana semua switch mempunyai satu persamaan: ground. Inilah cara kerja kebanyakan pengawal PCB untuk melihat apa yang anda tekan. Perkara yang baik adalah kita dapat memeriksa garis di beberapa tempat. Memeriksa tekanan pada talian tidak mengubah tekanan pada talian, jadi kita boleh mempunyai cip yang berbeza memeriksa semuanya sekaligus. Selagi semua PCB menggunakan titik persamaan (sehingga ia tahu bahawa cara tinggi tidak ditekan, dan cara rendah ditekan), kita dapat mempunyai banyak dan sekumpulan semuanya memeriksa garis pada masa yang sama dan berfungsi dengan baik. Sebilangan besar cip akan bertindak lucu jika tidak dihidupkan. Mereka sebenarnya akan mencuba dan mengambil kuasa dari mana-mana pin yang mempunyai tekanan tinggi pada mereka. Oleh kerana mereka mengambil kuasa, tekanan pada garis itu menurun, dan PCB lain akan menganggap anda telah menekan butang, walaupun anda belum melakukannya. Inilah sebabnya mengapa memastikan semua PCB anda dihidupkan adalah penting. Jadi, rangkuman ringkas: 1. Kedua-dua PCB mesti dihidupkan, jika tidak kedua-duanya tidak akan beroperasi. 2. Kedua-dua pengawal UPCB dan Piggybacked dapat memeriksa tekanan pada saluran pada masa yang sama tanpa masalah. Jadi, yang akan kita lakukan ialah menyambungkan talian untuk mendapatkan kuasa, dan garis untuk setiap suis, dan kita sudah selesai. Pada langkah seterusnya, kita akan pergi ke tempat yang tepat.

Langkah 2: Fahami Pinout Penyambung PIggyback

Fahami Pinout Penyambung PIggyback
Fahami Pinout Penyambung PIggyback
Fahami Pinout Penyambung PIggyback
Fahami Pinout Penyambung PIggyback
Fahami Pinout Penyambung PIggyback
Fahami Pinout Penyambung PIggyback
Fahami Pinout Penyambung PIggyback
Fahami Pinout Penyambung PIggyback

Penyambung piggyback di UPCB mempunyai 20 pin. Sebilangan besar daripadanya mudah difahami, seperti arah dan butang biasa seperti Jab, Strong, dll. Langkah ini memberi tumpuan untuk menjelaskan tujuan setiap pin dan bagaimana mengenal pasti wayar di kabel pita yang bertanggungjawab untuk setiap pin. Apabila tiba masanya untuk memateri kabel pita ke papan, anda pasti ingin tahu dengan pasti wayar mana.

Gambar pertama adalah rajah penyambung piggyback terus dari skema UPCB. Sekiranya anda melihat UPCB dengan penyambung piggyback di sudut kiri bawah, maka pin akan sesuai dengan rajah dengan sempurna. Takik kunci pada penyambung fizikal akan berada di sebelah kiri, di mana ping 7, 9, dan 11 berada pada rajah. Gambar kedua menunjukkan seperti apa penyambung IDC wanita sebelum kabel pita dimasukkan. Anda dapat melihat gigi logam yang menembusi penebat pita dan bersentuhan dengan kabel pita. Ini sangat penting untuk difahami! Sekiranya pita dimasukkan seperti yang ditunjukkan dalam gambar, maka wayar hitam paling atas akan disambungkan ke pin 19, yang berlabel RB4: NOT pin 20. Pin 20 akan disambungkan ke wayar putih di bawahnya. Kawat kelabu seterusnya akan menuju ke pin 17, ungu ke pin 18, dan seterusnya. Sambungan terakhir adalah wayar coklat pada pin 2. Dengan memahami bagaimana gigi itu dibentangkan, anda dengan yakin dapat mengetahui wayar mana yang masuk ke pin apa pada penyambung piggyback. Bahagian Atas, bawah, kiri, kanan, Jab, Kuat, dan lain-lain semuanya sangat mudah difahami; mereka adalah satu isyarat untuk arah atau butang itu. Berikut adalah penjelasan mengenai garis lain. XBOX_PB_SELECT: Garis ini akan tinggi jika dan hanya jika UPCB menggunakan alat kawalan piggybacked ini. Sekiranya anda menggunakan tongkat anda pada sistem lain, seperti Playstation, garis ini akan rendah. Garis ini TIDAK akan digunakan sama sekali dalam Instructable ini. Anda boleh memotongnya dengan bebas. Sekiranya anda mahir menggunakan elektronik, ini boleh digunakan dengan transistor untuk memotong semua kuasa ke pad apabila tidak digunakan. RB4: 'Panduan'. Garis ini tidak dikendalikan oleh mana-mana butang pada tongkat anda, tetapi sebaliknya dikendalikan oleh UPCB secara langsung. Sekiranya UPCB sedang menggunakan pengawal piggybacked ini, ia akan menonton butang Mula dan Pilih, dan secara automatik menurunkan baris ini jika keduanya ditekan. RA0: Butang pukulan keempat pilihan bagi mereka yang suka mempunyai lapan butang main. RA1: Butang sepakan keempat pilihan bagi mereka yang suka memiliki lapan butang main. RB0: Butang 'Mula'. (Bukan sebenarnya butang mula. UPCB mempunyai mod kejohanan untuk mengelakkan jeda pengawal secara tidak sengaja semasa permainan berlangsung. Baris ini akan mengaktifkan permulaan jika anda menekan butang Mula, dan mod kejohanan tidak aktif.) X360_2: 'D +' talian komunikasi pada penyambung USB pengawal. Hampir selalu wayar hijau dari kabel USB. X360_1: Saluran komunikasi 'D-' pada penyambung USB pengawal. Hampir selalu wayar putih dari kabel USB. GND: Tanah. Kami akan menyambungkannya ke wayar hitam dari kabel USB pengawal. VCC: Kuasa. Kami akan menyambungkannya ke wayar merah dari kabel USB pengawal.

Langkah 3: Menyiapkan Pengawal

Menyiapkan Pengawal
Menyiapkan Pengawal
Menyiapkan Pengawal
Menyiapkan Pengawal
Menyiapkan Pengawal
Menyiapkan Pengawal

Pengawal untuk menggodam di sini HARUS menggunakan persediaan asas yang sama! Ini tidak cukup ditekankan. Agar penyediaan ini berfungsi, garis isyarat pada pengawal mesti tinggi ketika tidak ditekan, dan rendah ketika ditekan. Sehingga kini, tidak ada pengawal berwayar rasmi Microsoft yang menggunakan penyediaan landasan biasa, namun ada sejumlah pengawal, terutama jenama MadCatz, yang melakukannya.

Sekarang kita akan meluangkan masa untuk memeriksa pengawal dan merancang bagaimana kita mahu meneruskannya. Kami telah mengenal pasti semua wayar di penyambung piggyback, sekarang kami hanya perlu mengetahui di mana untuk menghubungkannya ke alat kawalan. Bongkar alat kawalan anda untuk mengeluarkan semua plastik sehingga kita dapat sampai ke papan kosong. Mana-mana motor yang bergemuruh harus ditanggalkan dan wayar merah dan hitam yang menghampirinya dipangkas berhampiran papan. Mekanisme pencetus dapat dikeluarkan, meninggalkan hanya potensiometer kecil yang melekat di bahagian belakang. Di papan MadCatz kami, ini menurunkan pengawal ke ukuran yang jauh lebih terkawal, tetapi ada banyak lagi yang dapat kita lakukan untuk menjadikannya lebih kecil. DPad adalah papan berbentuk tanda tambah yang dinaikkan. Dua skru di bahagian depan dan dua skru di belakang dapat dilepaskan untuk memisahkannya dari papan, hanya menyisakan kabel pita lima pin kecil yang menghubungkannya. Lihatlah kedua-dua sisi papan berbentuk tanda tambah untuk mengenal pasti antara lima wayar yang mana untuk empat arah yang kita perlukan. Tuliskan ini. Panaskan besi pematerian anda, dan lepaskan kabel pita dari papan dengan mencairkan pateri dan mengangkat setiap wayar dengan perlahan. Kami akan memateri wayar arah kami ke titik-titik di papan itu, jadi biarkan mereka bersih tanpa solder yang merapatkan sebarang titik. Penyekat mikro 'bumper' di bahagian atas papan boleh dikeluarkan dengan cara yang sama. Cairkan pateri dari bawah, tarik satu kaki ke atas, dan ulangi untuk kaki yang lain. Kabel USB mempunyai 5 wayar yang disolder ke papan. Kenali setiap wayar dan lubang yang masuk ke dalamnya, dan tuliskan. Memandangkan standard USB mengatakan apa yang seharusnya setiap warna wayar, tuliskan warna dengan cukup. Kawat tambahan adalah pelindung dari kabel, dan disambungkan ke tanah. Terdapat gam panas di sekitar titik di papan di mana wayar disolder. Gunakan sepasang tang atau pisau Xacto untuk mengangkat lem panas dari papan, berhati-hati agar tidak merosakkan papan. Setelah lem keluar, gunakan besi pematerian anda untuk mencairkan pateri dan tarik setiap wayar ke atas secara berasingan. Setelah kabel USB dilepaskan sepenuhnya, gunakan braid tembaga atau pam pemisah untuk mengeluarkan pateri dari lubang melalui lubang. Kami akan meletakkan wayar kita sendiri ke titik-titik dari kabel pita, dan akan lebih baik menjalankan wayar melalui lubang dengan betul. Potensiometer pemicu di bahagian belakang boleh dikeluarkan. Berita baiknya ialah kita tidak perlu bimbang dengan terlalu berhati-hati membuangnya; hanya ada satu titik per pemicu yang sebenarnya kita sayangi, dan ada titik ujian di bahagian depan papan untuk masing-masing yang sebenarnya akan kita gunakan. Oleh itu, keluarkan potensiometer, dan jangan berpeluh jika pelekap keluar. Pastikan tidak ada titik yang menyentuh kedua-dua yang lain. Kedua-dua tongkat analog sedikit menyakitkan. Poros logam dapat ditebang dengan roda pemotong Dremel. Sekiranya anda sukar, mereka boleh dikeluarkan, tetapi sukar.

Langkah 4: Pilihan: Mengeluarkan Tongkat Analog

Pilihan: Mengeluarkan Tongkat Analog
Pilihan: Mengeluarkan Tongkat Analog
Pilihan: Mengeluarkan Tongkat Analog
Pilihan: Mengeluarkan Tongkat Analog
Pilihan: Mengeluarkan Tongkat Analog
Pilihan: Mengeluarkan Tongkat Analog

Tongkat analognya besar, kikuk, dan sukar dikeluarkan. Tetapi, ia dapat dilakukan dengan banyak masa dan penjagaan.

Dengan menggunakan banyak fluks, braid desolder, dan masa, sebahagian besar solder yang memegang perumahan analog dapat dikeluarkan. Tidak banyak yang dapat dikatakan untuk langkah ini terima untuk meluangkan masa anda dan menyelesaikannya dengan perlahan. Microswitch taktil di sebelah mencatatkan klik ketika thumbstick ditekan ke bawah. Ini juga boleh dikeluarkan. Setelah perumahan dilepaskan, kami HARUS mengikat dua arah dengan perintang. Sekiranya tidak, tongkat analog akan didaftarkan sebagai macet ke sudut jauh, atau bergoyang di seluruh tempat. Dengan mengikatnya dengan perintang, kita dapat mendaftarkannya dan tidak pernah bergerak dari pusat. Anda akan melihat dua titik di mana dua potensiometer berada; tiga lubang berturut-turut di bahagian bawah dan kanan. Titik tengah kedua-duanya adalah yang penting. Anda perlu mengambil dua perintang dengan rintangan sekitar 5k-ish ohm (saya menggunakan 4.7k ohm di sini), dan menyoldernya sehingga pad tengah disambungkan ke KEDUA dari dua pad luar melalui satu perintang. Saya tidak dapat memasukkan dua penyokong perintang melalui lubang tengah, jadi saya memateri satu kaki perintang ke perintang yang lain. Bukan kerja saya yang paling bersih, tetapi ia berjaya.

Langkah 5: Pita Selamat. Rancang Langkah Memateri

Pita Selamat. Rancang Langkah Memateri
Pita Selamat. Rancang Langkah Memateri

Sekiranya terdapat penarik atau jatuh yang tidak disengajakan, kami ingin menyambungkan kabel pita dengan cara yang dapat mengelakkan ketegangan pada pita daripada beralih ke wayar dan cuba menarik jejak dari papan. Terdapat beberapa lubang yang agak menyelerakan di sebelah kiri dan kanan di mana pencetus adalah yang sesuai untuk pekerjaan ini.

Pisahkan kabel pita menjadi empat jalur masing-masing dengan 5 wayar. Tumpukan keempat-empat pita di atas satu sama lain, dan selamatkan dengan ketat dengan tali zip. Dilakukan dengan betul, kabel pita tersebut tidak akan bergerak. Semasa melakukan semua pematerian ini, kita tidak mahu bertengkar dengan pekerjaan yang telah kita laksanakan. Oleh itu, kita akan bermula di sebelah kiri berhampiran lampiran kabel pita, dan berusaha dengan betul, menyolder setiap wayar ke tempat yang sesuai, bermula dengan Dpad.

Langkah 6: Memateri Titik Paling Kiri

Titik Kiri Pematerian
Titik Kiri Pematerian
Titik Kiri Pematerian
Titik Kiri Pematerian

Oleh kerana saya kidal, adalah paling mudah bagi saya untuk memulakan dengan titik terendah untuk menyolder dan mengusahakannya. Cari wayar untuk arah yang Benar, pisahkan dari wayar lain dalam kumpulan, dan potong sehingga cukup panjang untuk melewati titik yang akan disolder.

Menyiapkan wayar: Gunakan pisau Xacto untuk memotong penebat kira-kira 1-2mm dari hujungnya. Putar wayar yang terdedah dan tambahkan sedikit fluks. Cairkan sedikit pateri di hujung seterika anda, dan sentuh ke wayar. Pateri akan tersekat ke wayar, memasangkannya. Anda akan melakukan langkah ini untuk setiap wayar, jadi dapatkannya. Dari sini, saya akan memanggilnya sebagai kawat. Tempat yang akan dilalui wayar di sini di Dpad sudah mempunyai sedikit solder di pad, jadi menyolder wayar adalah hanya meletakkan kawat tin pada pad, dan menyentuhnya dengan besi. Pastikan tidak ada wayar di luar pelapik, dan tidak ada pateri di luar pelindung. Ulangi ke atas untuk arah Kiri, Bawah, dan Naik. Selepas Dpad, tempat paling kiri adalah bumper kiri, LB. Kami akan menghubungkannya ke butang Fierce, jadi cari wayar untuk Fierce, pisahkan dari batch, dan potong panjang. Tin wayar, masukkan melalui lubang suis LB masuk, dan pateri dari sisi belakang. Seterusnya adalah tempat untuk pencetus kiri. Daripada cuba menggunakan pad tembaga potensiometer yang sekarang dikeluarkan, kami akan menggunakan titik ujian di bahagian depan yang bersambung dengannya. Anda akan menemui titik ini di mana papan Dpad berbentuk tambah. Cari wayar untuk RA0 / Extra0, wayar 'pukulan keempat' kami, potong panjang, dan timah. Ini adalah pad pertama yang kami solder yang belum mempunyai solder dan bukan lubang melalui, jadi kami harus menyiapkan pad dengan memasangnya juga. Lapisan tembaga timah: Gunakan seterika anda lagi pad untuk memanaskannya dengan baik; semakin panas pad, semakin baik sambungannya. Selepas pemanasan selama beberapa saat, tambahkan sedikit pateri, dan keluarkan seterika. Sekarang anda mempunyai solder di pad dan wayar, jadi anda sudah bersedia untuk pergi. Letakkan wayar tin pada pad kalengan, dan sentuh seterika.

Langkah 7: Titik Tengah Pematerian

Titik Tengah Pematerian
Titik Tengah Pematerian
Titik Tengah Pematerian
Titik Tengah Pematerian

Bergerak dari kiri ke kanan, seterusnya adalah butang Kembali. Cari wayar untuk 'Pilih', potong ke ukuran, timah kedua-dua pad dan wayar, dan pateri. Ulangi untuk butang Panduan menggunakan wayar RB4, dan butang Mula menggunakan wayar RB0.

Seterusnya adalah lubang kabel USB yang mula-mula diduduki. Ingatlah bahawa dua lubang bawah adalah tanah, tetapi untuk selamat kita harus menggunakan lubang kedua; yang pertama adalah tanah pelindung, dan mungkin tidak bersambung secara langsung ke tanah yang benar di papan kami. Mulakan dengan mencari wayar 'GND' tanah, potong panjang dan timah wayar. Masukkan wayar melalui lubang kedua dari bawah, dan pasangkan pateri dari bawah. Tempat seterusnya adalah warna putih dari kabel USB, yang disebut D-. Bagi kami, kami memerlukan wayar X360_1. Potong panjang, timah, dan solder di lubang lubang melalui. Tempat seterusnya adalah wayar hijau dari kabel USB, yang disebut D +. Bagi kami, kami memerlukan wayar X360_2. Potong panjang, timah, dan solder di lubang lubang melalui. Terakhir ialah wayar merah dari kabel USB, garis VCC kuasa. Cari wayar VCC, dan ulangi dan seperti di atas. Hanya tinggal enam wayar.

Langkah 8: Memateri Titik Paling Kanan

Memateri Titik Paling Kanan
Memateri Titik Paling Kanan

Teruskan dan timah lima mata seterusnya di papan untuk empat butang muka dan titik ujian tepat di sebelah kanan bawah butang muka paling bawah; ini adalah titik yang akan kita gunakan untuk pencetus yang betul.

Cari wayar Jab, potong dan timah, dan pateri ke butang paling kiri. Lakukan perkara yang sama untuk butang Kuat ke butang muka atas, Butang pendek ke muka bawah, dan butang Teruskan ke muka paling kanan. Cari wayar Roundhouse. Tin hujung, masukkan melalui lubang untuk RB Bumper Kanan, dan solder dari sisi lain. Cari wayar Extra1 / RA1, wayar 'tendangan keempat' kami. Potong dan timah, dan pateri ke titik ujian. Sekiranya anda belum melakukannya, wayar terakhir, yang disebut wayar 'XBOX_PB_SELECT', boleh menjadi pendek pemangkas; kita tidak akan menggunakannya di sini.

Langkah 9: UJI UNTUK PEKELILING PENDEK

UJI UNTUK PEKELILING PENDEK!
UJI UNTUK PEKELILING PENDEK!

Langkah ini akan menyelamatkan ekor anda. Kegagalan melakukan ini boleh menyebabkan anda menggoreng papan Xbox360, UPCB, konsol atau komputer yang disambungkannya, terbakar, tupai, dan mencuri wang makan tengah hari. Lakukannya.

Perkara # 1 yang perlu kita perhatikan adalah litar pintas; hubungan langsung antara kuasa, dan tanah. Ambil anda multimeter, tetapkannya untuk memeriksa rintangan (ohm). Putar papan terbalik, sehingga anda menghadap ke belakang, dan baikkan empat tempat yang anda pasangkan pada kabel USB yang semula. Letakkan probe di titik paling atas, dan probe lain di pad paling bawah, dan periksa multimeter. JIKA ADA NILAI DI SANA, KHUSUS SATU TUTUP KE ZERO, ANDA MEMPUNYAI PENDEK. Anda HARUS mencari dan memperbaikinya sebelum memikirkan untuk memasukkannya ke apa sahaja. Maksud kerja ini adalah membiarkan anda bermain di Xbox360s, bukan memusnahkan Xbox360s. Mungkin terdapat sedikit rintangan, yang meningkat dengan cepat sehingga menjadi ketahanan yang tidak terbatas. Ini normal, dan disebabkan oleh kapasitor di papan. Satu-satunya masa yang perlu anda bimbangkan adalah jika terdapat nilai tetap, terutamanya sifar. JANGAN TERUS SEHINGGA PENDEK ANDA TELAH DITETAPKAN.

Langkah 10: Menguji dan Menyelesaikan Masalah

Ujian dan Penyelesaian Masalah
Ujian dan Penyelesaian Masalah

JIKA ANDA TIDAK DIuji UNTUK PENDEK, KEMBALI LANGKAH!

Saya mengandaikan bahawa anda mempunyai UPCB yang dipasang dan diuji dan pilih kabel USB untuknya. Ini juga mengandaikan bahawa anda telah menyambungkan pengawal Xbox360 ke komputer anda dan membuatnya berfungsi, baik dengan pemacu Microsoft, atau pemacu XBCD. Sambungkan penyambung kabel pita IDC penyambung Xbox piggyback, sambungkan kabel USB ke tongkat anda, tahan Fierce dan Roundhouse, dan pasangkannya ke komputer anda. Sekiranya semuanya baik, ia akan muncul sebagai pengawal Xbox360, dan semuanya akan berfungsi dengan betul. Ini jarang berlaku. Kemalangan berlaku. Jadi berikut adalah senarai gejala dan langkah-langkah yang disyorkan untuk menyelesaikannya. 1. Pengawal muncul, tetapi butang atau arah ditunjukkan seperti yang selalu ditekan: Cabut, pasang semula tanpa menahan butang, dan lihat apakah anda melihat tingkah laku yang sama dari operasi USB biasa UPCB. Sekiranya anda melakukannya, anda membuat kesilapan ketika menyisipkan butang / arah itu dan menyoldernya ke tanah dan bukannya wayar isyarat yang betul. 2. Peranti tidak diketahui atau tidak baik: Jika komputer anda mengatakan ada sesuatu yang terpasang, tetapi tidak berfungsi, mungkin ada titik solder pendek atau buruk dengan salah satu daripada empat wayar yang disolder di tempat kabel USB asal. Periksa tiga kali dan selesaikan sebarang masalah. 3. Butang yang tidak betul: Jika menekan ke bawah melempar pukulan sambil memukul Kuat membuat anda bebek, kabel anda ditukar. Unsolder, swap dan resolder.

Langkah 11: Menyentuh Sentuhan

Sentuhan terakhir
Sentuhan terakhir

Anda masih mempunyai kabel USB dari pengawal. Ini menjadikan kabel pilihan butang USB hebat untuk UPCB, atau anda boleh membuat kabel USB khusus hanya untuk Xbox360.

Bagi mereka yang benar-benar menyukai modding, LED di sekitar butang panduan dapat dipatahkan, dan diganti dengan wayar yang berjalan ke LED tersuai anda sendiri. Soket alat dengar boleh dilanjutkan dengan sedikit wayar. Radio Shack membawa bicu headset yang dapat dipasang pada kebanyakan kotak stik, jadi tidak sukar untuk menjalankan wayar dari bicu headset pada papan pengawal ke bicu headset khusus pada casing tersebut. Anda harus meluangkan sedikit masa untuk mengunci wayar sebanyak mungkin, untuk mengelakkan salah satu dari mereka tersekat. Satu lagi set zipties digunakan dalam gambar ini untuk memastikan wayar tetap rata pada papan mungkin. Nasib baik, dan permainan gembira.

Disyorkan: