Isi kandungan:

Little Monster yang Dimiliki: 6 Langkah (dengan Gambar)
Little Monster yang Dimiliki: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Little Monster yang Dimiliki: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Little Monster yang Dimiliki: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: HAL ANEH PADA GAMBAR #shorts 2024, November
Anonim
Milik Little Monster
Milik Little Monster

Raksasa kecil yang dimiliki ini akan menakutkan tipu muslihat atau pelayan anda ketika menghidupkan & bercakap dengan mereka. Saya menyembunyikannya dari sebilangan semak yang siap menakutkan mangsa yang tidak curiga ketika tertulis 'Hai, mahu bermain' dan ketawa seperti anak patung yang dirasuk.

* Klik pautan di bawah untuk melihat boneka robot yang dimiliki ini jika anda berani!

Inilah yang anda perlukan untuk membuat hack animatronik ini dengan mudah untuk Hiasan Halloween yang menakutkan…

Boneka Bercakap (jenis bermain kaset seperti Cricket atau Corky.) Pita kaset dari boneka yang menjadikannya bercakap Pemain MP3 Pemain kaset Audio Penyesuai pita kaset audio kereta

Komputer

Eyeliner Darah palsu atau cat kuku merah Semburan warna rambut Pakaian boneka termasuk kemeja bergaris, seluar jeans biru, kasut kasut pendawaian rumah Romex 1 atau 2 kaki atau wayar kaku lain Lem panas Pistol gam panas Pemotong Kawat Gunting Kabel audio, (terus melalui bicu fon kepala mini ke bicu fon kepala mini) Perisian penyuntingan audio. Saya menggunakan aplikasi percuma seperti Audacity untuk Apple Mac OS X. Anda boleh memuat turun 'Audacity' di https://www.audacityteam.org, editor lain juga akan berfungsi.

Anda boleh menemui boneka bercakap, pemain kaset, penyesuai kaset, dan pemain mp3 lama di ebay atau Amazon. Sebilangan barang boleh didapati di kedai serbaneka juga.

Berikut adalah fail kawalan audio yang diekstrak (bip yang menggerakkan mulut anak patung) Saya telah memasukkan beberapa format fail seperti; WAV, MP3, dan AUP (fail Audacity) dan beberapa yang diperkuat sekiranya yang pertama tidak menjadikan animatronik anda berfungsi dengan baik. Anda hanya memerlukan salah satu fail dan; Bunyi 'bip' audio tetap berada di saluran pembesar suara kiri, vokal anda perlu diletakkan di saluran kanan. Anda boleh membuat / merakam audio apa pun untuk boneka itu bercakap, dan meletakkannya di saluran pembesar suara kanan sesuai dengan bip kawalan saluran kiri anda.

Langkah 1:

Imej
Imej
Imej
Imej
Imej
Imej

Membuat monster kecil itu bercakap…. Untuk projek ini, saya menggunakan boneka animasi berbual Cricket tetapi Corky atau boneka bercakap animasi jenis pemain kaset lain juga harus berfungsi dengan baik. Dengan menggunakan pemain pita kaset biasa dan kabel penyambung fon kepala mini lurus melalui (kabel dengan bicu fon kepala mini stereo pada setiap hujungnya) sambungkan kabel dari penyambung fon kepala pada pemutar kaset ke input mikrofon pada komputer. Masukkan salah satu kaset dari boneka yang bercakap, yang menjadikan boneka itu bercakap dan menghidupkan mulut. Sekarang anda sudah bersedia untuk langkah seterusnya; merakam dan menyunting trek audio.

Langkah 2:

Imej
Imej
Imej
Imej

Merakam dan menyunting trek audio;

Anda boleh memuat turun editor percuma 'Audacity' di www.audacityteam.org editor lain juga akan berfungsi.

Tekan mainkan pada pemain kaset dan gunakan rakaman perisian penyuntingan audio beberapa minit pita ke komputer. Kemudian lihat saluran audio kiri dan kanan di komputer, dengarkan setiap saluran dan perhatikan saluran mana yang mempunyai nada audio atau bunyi bip di atasnya dan saluran mana yang mempunyai suara boneka di atasnya. Pada lombong, bunyi bip berada di saluran kanan dan suara di sebelah kiri. Nada bip di saluran kanan adalah saluran animatronik dan mereka akan selaras dengan vokal di saluran kiri, begini cara boneka bercakap dengan kaset membuat mulut bergerak pada waktu yang tepat. Bip akan menjadi puncak audio yang kelihatan seperti gelombang sinus berganda berdekatan dalam letupan pendek. Sekarang setelah anda mengenal pasti saluran audio, anda boleh menambahkan audio anda sendiri dan menyegerakkan pergerakan mulut boneka dengan memadankan bunyi bip dengan ucapan. Anda boleh menggunakan mikrofon, atau rakaman sebelumnya untuk menambahkan suara boneka menakutkan anda ke rakaman baru di komputer. Cabut pemutar kaset dari komputer anda dan pasangkan mikrofon atau gunakan mikrofon terpasang. Rakam vokal yang menakutkan anda atau gunakan vokal pra-rakaman, potong dan tampal vokal ke saluran vokal di atas vokal boneka yang asli (milik saya adalah saluran pembesar suara kiri). Kemudian edit bip animatronik dari saluran kanan untuk memastikan anda menyalin dan menampal bip ke kawasan di mana terdapat vokal dan mengeluarkan bip di mana tidak ada vokal. Ini akan menjadikan mulut boneka menakutkan anda beralih ke vokal anda di trek audio buatan anda. Pastikan untuk menambahkan sedikit ruang kosong atau waktu udara mati pada akhir rakaman anda jadi jika anda meletakkan pemain MP3 pada gelung tanpa henti, ia akan mempunyai sedikit masa antara vokal. Saya menggunakan satu atau dua minit 'udara mati' di antara vokal. * Perhatikan.. dalam gambar editor audio trek kiri, dengan nada animatronik di dalamnya, adalah trek teratas. * Lihat video proses penyuntingan di sini:

Langkah 3:

Imej
Imej
Imej
Imej

Setelah suara vokal dan nada animatronik anda disegerakkan dan disimpan, salin ke pemain MP3. Ini adalah projek yang bagus untuk menggunakan pemain MP3 lama yang tidak mempunyai banyak muzik. Saya menggunakan pemutar MP3 Muvo 128MB makmal kreatif yang berfungsi sebagai memory stick yang menjadikannya mudah dipasang ke port USB dan menyeret fail audio anda ke dalamnya. Untuk mengujinya; mainkan semula menggunakan fon telinga yang disambungkan ke pemain MP3 dan dengar saluran kiri dan kanan. Anda mesti mendengar bunyi bip di satu telinga dan vokal di telinga yang lain. Untuk menyambung trek audio tersuai ini ke rakasa boneka anda, pasangkan penyesuai pita kaset audio kereta ke pemain MP3 anda dan letakkan penyesuai kaset ke pemutar kaset boneka anda. Sebilangan besar boneka dikuasakan oleh bateri C atau D untuk menjalankan motor dan kadangkala bateri 9 volt yang terpisah untuk litar audio, anda memerlukan bateri segar yang dipasang untuk kedua-duanya. Hidupkan pemain kaset boneka, tekan tuas main, atur kawalan kelantangan, hidupkan pemain mp3 dan tekan butang mainnya. Anda harus mendengar vokal audio anda dari boneka dan melihat mulut bergerak dengan vokal. Sekiranya anda mendengar bunyi bip dan bukannya audio, maka trek terbalik dan anda perlu kembali ke penyunting audio komputer dan memotong / menampal trek ke saluran yang betul dan menyimpannya ke pemain mp3 anda sekali lagi. Setelah audio berfungsi, anda boleh mengusahakan penampilan boneka pada langkah seterusnya.

Langkah 4:

Imej
Imej
Imej
Imej

Potong rambut boneka pendek jika rambut panjang. Gunakan semburan pewarna rambut untuk mewarnakan rambut, dalam hal ini saya menggunakan warna merah.

Langkah 5:

Imej
Imej
Imej
Imej
Imej
Imej

Dengan menggunakan eyeliner tambahkan bekas luka di dahi dan pipi, kemudian gunakan cat kuku merah atau darah palsu dan tutup parut. Gunakan eyeliner untuk menggelapkan mata dan mulut dan memberi garis pada wajah. Anak patung saya mempunyai mata biru terang dan murid besar yang menjadikan mata terlalu comel untuk projek ini, jadi saya memutuskan untuk melukis mata dengan warna hijau yang menyeramkan. Saya menggunakan pemetik gigi untuk menggaru garisan di setiap mata dan mengecat murid dengan warna hitam lebih kecil.

Langkah 6:

Imej
Imej
Imej
Imej
Imej
Imej

Untuk tema saya, saya menggayakan pakaian saya seperti boneka pembunuh yang kerasukan. Saya menggunakan baju bergaris, seluar jeans, dan kasut. Saya meletakkan kira-kira 2 kaki pendawaian rumah Romex, atau anda boleh menggunakan wayar kaku, di dalam pakaiannya di sebelah pisau. Kawat berlari dari pergelangan kakinya ke pergelangan tangannya untuk membolehkan saya meletakkan tangan yang memegang pisau itu. Panaskan pisau plastik di tangannya, tambahkan darah palsu atau cat kuku merah ke pisau pisau, kemudian letakkan dia di tempat yang akan mengejutkan tetamu anda ketika mereka bertemu dengannya.

Disyorkan: