Isi kandungan:

Videografi Berkelajuan Tinggi untuk Pemula .: 6 Langkah (dengan Gambar)
Videografi Berkelajuan Tinggi untuk Pemula .: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Videografi Berkelajuan Tinggi untuk Pemula .: 6 Langkah (dengan Gambar)

Video: Videografi Berkelajuan Tinggi untuk Pemula .: 6 Langkah (dengan Gambar)
Video: 30 Resor Ski Terbaik di Dunia 2024, Julai
Anonim
Videografi Berkelajuan Tinggi untuk Pemula
Videografi Berkelajuan Tinggi untuk Pemula

Semua orang yang pernah saya temui dan bercakap untuk berkongsi satu perkara yang sama: keinginan untuk memiliki, atau sekurang-kurangnya bermain dengan, kamera berkelajuan tinggi. Walaupun saya meragukan bahawa banyak orang yang membaca ini mempunyai kamera berkelajuan tinggi sendiri, adalah harapan saya agar sebilangan kecil impian itu menjadi kenyataan agar buku panduan ini berguna. Ini adalah panduan berdasarkan pengalaman peribadi dan percubaan dan kesilapan.

Langkah 1: Kamera

Kamera
Kamera
Kamera
Kamera

Panduan ini dibuat berdasarkan Casio EX-F1. Ia adalah kamera digital multifungsi $ 1000 dengan pilihan 300, 600, dan 1200 bingkai sesaat. Pada masa saya menulis ini, ia adalah kamera berkelajuan tinggi pengguna termurah yang tersedia. Kepada mereka yang ingin membeli kamera berkelajuan tinggi; simpan, simpan, simpan! Saya menyimpan sejak kelas lima untuk membeli salah satu anak anjing ini. Berikut adalah petunjuk mengenai kadar bingkai yang berbeza mengikut kelajuan. Mengubah fps adalah mudah, tekan MENU> Kualiti> Kelajuan HS> 300, 600, 1200, atau 30-300. 300fps: Tetapan ini mempunyai tetingkap tontonan terbesar (512X384 piksel) dan memerlukan sedikit cahaya. Ini memiliki kecepatan bingkai paling lambat, yang bermaksud rakaman pemutaran lebih cepat daripada mod 600 dan 1200, tetapi lebih lambat dari waktu nyata (sekitar 60fps). 600: (432X192) Sama seperti Goldilocks, tetapan ini "betul." Ini mempunyai tingkap tontonan yang dapat dikendalikan dan tidak memerlukan cahaya yang berlebihan, menjadikannya sempurna untuk aksi yang lebih besar seperti bola sepak. Rakaman main balik adalah masa Matrix dengan perlahan. 1200: (336X96) Pengatup bergerak paling pantas dalam mod ini; ia dibuka dan ditutup 1, 200 kali setiap saat. Walaupun mempunyai tetingkap tontonan yang sangat sempit, mod ini menghasilkan hasil akhir yang terbaik. Rakaman boleh berlangsung sekitar lima belas saat sebelum bingkai hilang, menghasilkan rakaman yang mengejutkan. 30-300: (512X384) Mod tiga puluh tiga ratus bermaksud kamera mengambil gambar dengan kelajuan biasa, tetapi dengan putaran dering, beralih ke mod 300fps. Putaran cincin yang lain membawa kelajuan kembali ke 30fps. Cincin, yang terletak tepat di belakang lensa, mempunyai tiga fungsi: zoom, fokus, dan CS fps (kamera rana fps). Tetapan lalai adalah "mati;" memutar cincin tidak melakukan apa-apa. Untuk mengubahnya, tekan MENU> REC> Persediaan Dering> CS fps. Saya sangat mengesyorkan membeli penapis lensa / pelindung. Peranti kecil yang bagus ini menutupi lensa untuk melindunginya daripada bahaya (anda meletupkan barang, ingat). Sekiranya pelindung lensa menjadi calar atau rosak, mudah dan murah untuk diganti; berbanding lensa kamera $ 1000.

Langkah 2: Persediaan

Persediaan
Persediaan
Persediaan
Persediaan
Persediaan
Persediaan

Sebagai kamera mudah alih, kedua-dua mod 300 dan 600fps dapat difilemkan dengan mudah "gaya menembak dan menembak". Mod ini memerlukan sedikit cahaya (kira-kira seperti yang diperlukan oleh camcorder biasa) dan mempunyai tetingkap tontonan yang besar. Membawa kamera ini ke permainan bola dan merekam kendi dalam gerakan perlahan semudah melakukannya dengan camcorder biasa. Filem pemain bola sepak yang berlari ke pasukan lain dalam mod 30-300, beralih ke 300fps ketika dia memulakan tugasnya. Sekiranya anda seorang atlet, rakaman tersebut dapat digunakan untuk meninjau prestasi anda. Walau bagaimanapun, mod 1200fps memerlukan persediaan studio (lihat di bawah). Adalah sangat penting untuk meletakkan kamera pada tripod atau permukaan firma yang lain. Sekiranya kamera tidak stabil, sedikit pun pergerakan akan ditunjukkan dalam filem ini. Persediaan belajar: Terdapat tiga kategori penyediaan studio (lihat di bawah). Masing-masing memerlukan beberapa perkara yang sama:

  • Latar belakang hitam: Saya menggunakan kain meja hitam. Sekiranya subjek gelap, gunakan latar belakang yang berbeza seperti putih atau kelabu muda.
  • Kuda gergaji: gergaji besi digunakan untuk menyokong latar belakang, struktur serupa dapat digunakan. Gunakan berat seperti bongkah kayu untuk menahan latar belakang, menghalangnya daripada meletup.
  • Permukaan yang tinggi dan kukuh. Sebaiknya warna seragam, ini adalah permukaan tempat subjek anda berada. Ia juga dapat menahan penyalahgunaan, kecuali jika anda ingin menambahkan sedikit tambahan pada rakaman anda.
  • Permukaan yang tinggi dan kukuh untuk kamera.
  • Banyak cahaya.

Pemusnahan: Merancang untuk melepaskan sedikit kekacauan? Mengharapkan sedikit yang tahu apa yang harus terbang ke setiap arah yang dapat difikirkan? Sekiranya anda tidak mahu kamera anda menjadi sebahagian daripada pembantaian, bina diri anda sebagai "Peti Keselamatan." Untuk membina satu, anda memerlukan empat papan papan lapis, plexiglass, dan sealer silikon. Lekatkan dan pasangkan papan bersama-sama dan selesaikan dengan kalis air kotak dengan pelekat silikon. Skala besar: Penyediaan ini digunakan jika anda ingin membuat aksi yang tidak membahayakan kamera anda. Pada dasarnya sama seperti kemusnahan, satu-satunya kekurangan adalah Kotak Keselamatan. Ketiadaan Kotak Keselamatan membolehkan tripod digunakan untuk menstabilkan kamera. Skala kecil: Penyediaan hari hujan, ini dapat digunakan untuk memfilmkan tindakan skala yang lebih kecil seperti pelepasan syiling atau pencucuhan yang lebih ringan. Ini memerlukan pelbagai sumber cahaya, penyebar, dan latar belakang. Saya cadangkan untuk membaca langkah dua dan tiga dari Instructable ini oleh Weissensteinburg.

Langkah 3: Pencahayaan:

Pencahayaan
Pencahayaan
Pencahayaan
Pencahayaan
Pencahayaan
Pencahayaan
Pencahayaan
Pencahayaan

Sejauh ini bahagian videografi berkelajuan tinggi yang paling sukar dan mengecewakan adalah penggunaan pencahayaan yang betul. Kamera memerlukan sejumlah besar cahaya untuk menampung masa pendedahan yang rendah. Pencahayaan sangat diperlukan untuk mod 1200fps; rana dibuka dan ditutup 1200 kali setiap saat, yang memungkinkan sedikit masa pendedahan. Mod yang lebih rendah lebih memaafkan. Sumber cahaya mengikut urutan terbaik hingga terburuk: Semula jadi: Cahaya semula jadi sangat sesuai untuk kelajuan tinggi. Ia banyak, cerah, lembut, meresap, dan tidak berkedip. Langit biru: Jarang tempat saya tinggal. Jatuhkan semuanya dan manfaatkan ini selagi anda boleh. Langit kelabu: Yang paling biasa di tempat saya tinggal. Ia menghasilkan cahaya lembut dan tersebar; bagus untuk mengambil perincian. Mendung: Ini adalah jenis pencahayaan semula jadi yang tidak mahu anda gunakan. Ia menghasilkan filem gelap dan kasar. Tungstun: Lampu kerja Tungstun memberikan cahaya terang dan keras. Cahaya oren, bagaimanapun, menghasilkan rakaman kasar dan selalunya sukar untuk mengetahui butiran kecil. HappyLite (CFL): Gunakan lampu pendarfluor padat hanya sebagai pilihan terakhir. Kelipan tidak seburuk mentol kalimantang, tetapi masih dapat dilihat pada rakaman berkelajuan tinggi. Jenama yang saya pilih "mensimulasikan cahaya matahari semula jadi." Walaupun nampaknya sesuai untuk kelajuan tinggi; cahaya putih terang, menyebar, lembut, ini tidak berlaku. Malangnya, walaupun simulator pencahayaan semula jadi berkelip. Florescent: Lampu kalimantang adalah jenis terburuk untuk videografi berkelajuan tinggi. Anda tidak boleh menggunakannya. Setiap kerlipan sangat jelas, hasil akhirnya sangat mengerikan. Walau bagaimanapun, dalam beberapa keadaan, dan jika digunakan dengan betul, kesan pendarfluor sebenarnya boleh menjadi sejuk. Sekiranya digunakan dengan berhati-hati, rakaman kalimantang, gelap, atau kasar dapat menimbulkan kesan dramatik atau "artistik".

Langkah 4: Pembingkaian

Pembingkaian
Pembingkaian
Pembingkaian
Pembingkaian

Apabila objek yang anda rancang untuk difilemkan tidak bergerak, cukup mudah untuk merakam gambar. Anda mahukan keseimbangan antara jarak dekat dan tembakan sederhana, bergantung pada ukuran tindakan. Sekiranya objek itu menghasilkan serpihan terbang, sediakan ruang tambahan untuk menangkap semuanya dalam filem. Pukulan paling sukar untuk dicapai adalah objek yang dilemparkan atau dijatuhkan. Sebilangan besar masa, anda akan mendasarkan kerangka anda berdasarkan tekaan. Tentukan seberapa tinggi objek itu akan melantun, sejauh mana cecair itu akan memercik. Namun, ini tidak selalu berfungsi, seperti yang ditunjukkan dalam contoh di bawah. Alamak! Rindu dengan banyak! Jangan risau, ini akan berlaku lebih kerap daripada yang anda mahu akui. Laraskan zum dan cuba dan cuba lagi. Selalunya memerlukan banyak usaha untuk menyempurnakan pembingkaian. Semakin baik! Ini adalah tangkapan yang dapat diterima, satu-satunya penyesuaian yang diperlukan adalah sedikit zoom-out untuk menangkap bucu pantulan. Pilih tempat rujukan; sesuatu yang anda dapat dengan mudah dijumpai dan dituju. Ini boleh berupa pita elektrik hitam di luar skrin hingga daun yang diletakkan di tengah tumpuan. Terdapat jalur pita elektrik hitam di bahagian atas skrin. Ini menandakan tepi tingkap tontonan, memberitahu saya untuk mengarahkan satu atau dua inci di bawahnya. Kadang-kadang tindakan vetikal, seperti duit syiling, tidak akan sesuai dengan tetingkap pandangan yang langsing. Tidak perlu putus asa, putar kamera ke sisi dan rakamkan aksinya. Buka editor filem, saya menggunakan Final Cut Express, dan balik gambar sembilan puluh darjah. Perhatikan batu yang menandakan sebelah kanan skrin. Saya tahu apa yang anda fikirkan; "Siapa yang memerlukan 300 atau 600fps? Saya mahu masuk dan membuat filem pada jam 1200, sayang!" Malangnya, tidak semua situasi memenuhi syarat untuk menjalani penggambaran pada tahap tertinggi. Sekiranya tindakan yang dilakukan terlalu besar untuk tetingkap tontonan terhad, atau tidak cukup terang, beralih ke mod tertinggi berikutnya. Tembakan anda akan tetap kelihatan hebat.

Langkah 5: Montage

Montaj
Montaj
Montaj
Montaj
Montaj
Montaj
Montaj
Montaj

Sekarang anda mempunyai rakaman hebat, bersenang-senang dengannya dan buat montaj. Sama seperti dalam tulisan, anda mahu montaj anda mempunyai permulaan, pertengahan dan akhir. Mulakan dengan kuat: Saya cadangkan memulakan montaj dengan rakaman terbaik anda. Anda mahu menarik penonton anda dari awal. Lagipun, ini adalah kesan pertama yang paling penting. Pastikan penonton berminat: Main balik berkelajuan tinggi selalunya panjang, dan banyak daripadanya berdampingan. Cuba buat pelbagai rakaman anda, terlalu banyak perkara yang sama mengakibatkan kebosanan. Letakkan klip kedua terbaik anda di tengah untuk menghidupkan kembali minat mereka. Cuba jangan tarik barang juga. Klip harus bermula sepersekian detik sebelum aksi dimulakan dan sepersekian detik selepas tamat. Potongan yang terlalu pendek mungkin mengganggu penonton, terlalu lama akan membosankan mereka. Di bawah ini adalah contoh yang sangat baik untuk terlalu banyak perkara yang sama. Membosankan bukan? Akhiri dengan ledakan: Tambahkan sesuatu yang unik pada akhir filem anda. Terus temanya, tetapi tambah kelainan. Ini adalah kaedah terbaik untuk menamatkan montaj klip serupa. Berikut adalah contoh pengakhiran yang unik: Sekiranya anda merasakan montaj terlalu lama, tambahkan beberapa muzik kegemaran anda, atau muzik yang anda rasa sesuai dengan suasana hati. Anda mungkin menyedari bahawa saya telah menggunakan video terbenam dari YouTube dan Metacafe. Video YouTube mengandungi contoh "buruk" saya, sedangkan yang lain adalah Metacafe. Ini semua disebabkan oleh standard kualiti dan, seperti yang anda lihat, Metacafe memegang standard yang lebih tinggi. Saya sangat mengesyorkan menggunakan Metacafe untuk rakaman berkelajuan tinggi anda. Kualiti video lebih baik, dan ada kemungkinan $$$.:)

Langkah 6: Soalan Lebih Lanjut

Soalan selanjutnya
Soalan selanjutnya
Soalan selanjutnya
Soalan selanjutnya
Soalan selanjutnya
Soalan selanjutnya

Oleh kerana Instructable ini sebahagian besarnya berat sebelah terhadap seseorang yang sudah biasa dengan kamera, saya mungkin akan kehilangan beberapa maklumat yang mudah tetapi penting; seperti juga, bagaimana anda menghidupkan perkara celaka itu? Sekiranya anda telah membaca panduan ini dan mempunyai pertanyaan lebih lanjut, saya akan berusaha sebaik mungkin untuk menjawabnya di sini. Berikut adalah beberapa soalan dan jawapan awal:

Berapakah jangka hayat bateri?

Walaupun saya tidak mahu menghabiskan bateri kamera saya dan memberitahu anda berapa lama masa yang diperlukan, saya dapat memberitahu anda bahawa kamera akan bertahan satu atau dua minggu tanpa pengecasan jika dimatikan setelah digunakan. Mengecas hanya memerlukan satu jam jika anda tergesa-gesa, tetapi saya mengesyorkan membiarkannya selama beberapa jam untuk mendapatkan caj penuh.

Berapakah masa rakaman?

Mod 1, 200 dapat merakam hingga lima belas saat tindakan masa nyata sebelum mula kehilangan bingkai. Ingat bahawa lima belas saat difilemkan pada 1, 200fps adalah waktu yang sangat lama. Mod 600 dapat merakam hingga tiga puluh lima saat masa nyata. Mod 300 dapat merakam hingga lima puluh saat masa nyata. Berikut adalah contoh tangkapan 1200fps panjang penuh:

Berapa banyak memori yang dapat ditampungnya?

Semuanya bergantung pada kad memori yang anda gunakan. Kamera ini mengandungi memori dalaman dan kad memori. Semasa saya menaip ini, saya mempunyai 134 video berkelajuan tinggi dan 227 gambar pada kad memori 2GB. Pukulan 300fps lima saat (masa nyata) mengambil masa ~ 8.9MB. Tangkapan lima saat (masa nyata) 600fps mengambil masa ~ 9.7MB. Pukulan 1200 saat (masa nyata) 1200fps mengambil masa ~ 9.2 MB.

Adakah alasan khusus mengapa bingkai semakin lebar dan semakin meningkat apabila laju meningkat?

Rangka yang lebih sempit memungkinkan peningkatan kelajuan rana kerana rana tidak perlu membuka dan menutup sejauh dalam waktu yang singkat. Pengatup hanya dapat dibuka begitu banyak dalam jangka masa yang sangat singkat.

Disyorkan: