Isi kandungan:

Cara Mengedit Wolfenstein 3D Gun Sprites (asas): 7 Langkah
Cara Mengedit Wolfenstein 3D Gun Sprites (asas): 7 Langkah

Video: Cara Mengedit Wolfenstein 3D Gun Sprites (asas): 7 Langkah

Video: Cara Mengedit Wolfenstein 3D Gun Sprites (asas): 7 Langkah
Video: Cara Edit Teks di Photoshop 2024, Julai
Anonim
Cara Mengedit Wolfenstein 3D Gun Sprites (asas)
Cara Mengedit Wolfenstein 3D Gun Sprites (asas)

Ini adalah permainan FPS pertama yang pernah saya modded dan biarkan saya memberitahu anda walaupun permainan ini bertarikh, ia masih permainan yang menyeronokkan dan selalu lebih menyeronokkan apabila anda membuat senapang sendiri yang anda buat dan bermain-main dengannya!

editor terbaik yang saya dapati ialah Chaosedit, dan Floedit2 anda berdua boleh membuat gambar tembok atau musuh dari cat MS (dan saya menggunakannya untuk kemudahan dan keakraban) dan mudah difahami dan digunakan * hanya menggunakan 256 warna sekalipun !!! * - dan simpan di bawah 256 warna (jika mahu menghitamkannya salin simpan kemudian tampal dan simpan) Namun, untuk membuat senapang tampan memerlukan beberapa latihan, beberapa pengetahuan asas mengenai pandangan orang pertama, dan sifat logam logam. Maksud panduan ini adalah mudah-mudahan mencuba permainan ini, dan jika anda suka ia dapat mengawal permainan mengikut keinginan anda, seperti membuatnya lebih sukar, lebih realistik, atau mungkin menjadikannya salinan permainan moden yang lucu (Saya telah melihat halo mod, dan sebenarnya tidak buruk) Perhatikan juga bahawa saya memuat turun ini ke komputer sekolah saya, dan sekarang banyak orang memainkannya (dan dengan tahap baru setiap minggu ia hanya menjadikan permainan lebih sukar) memuat turun ke program ini di sini: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - laman web mod hebathttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D "1wolf14.zip" nya https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - cari dan klik untuk floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - klik v1.6 dan muat turun "ChaosEdit preRelease v1.27"

Langkah 1: Pertama Sejarah Kecil

Pertama Sejarah Kecil
Pertama Sejarah Kecil

* maklumat dari wikipedia, ID laman web pembuat, dan pengalaman peribadi * Wolfenstein 3-D umumnya dianggap telah mempopularkan genre penembak orang pertama di PC. Ia dibuat oleh id Software dan diterbitkan oleh Apogee Software. Dikeluarkan pada 5 Mei 1992 untuk MS-DOS, - (wow 6 bulan lebih tua dari saya!) - Ia telah dibawa ke pelbagai sistem, termasuk (tetapi tidak terhad disebabkan oleh hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone / Itouch dan Apple IIGS. Tiga episod pertama permainan menumpukan pada watak William "B. J." Blazkowicz (anda) cuba melepaskan diri dari Castle Wolfenstein dan menggulingkan rejim Nazi. B. J., seorang mata-mata Sekutu, telah ditangkap ketika berusaha mencari rancangan untuk Operasi Eisenfaust, dan dipenjarakan di Castle Wolfenstein. Pada mulanya hanya bersenjatakan pisau dan pistol (diperoleh dengan mengalahkan pengawal di selnya), tujuan awal B. J hanyalah untuk melarikan diri dari penjara istana. Mengambil pengawal SS, mencuri senapang mesin mereka dan akhirnya memperoleh senapang rantai, dia akhirnya berhadapan dengan bos Episode One, pengawal penjara terakhir Hans Grosse Permainan ini berlangsung selama 6 episod menjadikan 60 tahap. Saya ingat pergi ke kedai permainan dan mereka menjual barang ini pada disket dengan harga $ 7,50 dan setiap episod boleh dibeli dari shareware, atau dari kedai dengan harga $ 5 yang lain dan dengan semua episod menjadikannya masih salah satu permainan yang tidak terpakai paling murah adalah $ 30 untuk perkara penuh (kebanyakan permainan Snes atau genesis yang saya ingat lebih banyak lagi) Permainan ini keluar sebelum ESRB (di Amerika. Maaf, saya tidak tahu mengenai Eropah mungkin seseorang dari sana boleh memberitahu saya), dan merupakan salah satu banyak permainan mengapa ESRB keluar, - pembuatnya benar-benar menilai permainan PC13 (sebilangan PG13) namun ESRB menilai itu Matang atau 17+! (malah GBA, apabila ada permainan yang lebih berdarah dan ganas dinilai Remaja) - jadi ingatlah bahawa penarafan masih ada kecuali ESRB menaikkannya seperti yang mereka lakukan dengan skrol Elder. Permainan pada tahun 1994 DILARANG di Jerman, dan masih adalah! (Agak pelik kerana mereka masih belum mendapatkan permainan ini, jadi apa yang mereka miliki untuk WW2 FPS? Orang Amerika vs Jepun? - atau tidak ada …) Permainan ini kemudian disalurkan ke SNES, dan peminat sangat menginginkannya, (Wolfenstein 3D di konsol! anda akan fikir anda akan melihat hari !!!!) DAN !!…. Ia sangat disensor kerana penapisan nintendos… Semua rujukan Nazi (atau hampir semuanya masih ada) seperti poster Hitler atau Swastikas yang dikeluarkan, pengawal mengatakan "berhenti" dalam bahasa Inggeris, Anjing menyerang di mana digantikan oleh Mutant Rats dari pengalaman bos kemudian. Darah menjadi putih dan disebut "peluh" namun saya menyebutnya meludah, kerana ia kelihatan seperti keluar dari mulut dan saya menonton tinju atau sesuatu sebelum saya bermain permainan., Dan kerana ini tidak mempunyai barang-barang Nazi, ia dibenarkan di Jerman !!!!! (namun mereka mendapat darah menjadi hijau) ID sebenarnya berkomentar di The Official DOOM Player Guide mengenai reaksi terhadap Wolfenstein, dan mendakwa ironinya bahawa boleh diterima menembak orang dan tikus secara moral, tetapi bukan anjing (lol begitu benar) Bagaimanapun Grafik pada Snes adalah yang terburuk dan piksel terburuk pada jarak yang pernah saya lihat sprite dinding adalah 32x32 (tidak seperti 64x64 PC) namun senjata 128x128 … Sekarang untuk bersikap adil, ia berjalan semata-mata pada perkakasan SNES (tanpa FX cip di sini), yang sangat mengagumkan. Anehnya versi GBA sangat baik pada skrin kecil! Separuh masa saya menembak tanaman coklat dengan pasu biru memikirkan mereka di mana pengawal (warnanya sama! Nazi mempunyai mantel coklat dan seluar dengan but biru) pula pelabuhan utama seterusnya adalah pada era 32/64 bit (saya katakan kedua-duanya pada masa yang sama menyebabkan 32 menjadi pendek untuk menjadi era) dan ia akan dihantar ke 32x (Sega 32x motha fucka - rujukan AVGN) tetapi dikikis (Terdapat projek di Sega-16.com namun menukar versi PC sepenuhnya ke 32x, dan ia akan berjalan dengan baik saya mesti mengakui!). jadi ke sistem 32 bit seterusnya yang menggunakan CDS !!! (tidak bukan PlayStation - dan ya itu 32 bit) Panasonic 3DO - ini terkenal sama persis dengan komputer AppleII dan ada yang mengatakan AppleII mungkin merupakan port terbaik untuk komputer dan 3DO dianggap paling banyak menjadi port konsol terbaik atau kedua. yang lain yang banyak orang katakan adalah yang terbaik atau kedua yang terbaik adalah Atari Jaguar! Versi ini tidak seperti SEMUA versi permainan yang lain. Grafik di atasnya adalah unik untuk sistem, mereka digariskan dari grafik Doom (dan sangat terperinci), dan dikatakan permainan dibuat pada hujung minggu, untuk menguji 3D Jaguar, Ia berfungsi dengan baik, hampir juga Baiklah, kadar bingkai pada kecepatan yang melepuh, menjadikannya sangat halus, kerana mengapa ia berfungsi dengan sangat baik, menyebabkan kadar penembakan pada senapan mesin sebenarnya sangat cepat! Pada dasarnya dalam versi SNES, chaingun memiliki tingkat pemadaman seperti 600 putaran seminit, senapan mesin di atari juga mempunyai sekitar 600! Juga bar klasik di dasar dilepas, wajah BJ dikembalikan ke versi PC biasa (saya suka wajah itu lebih baik tbh) skor dikeluarkan, jadi harta menambah 4 kesihatan untuk anda, dan kehidupan tambahan Maksimumkan HP kepada 200 Sejauh ini adalah pelabuhan favoite saya, dan salah satu daripada beberapa sebab saya membeli Jaguar. itulah sejarah asas untuk anda, walaupun ada port mondern seperti gba, wii hombrew, iphone / itouch tetapi tidak ada yang menunjukkan idea-idea hebat. Dan mungkin tidak ada kerana mereka pada dasarnya membuat permainan mondern, seperti Return to Castle Wolfenstien, (permainan lain yang sangat diedit) dan yang baru … Wolfenstien … (ya industri ini mengalami kesukaran untuk muncul dengan nama hari ini)

Langkah 2: Apa Gun Yang Anda Mahu Buat dan Di Mana

Apa Gun Yang Anda Mahu Buat dan Di Mana
Apa Gun Yang Anda Mahu Buat dan Di Mana
Apa Gun Yang Anda Mahu Buat dan Di Mana
Apa Gun Yang Anda Mahu Buat dan Di Mana

Di PC Wolfenstein terdapat 4 senjata, belati, pistol, senapang mesin (beberapa orang menjadikannya senapang serbu) dan MG berat, Ini mungkin diubah mengikut keinginan anda walaupun biasanya disimpan dalam kategori ini kerana melepaskan tembakan tingkatkan. juga perhatikan bahawa tidak ada muat ulang dalam permainan ini, anda mengambil peluru, dan di klip anda juga perhatikan semua senjata (kecuali pisau) menggunakan peluru yang sama, jadi anda bebas menggunakan senjata apa pun dalam permainan. semua sprite dalam permainan adalah 64x64 piksel, maaf tidak menampal tanpa mengubah ukuran … tidak ada perbezaan kerosakan dengan senapang (namun beberapa orang mendakwa masih belum banyak) tetapi kadar tembakan adalah perbezaan utama pistol adalah yang paling lambat kerana menjadi semi automatik, SMG adalah yang paling banyak digunakan untuk kadar api yang seimbang. dan BMG (senapang besar) menembak paling cepat kerana menembak peluru pada kedua animasi menembak (SMG menembak untuk satu dan satu lagi bingkai mundur atau sesuatu yang datang kemudian kembali) ingatlah ini untuk projek anda, saya akan katakan anda harus bermain permainan terlebih dahulu dan tekan ILM pada masa yang sama (kod cheat) ia memberikan semua senjata, 99 peluru, kesihatan 100%, kedua-dua kunci, tetapi menjadikan skor anda menjadi 0 berguna jika anda ingin mengetahui apa jenis senjata yang paling kerap anda gunakan. Sekarang anda memutuskan beberapa senjata untuk anda memutuskan di mana anda akan meletakkannya. serigala biasa3d meletakkannya di tengah, atau anda boleh memilikinya ke sisi seperti banyak fps hari ini. ada beberapa kelebihan untuk melukisnya eter Dari pusat * - Pada mulanya sukar (untuk mendapatkan ukuran yang betul dan perspektif betul (langkah seterusnya akan memberitahu anda mengenainya). tetapi setelah itu semua selesai, memperincikannya sangat mudah. Dari sisi * - Pada mulanya lebih mudah, tetapi kemudian apabila perinciannya dapat membatasi, juga menjengkelkan untuk tujuan (walaupun anda tidak perlu tepat. ini boleh diperbaiki dengan rambut silang / laser seperti pada FPS lain,

Langkah 3: Bermula Dengan Perspektif

Bermula Dengan Perspe-t.webp
Bermula Dengan Perspe-t.webp
Bermula Dengan Perspe-t.webp
Bermula Dengan Perspe-t.webp
Bermula Dengan Perspe-t.webp
Bermula Dengan Perspe-t.webp

Perkara pertama yang harus anda ketahui adalah mengenai perspektif, ini adalah kesan bahawa objek jauh kelihatan lebih kecil dan bagaimana semuanya seperti bertemu pada satu titik (contoh ditunjukkan dalam gambar pertama) memperhatikan bagaimana semua garis jalan menegak bertemu. ini memberi perasaan 3 dimensi, langkah ini sangat Penting kerana anda ingin bermain dengan pistol seperti dalam gambar 2, nampaknya … tidak sesuai, ia bahkan tidak seperti senapang, (saya tahu saya menariknya sebagai permulaan) tetapi jika anda melihat gambar 3, ia lebih baik kelihatan walaupun bayangannya dikeluarkan. sekali lagi saya akan menekankan bahawa semua gambar adalah 64x64 rahsia dari perspektif adalah mengetahui cakrawala anda, kerana Wolf3d cakrawala berada tepat di tengah-tengah skrin, tetapi permainan seperti azab mungkin berbeza. jadi tengah yang tepat adalah 32, 32 (apabila gambarnya 64x64 benar-benar ada 63x63 jadi 32, 32 adalah cakrawala untuk pandangan tengah maka anda ingin menentukan seberapa lebar pistol itu. tetapi untuk pandangan sisi anda ingin menentukan di mana hujung pistolnya. sebaik sahaja anda mendapat idea anda boleh menarik garis dari pusat seperti pada gambar 5 (biru adalah tengah, sisi merah jambu, dan merah adalah 32, 32) - jika kelihatan lucu atau lama, jangan risau bahagian boleh dipadamkan.

Langkah 4: Memberi Bentuk

Memberi Bentuk
Memberi Bentuk

Seperti semua gambar 3d, ini mesti dimulakan dengan bingkai kawat, sebelum menjadi senjata anda, dan mendapatkan semua perinciannya. Untuk pandangan depan ini pada dasarnya dilakukan, tetapi anda boleh mula membuat bingkai dawai dengan perincian seperti di mana senjata itu disetrika pemandangan adalah, jika mana-mana bahagian pistol mula naik ke atas pada pandangan bahagian ini boleh menjadi rumit, anda benar-benar membuat seperti gambar bingkai kawat yang memberikan rupa 3d tanpa sebarang bentuk bayangan (lebih lanjut mengenai itu kemudian) cuba buat hanya pistol dan tanpa lengan, atau tangan * simpan di tengah-tengah jika gambar keluar dari layar ini bukan di sudut langsung permainan sehingga akan kelihatan pelik. * sekarang untuk "mengisi" pistol anda, cari warna asas dari apa yang anda mahukan bahagian senapang, pastikan bingkai dawai tidak sama dengan warna dan isikan.

Langkah 5: Potong Kemudian Warna (Seperti Buku Mewarnai)

Potong Kemudian Warna (Seperti Buku Mewarnai)
Potong Kemudian Warna (Seperti Buku Mewarnai)
Potong Kemudian Warna (Seperti Buku Mewarnai)
Potong Kemudian Warna (Seperti Buku Mewarnai)

Sekiranya senapang anda mempunyai bentuk yang berbeda dengannya (seperti tong mp40 ke senapang yang lain, atau alur) sekarang anda sudah waktunya untuk "memangkas" bentuknya apabila anda menyukai bentuk akhir, kami siap membuat apungan senjata tampan! sekarang pistol anda kelihatan seperti bingkai berwarna asas yang jelek dan sederhana. sekarang untuk menambah maklumat anda! (Saya tidak akan masuk secara mendalam kerana itu semua ciptaan anda, tetapi saya memberi anda idea bagaimana membuatnya kelihatan realistik untuk pistol sederhana. bahagian pistol utama seperti pemandangan besi harus ditambahkan dan warna yang berbeza bahagian senapang (atau jika anda seperti saya, anda boleh menjadikannya oren seperti beberapa revolver moden "pandangan cepat" anda mungkin ingin menambah slaid, atau bolt untuk ciri-ciri menembak balik semasa menembak! Shading! - ini adalah suatu keharusan untuk penampilan yang realistik, barang di bawah bahagian (seperti mag) mestilah lebih gelap, dan bahagian seperti stok mungkin menjadi lebih ringan ketika naik memberikan pandangan bulat, - jangan berharap tepat pada bahagian ini pada percubaan pertama anda, dan jika anda menggunakan kekacauan mengedit bayangan menjadi jauh lebih mudah, dan menjadikan pistol kelihatan hebat. -dengan menggunakan bayang-bayang, anda dapat menyingkirkan garis pembentuk setelah anda membuat pistol adalah saat yang tepat untuk membuat lengan, dan tangan jika senjata anda memerlukannya. cuba membuat bayangan menentukan bentuk tangan

Langkah 6: Selesai Dengan Senapang Anda! Sekarang untuk Membuat Bingkai Lain …

anda tidak boleh benar-benar menembak senapang dengan 1 bingkai ada 5 bingkai yang perlu diketahui, ini mungkin diubah bergantung pada senjata dan apa yang ANDA mahukan. (perhatikan 3 akan selalu menembakkan peluru, dan ke-4 juga jika itu adalah chaingun) 1- sikap normal (ketika tidak melepaskan tembakan) 2- sikap tujuan 3- Menembakkan 4- Mundur, atau dalam peluru ke-2 Chaingun5- Senjata Stop Fireing Idea yang disarankan1 -tekanan yang tidak normal 2-menarik pemicu3-tembakan dengan pukulan balik, pelepasan shell yang mungkin 4-reset dari recoil, dan shell masih jatuh (sekiranya pistol rantai lain menembak) 5-shell terakhir besar jatuh sebelum ia meletupkan MG ketika menahan peralihan butang ke bawah dari 2 hingga 3 sehingga anda melepaskan butang. jadi sekarang anda harus membuat ini dan secara keseluruhannya mudah! mundur boleh menjadi pistol menyerong pepenjuru 1 ruang ke belakang (pandangan sisi) belakang 1 untuk frontal (tetapi jika anda mahukan jenis mundur di atas kepala maka ini bukan tempatnya (I belum berjaya lagi <=) cara untuk menunjukkan kemunduran adalah dengan menggerakkan laser / rambut silang juga! senapang menghasilkan "bang!" semasa api, anda boleh membuat sedikit kilatan api dari hujungnya. perkara lain yang dilakukan oleh beberapa orang adalah menjadikan segalanya 1 teduhan lebih ringan jika cahaya akan memakainya, dan 1 warna lebih gelap jika di bayang-bayang ini menghasilkan yang sangat pelik tetapi ia berfungsi dengan baik cuba tambahkan perincian yang benar-benar dimiliki oleh pistol, atau tarikan pencetus! atau (kegemaran peribadi saya) peluru peluru (inilah sebabnya orang membuat bingkai ke-2 untuk pistol menembak). semasa anda melepaskan tembakan keluar, dan semasa bingkai lain jatuh ke tanah. setelah anda memiliki semua 5 bingkai (atau kurang jika beberapa tidak diperlukan) anda boleh mengimportnya ke edit atau huru-hara. pastikan untuk mengeksport pistol yang lain walaupun sekiranya anda perlu kembali (gun ke file besar)

Langkah 7: Beberapa Perkara yang Perlu Diingat Semasa Menyunting

Beberapa Perkara Yang Perlu Diingat Semasa Menyunting
Beberapa Perkara Yang Perlu Diingat Semasa Menyunting

selalu mempunyai fail sandaran sekiranya berlaku sesuatu yang salah dengan permainan. jangan sekali-kali menyimpan perubahan semasa dalam permainan ini boleh menyebabkan permainan anda rosak, dan memperlahankan komputer anda sehingga berhenti. selalu lakukan cheat I L M untuk memeriksa apakah senjata baru anda berfungsi sebelum bermain permainan (kemudian mulakan permainan baru) kadang-kadang hingga banyak warna, di salah satu gambar boleh menyebabkan kesalahan, dan itu menyebabkan permainan anda ditutup. baik itu sahaja untuk menyunting permainan sprite, dinding dan musuh adalah idea yang hampir sama, dan saya merasakan bahawa senjata adalah cara yang baik untuk memulakan maka anda boleh membuat pengubahsuaian anda sendiri. kerana musuh mungkin sedikit sukar dengan… 8 arah, dan masing-masing mempunyai sprite berlari, atau berjalan, dan menembak sprite = sejumlah 27 spritest ini adalah Sypran, keluar

Disyorkan: