Isi kandungan:

Texas Big Face - Unjuran Wajah 3D Cara: 10 Langkah (dengan Gambar)
Texas Big Face - Unjuran Wajah 3D Cara: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Texas Big Face - Unjuran Wajah 3D Cara: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: Texas Big Face - Unjuran Wajah 3D Cara: 10 Langkah (dengan Gambar)
Video: Dokter 24 - PENTING !!!! MR. P Nggak Loyo, Lakukan Hal Ini ! 2024, Julai
Anonim
Texas Big Face - Unjuran Wajah 3D Bagaimana
Texas Big Face - Unjuran Wajah 3D Bagaimana
Texas Big Face - Unjuran Wajah 3D Bagaimana
Texas Big Face - Unjuran Wajah 3D Bagaimana

Buat "patung hidup" dengan memproyeksikan wajah anda ke patung. Cara Untuk: David Sutherland, Kirk Moreno bekerjasama dengan Graffiti Research Lab Houston * Beberapa komen mengatakan ada beberapa masalah audio. Ini sedang ditangani dan versi baru akan dirilis. - terima kasih semua atas maklum balas Dalam dokumen ini, kami akan memberikan gambaran umum yang tinggi tentang apa yang diperlukan untuk melaksanakan "Texas Big Face". Untuk melaksanakan pemindahan wajah baik untuk patung dan orang, anda perlu melakukan beberapa langkah. Menyiapkan sistem yang membuat wajah orang tetap stabil, sistem untuk menangkap wajah orang, menghubungkan peranti penangkap anda ke projektor anda dan akhirnya menyelaraskan unjuran anda dengan sasaran pilihan anda. Dalam dokumen ini kita akan membahas setiap langkah. Beberapa langkah ini sangat disesuaikan dan mempunyai banyak penyelesaian untuk pelaksanaannya sehingga dokumen ini akan memberikan penjelasan terperinci mengenai proses tersebut tanpa perlu memperincikan secara spesifik mengenai pelaksanaan jig kami kerana fakta bahawa ada alternatif yang tidak terbatas untuk menjaga seseorang muka tetap untuk unjuran ke objek. Pelaksanaan Dalam Dokumen Ini: Wajah Besar Texas - Letakkan wajah seseorang ke mana-mana objek 3 dimensi dalam hal ini salah satu patung setinggi 20 kaki David Adickes [2]. Texas Face Off - Pemindahan wajah yang diproyeksikan di mana bahan digunakan untuk menutup kepala seseorang. Itu dan menampakkan wajah orang lain. Senarai Bahan Projektor Digital (kami menggunakan 1200 ANSI Lumens projector) Kamera video (mana-mana kamera dengan sambungan digital ke projektor) Jig (mana-mana alat yang membolehkan anda membuat pendua tepat untuk pembiakan, dalam hal ini untuk unjuran wajah) Sasaran (objek apa pun, patung atau patung)

Langkah 1: Cara Mendokumentasikan "Texas Big Face"

Bagaimana untuk
Bagaimana untuk

Dalam dokumen ini, kami akan memberikan gambaran tahap tinggi mengenai apa yang diperlukan untuk melaksanakan "Texas Big Face". Untuk melaksanakan pemindahan wajah baik untuk patung dan orang, anda perlu melakukan beberapa langkah. Menyiapkan sistem yang membuat wajah tetap stabil, sistem untuk menangkap wajah orang, menghubungkan peranti tangkapan anda ke projektor anda dan akhirnya menyelaraskan unjuran anda dengan sasaran pilihan anda. Dalam dokumen ini kita akan membahas setiap langkah. Beberapa langkah ini sangat disesuaikan dan mempunyai banyak penyelesaian untuk pelaksanaannya sehingga dokumen ini akan memberikan penjelasan terperinci mengenai proses tersebut tanpa perlu memperincikan secara spesifik mengenai pelaksanaan jig kami kerana fakta bahawa ada alternatif yang tidak terbatas untuk menjaga seseorang muka tetap untuk unjuran ke objek. Pelaksanaan Dalam Dokumen Ini: Wajah Besar Texas - Letakkan wajah seseorang ke mana-mana objek 3 dimensi dalam kes ini salah satu patung David Adickes [2] setinggi 20 kaki. Texas Face Off - Pemindahan wajah yang diproyeksikan di mana bahan digunakan untuk menutup kepala seseorang. Itu dan menampakkan wajah orang lain. Senarai Bahan Projektor Digital (kami menggunakan 1200 ANSI Lumens projector) Kamera video (mana-mana kamera dengan sambungan digital ke projektor) Jig (mana-mana alat yang membolehkan anda membuat pendua tepat untuk pembiakan, dalam hal ini untuk unjuran wajah) Sasaran (objek apa pun, patung atau patung)

Langkah 2: Langkah 1: Siapkan Jig Anda - Alat, Bukan Tarian

Langkah 1: Siapkan Jig Anda - Alat, Bukan Tarian
Langkah 1: Siapkan Jig Anda - Alat, Bukan Tarian

Dari Wikipedia (Jig - Definisi), "Jig adalah sekumpulan besar alat dalam kerja kayu, kerja logam, dan beberapa kerajinan lain yang membantu mengawal lokasi atau pergerakan (atau keduanya) alat. Tujuan utama untuk jig adalah untuk pengulangan dan penduaan bahagian yang tepat untuk pembiakan. " Untuk unjuran wajah interaktif, kami memerlukan jig untuk melakukan semua fungsi yang dinyatakan di atas: mengawal pergerakan wajah, mengawal penempatan kamera, dan menghasilkan semula hasil secara konsisten. Jig anda boleh kelihatan seperti apa sahaja. Ia semudah atau sesederhana yang anda rasa membuatnya. Jig yang telah kami buat hanyalah pendirian dengan lubang bujur yang dipasang di satu hujung dan camcorder dipasang di ujung yang lain. Lubang itu cukup besar untuk rata-rata orang dewasa memasukkan wajah mereka, tetapi tidak cukup besar untuk membolehkan seluruh kepala melewati. Kamera, yang kita tutupi pada langkah 2, diposisikan di sisi yang berlawanan dari dudukan untuk menangkap video hanya lubang. Setelah video diselaraskan ke lubang, kamera dipasang dengan kuat ke dudukan. Dengan lubang dan kamera sejajar dengan betul dan dipasang dengan kuat ke dudukan, sebilangan individu boleh memasukkan wajah mereka ke dalam lubang dan hasilnya akan menjadi gambar wajah yang sekata, stabil, dan konsisten yang siap dikeluarkan ke projektor. Untuk memasang kamera ke dudukan, Kami menggunakan kepala dari tripod yang patah. Ini tidak perlu, tetapi kepala tripod yang dipasang ke dudukan memungkinkan penyesuaian kamera kecil yang tidak mungkin dilakukan jika seseorang memasang kamera terus ke dudukan. Anda mungkin dapat memperbaiki braket kamera yang boleh disesuaikan dengan kayu, pendakap, dan selak dengan mur sayap. Anda mesti membeli bolt dengan nada benang 1/4 - 20 untuk memasukkan skru tripod pada kebanyakan kamera. Nota tambahan: Graffiti Research Lab Houston menggunakan papan lebar yang dicat hitam rata untuk pembukaan muka. Ini akan membuat gambar wajah yang tajam dan menghilangkan latar belakang daripada muncul secara tidak sengaja pada sasaran. Anda biasanya tidak akan membuat projek di kawasan yang terang. Pastikan kamera anda mempunyai cahaya, atau anda membawa lampu sorot tambahan seperti lampu meja atau lampu suluh yang boleh disesuaikan untuk menerangi wajah. Semasa menyalakan lampu bateri, cuba gunakan mentol pendarfluor padat untuk memanjangkan hayat bateri. Jig tidak diperlukan untuk unjuran wajah, tetapi menjadikan prosesnya jauh lebih mudah. Sebagai pilihan, pasangkan mikrofon ke jig supaya orang yang diproyeksikan dapat didengar! Letakkan pembesar suara di bawah patung untuk kesan maksimum. (lihat Versi Masa Depan)

Langkah 3: Persediaan 2: Sambungkan Kamera & Projektor anda

Persediaan 2: Sambungkan Kamera & Projektor Anda
Persediaan 2: Sambungkan Kamera & Projektor Anda

Sebarang kamera akan berfungsi untuk unjuran wajah. Kuncinya adalah bahawa output kamera mesti sepadan dengan input pada projektor. Makmal Penyelidikan Graffiti Houston menggunakan camcorder yang dikitar semula dan rosak. Kamera tidak lagi berguna untuk merakam kerana pita kaset rusak, tetapi kamera masih dapat memperoleh gambar dan output untuk komposit RCA atau S-Video. Kamera ini juga merangkumi penglihatan malam untuk gambar atau gambar dengan cahaya rendah dengan warna hijau, cahaya yang terintegrasi, dan layar paparan LCD flip out. Sebilangan besar kamera fotografi digital merangkumi kabel video-out siap projektor dan boleh digunakan di tempat camcorder. Kamera keselamatan boleh digunakan jika projektor menerima output. Seseorang juga boleh menggunakan webcam USB, selagi web-cam pertama kali dipasang pada komputer riba. Gunakan port monitor pada komputer riba untuk menyambung suapan video ke projektor. Kamera anda mungkin tidak mempunyai LCD, tetapi skrin paparan LCD flip out sangat membantu. LCD kami juga berpusing ke belakang sehingga orang yang memproyeksikan wajah mereka dapat menonton diri mereka secara real-time di "monitor". Kami telah menggunakan jalur pita nipis, secara menegak mengalir ke tengah wajah subjek dan mendatar tepat di bawah hidung ke skrin LCD. Pita itu berfungsi sebagai panduan untuk membantu subjek meluruskan wajah mereka dengan lebih baik untuk unjuran. Sekali lagi, "monitor" tidak wajib, tetapi boleh diperbaiki jika anda menginginkannya. Satu cadangan ialah menambahkan pemisah ke kabel output kamera anda. Satu kabel kemudian menuju ke projektor sementara yang lain pergi ke satu set televisyen kecil, paparan LCD, atau beberapa paparan lain di mana anda kemudian boleh menambahkan panduan pita. Untuk maklumat asas mengenai menyambungkan kamera digital atau kamera video [3] ke projektor, lihat bahagian Rujukan dokumen ini. Kami masih mengesyorkan anda melakukan kajian internet untuk jenama kamera atau kamera video khusus anda. Nota Tambahan untuk Kamera Sebilangan besar kamera berkuasa bateri akan masuk ke mod siap sedia atau demonstrasi jika tidak merakam. Pada beberapa kamera, mod ini boleh dilumpuhkan. Untuk kamera bertenaga bateri, yang terbaik adalah beroperasi dengan penyesuai A / C pilihan. Ingat, jika kamera anda kehabisan jus, maka tayangannya sudah berakhir!

Langkah 4: Langkah 3: Penjajaran Kamera dan Projektor

Langkah 3: Penjajaran Kamera dan Projektor
Langkah 3: Penjajaran Kamera dan Projektor
Langkah 3: Penjajaran Kamera dan Projektor
Langkah 3: Penjajaran Kamera dan Projektor

Langkah terakhir dalam unjuran wajah adalah menyelaraskan wajah yang diproyeksikan dengan wajah sasaran. Kamera harus sudah sejajar dengan jig seperti yang terlihat di sini pada gambar 1.1., Sehingga semua yang tersisa adalah menyelaraskan wajah pada sasaran. Gambar 1.3 menunjukkan seseorang menghadap kamera dengan wajah di jig. Kamera ditunjukkan terpasang & sejajar dengan jig. Pertama, ukuran unjuran sehingga bahagian atas kepala dan bahagian bawah dagu sepadan dengan sasaran. Anda mungkin perlu mengatur fokus dan zoom pada kamera, dan / atau lemparan projektor, sehingga anda mendail gambar dengan betul. Lebih baik memproyeksikan terus ke wajah dari ketinggian yang sama. Melonjak ke atas atau dari sisi boleh atau tidak menghasilkan hasil yang baik. Seterusnya, sejajarkan ciri wajah unjuran dengan patung. Ini harus menjadi mata, hujung hidung, di mana sahaja anda meletakkan pita panduan anda di "monitor". Letakkan seberapa banyak titik rujukan unjuran ke titik rujukan pada sasaran. Mata harus sejajar dengan mata, hidung dengan hidung, bibir dengan bibir, dan lain-lain. Setiap wajah mempunyai bahagian yang berbeza, jadi mendekati biasanya cukup baik. Setelah anda sejajar, cubalah untuk tidak menyesuaikan lagi perkara lain. Biarkan jig [1] dan orang memproyeksikan wajah mereka (menggunakan panduan "monitor" yang direkam) melakukan tugas mereka. Wajah setiap orang mempunyai bahagian yang sedikit berbeza, jadi jarak tempuh akan berbeza-beza. Kami mendapati bahawa tweak yang berterusan untuk setiap wajah baru dalam jig akan melambatkan keseluruhan proses dan tidak begitu menyeronokkan dengan hanya mengikut arus.

Langkah 5: Langkah 4: Mencari Sasaran

Langkah 4: Mencari Sasaran
Langkah 4: Mencari Sasaran
Langkah 4: Mencari Sasaran
Langkah 4: Mencari Sasaran

Dapatkan kreatif. Anda boleh menggunakan apa sahaja untuk sasaran. Memproyeksikan wajah yang bergerak ke wajah patung 3-D menghasilkan patung hidup dengan ciri-ciri campuran kedua-dua sasaran dan orang hidup yang diproyeksikan. Semakin sasaran manusia, kesannya lebih nyata dan seumur hidup. Sasaran terbaik adalah putih dengan kemasan matte. Gambar yang diproyeksikan akan kelihatan redup pada permukaan reflektif atau gelap. Beberapa permukaan yang dicat boleh menjadi sangat berkilat. Permukaan berwarna akan mewarnai warna gambar yang diproyeksikan - yang mungkin kelihatan baik atau merosakkan unjuran. Sekiranya memproyeksikan ke permukaan berwarna, lebih baik memproyeksikan gambar anda dalam warna hitam dan putih. Patung-patung khas diperbuat daripada marmar putih, konkrit, atau gangsa. Guli putih sangat sesuai, tetapi tidak sama seperti gangsa. Biasanya, patung-patung gangsa terlalu gelap dan terlalu reflektif untuk menerima gambar yang diproyeksikan. Untuk patung-patung gangsa, seseorang boleh mengikat, mengikat, atau melekatkan kemeja-T putih di atas kepala patung untuk membuat permukaan yang sesuai untuk unjuran. Idea lain ialah mengemas beg plastik putih atau membungkus kepala dengan shrink-wrap putih. Grafiti ringan dimaksudkan untuk tidak merosakkan, jadi jangan merosakkan patung-patung perunggu dengan lukisan atau perubahan lain yang merosakkan atau merosakkan. Makmal Penyelidikan Graffiti Houston melakukan unjuran wajah interaktif pada patung raksasa, kepala tinggi Presiden AS A. S. Patung-patung ini dicipta oleh artis tempatan David Adickes. Arca ini terdapat di beberapa lokasi di sekitar Houston, TX. Sebilangan kerja Texas Big Face dilakukan di luar studio David Adickes menggunakan patung presidennya yang terpahat.

Langkah 6: Texas Face Off - Melaksanakan pada Arca yang Lebih Kecil

Texas Face Off - Pelaksanaan pada Arca yang Lebih Kecil
Texas Face Off - Pelaksanaan pada Arca yang Lebih Kecil
Texas Face Off - Pelaksanaan pada Arca yang Lebih Kecil
Texas Face Off - Pelaksanaan pada Arca yang Lebih Kecil

Texas Face Off - Penerapan pada patung kecil Graffiti Research Lab Houston juga telah bereksperimen dengan pemindahan wajah. Satu orang membungkus kemeja-T di kepala mereka, kemudian duduk diam mungkin sementara wajah orang lain diproyeksikan di atas kepalanya. Pilihan lain adalah untuk sasaran mengenakan solekan putih di wajah mereka. Tidak disarankan sasaran membuka mata mereka atau melihat projektor selama ini! Juga, adalah mustahak agar sasaran tetap diam semasa persembahan kerana pergerakan yang sedikit akan menyelaraskan unjuran. Memasang sasaran di kerusi dengan punggung tinggi akan membantu mengurangkan pergerakan mikro [1].

Langkah 7: Langkah 5: Bersenang-senang & Mengambil Ruang Awam

Langkah 5: Bersenang-senang & Kembalikan Ruang Awam
Langkah 5: Bersenang-senang & Kembalikan Ruang Awam

Tarik orang ramai! Sediakan Wajah Besar Texas dan beri giliran kepada semua orang! Kami ingin melihat apa yang anda lakukan dengan ini, jadi kami mengundang anda untuk mengirim foto, video atau pautan ke [email protected] atau menghubungi kami di

Langkah 8: Versi Masa Depan & Kemungkinan Pelaksanaan

Menambah Audio - Menambah mikrofon dan pembesar suara akan memberikan konsep ini impak yang lebih besar dan dimensi interaktiviti tambahan dengan memberikan suara yang melonjak ke visual yang lebih besar daripada visual kehidupan. Bahan: (Pilihan) - Kepala tripod (Pilihan) - Sistem mikrofon dan pembesar suara

Langkah 9: Rujukan

Rujukan: [1] Pergerakan Mikro - Pergerakan kecil tubuh manusia yang tidak sedar, tidak disengajakan. Walaupun berusaha untuk tetap diam, badan kita akan terus bergerak. Pergerakan ini biasanya berkaitan dengan pernafasan, keseimbangan, atau kekejangan otot yang tidak kelihatan. Pergerakan ini dirasakan oleh manusia pada tahap bawah sedar, tetapi akan menjadi nyata ketika mencari mereka secara khusus. Sekiranya individu yang diperhatikan tidak mempunyai pergerakan mikro, otak kita dapat menafsirkan orang itu sebagai buatan atau mungkin mati. Contohnya, ketika seseorang yang sedang tidur kelihatan sudah mati, itu kerana otak kita tidak melihat pergerakan mikro yang berkaitan dengan orang yang hidup. Dalam dunia robotik, saintis berusaha untuk membuat pergerakan mikro dalam mesin humanoid untuk secara tidak sedar menipu minda untuk mempercayai bahawa robot itu memang hidup. Sebaliknya, seniman "Patung Hidup" mempelajari seni menghilangkan pergerakan mikro agar kelihatan lebih patung, atau buatan. Pergerakan mikro menjadi masalah dalam unjuran wajah kerana kita berusaha memproyeksikan wajah yang bergerak ke objek mati yang masih diam atau benda hidup yang juga bergerak, tetapi dalam arah yang berbeza. Pergerakan ini akan menimbulkan ilusi wajah yang melayang di kepala, atau wajah yang tidak sejajar dari masa ke masa. Sekiranya wajah yang diproyeksikan diperbesar, maka pergerakan wajah dan kepala yang tidak diperhatikan dilebih-lebihkan dan menjadi sangat ketara dan mengganggu. Salah satu penyelesaian untuk masalah pergerakan mikro adalah dengan membuat jig untuk menahan kepala. Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai hubungan antara pergerakan mikro dan robotik di sini: https://www.wired.com/science/discoveries/news/207142-07-066 [2] David Adickes - adalah seorang artis Houston yang telah memahat patung setiap presiden AS, Beatles, dan beberapa tokoh bersejarah lain. Karyanya boleh didapati di seluruh Amerika Syarikat termasuk President's Park, South Dakota berhampiran Mount Rushmore, Huntsville, TX., Dan beberapa lagi dipamerkan di Houston, TX. kawasan. [3] Cara menyambungkan kamera digital / kamera video ke projektor - Banyak kamera akan dilengkapi dengan kabel biasanya Video Komposit (dilambangkan dengan Merah = kanan, Putih = kiri, Kuning = video). Pasang kabel video TV-out ke port TV-out pada kamera foto digital. Sekiranya melaksanakan pelaksanaan audio dan tidak ada sambungan berkod warna merah, peranti tidak akan menerima bu stereo signal. Dalam kes ini, sambungkan hanya penyambung audio putih untuk audio mono (satu saluran). Sambungkan hujung kabel yang lain ke penyambung video komposit pada projektor anda. Hidupkan projektor kemudian hidupkan kamera. Untuk arahan sambungan khusus, lihat dokumentasi kamera anda untuk menentukan apakah ia dapat digunakan sebagai kamera video dan bagaimana menghubungkannya ke projektor video.

Langkah 10: Pautan Projek

Pautan Projek
Pautan Projek

Pautan Projek Big Face Texas: https://graffitiresearchlab.com/ - Makmal Penyelidikan Graffiti https://grlhouston.com/ - Makmal Penyelidikan Graffiti Houston https://www.kirkmoreno.com/ - KirkMoreno.com https:// Theseventhward.com / - TheSeventhWard.com Maklumat Perhubungan: Kirk Moreno kirk di kirkmoreno dot com David Sutherland suthedj di gmail dot com * ganti di dengan @ dan dot dengan. (dilakukan untuk pencegahan spam) Inspirasi Projek oleh Muzium Seni Kontemporari David Sutherland di Houston - Saya tidak mengenali artis (tulis saya jika anda tahu), tetapi dia / mereka mencipta boneka separuh skala orang yang berbeza kedudukan berbahaya seperti kepalanya terperangkap di bawah sofa. Dummi kemudian mempunyai wajah yang diproyeksikan ke atas mereka. Sama seperti anda akan mula merasa simpati terhadap sosok miskin, mereka akan bercakap dengan anda - kebanyakannya mengumpat anda. Hasil karya David Adickes: https://atlasobscura.com/places/david-adickes-sculpture-gallery https://hubpages.com/hub/The-Legacy-of-David-AdickesTexas-Artist-and-Sculptor BurningMan - Saya belajar lebih banyak mengenai unjuran wajah interaktif semasa di Burningman dari artis patung video LA, Matteo. Ketahui lebih lanjut mengenai karya Mateo dengan melayari pautan ini: https://thehollywoodinterview.blogspot.com/2009/05/matteo-video-sculpture-for-21st-century.htmlhttps://blogdowntown.com/204411-06-09- face-of-downtown - matteo Walt Disney's Haunted Mansion - kerana mereka telah melakukan ini dengan projektor filem selama beberapa dekad.

Disyorkan: