Isi kandungan:

JAWA - Pengenalan: 5 Langkah
JAWA - Pengenalan: 5 Langkah

Video: JAWA - Pengenalan: 5 Langkah

Video: JAWA - Pengenalan: 5 Langkah
Video: BELAJAR BAHASA JAWA PEMULA #11 BASA JAWA KRAMA BERTAMU 2024, Oktober
Anonim
JAWA - Pengenalan
JAWA - Pengenalan

Saya akan cuba membimbing anda melalui tutorial ini dengan berkesan, dan cepat. JAVA adalah bahasa yang sangat kompleks dengan banyak yang perlu dipelajari. Tutorial ini tidak memikul tanggungjawab untuk mengajar anda dengan betul, tetapi saya akan berusaha menjelaskannya, dan meninggalkan semua kesalahan. Sekiranya anda sudah biasa dengan JAVA, anda harus melangkah ke bahagian kemudian. Bahagian ini hanyalah nota. Seterusnya kami akan mula menyambut anda dengan bahasa JAVA.

Langkah 1: JAVA - Mendapatkan Alat

JAVA - Mendapatkan Alat
JAVA - Mendapatkan Alat
JAVA - Mendapatkan Alat
JAVA - Mendapatkan Alat

Sekarang, seperti yang anda tahu, kami memerlukan beberapa alat untuk mula menulis kod JAVA. Anda hanya boleh menggunakan notepad anda, dan melaksanakannya dari baris perintah, tetapi kami akan mendapatkan editor, kerana lebih mudah dan cepat. Kami akan mendapatkan penyunting JAVA eclpise. (JIKA MEMILIKI KOMEN YANG SESUAI) LANGKAH # 1) Pergi ke laman web di sini dan klik butang muat turun hijau LANGKAH # 2) Simpan ke desktop anda dan klik "OK" LANGKAH # 3) Setelah selesai memuat turun, klik kanan fail dan pilih " Ekstrak semua "LANGKAH # 4) Anda akan melihat folder baru muncul di desktop anda, dan pastikan ia mempunyai fail" eclipse.exe "di dalamnya. Sekarang klik dua kali pada fail eclipse.exe dengan ikon gerhana matahari. Ia akan meminta anda membuat ruang kerja apabila dibuka. Masukkan "myWork" di bar nama, dan klik OK. Anda kemudian harus melihat skrin selamat datang, dan di sudut kanan atas klik butang "meja kerja". Sekarang anda akan melihat sesuatu seperti gambar pertama di bahagian bawah. Selepas itu klik "File"> "New"> "Java Project". Di kotak nama, ketik "myProj", dan klik seterusnya, dan kemudian selesaikan. Sekarang, di explorer projek (sebelah kiri skrin) anda akan melihat folder bernama "myProj". Penjelajah projek adalah di mana anda dapat melihat semua fail anda. Kawasan di tengahnya adalah panggung utama (bahagian pengkodan) dan bahagian kanannya adalah Perpustakaan, yang memberi kami senarai fungsi dan kelas. (Akan membincangkan kelas dan fungsi kemudian). Bahagian bawahnya adalah senarai ralat, jika kita mempunyai masalah kapan waktu berjalan atau kod, mereka akan berada di sana. Ia juga merupakan tetingkap konsol di mana output dipaparkan. Akhirnya, klik kanan folder "myProj" yang kami buat dan pergi ke "Baru"> "Kelas". Pada bar nama taipkan "myFirst". Klik selesai. Anda mesti melihat gambar ke-2 di bahagian bawah untuk melihat lebih dekat. Sekarang anda sudah bersedia untuk mula menulis kod di JAVA. Pada langkah seterusnya kami akan menulis program pertama anda, dan membincangkan beberapa elemen JAVA.

Langkah 2: JAVA - Bermula dengan JAVA

JAVA - Bermula dengan JAVA
JAVA - Bermula dengan JAVA
JAVA - Bermula dengan JAVA
JAVA - Bermula dengan JAVA

Di JAVA, semuanya berdasarkan kelas, bahagian kod dengan arahan untuk dilaksanakan. Terdapat juga perkara-perkara yang disebut kaedah, bahagian kod yang lebih kecil yang mengandungi fungsi juga. Biasanya terdapat beberapa kaedah dalam kelas, yang saling berinteraksi berdasarkan nilai pemboleh ubah tertentu dan mengembalikan nilai. Kaedah tersebut dimasukkan ke dalam kelas, dan kemudian kelas dengan kaedah dapat berinteraksi dengan kelas lain dan mencetak nilai kembali di skrin. Terdapat juga sesuatu yang disebut kaedah utama, kaedah yang dicari oleh penyusun terlebih dahulu. Berdasarkan petunjuk yang diberikan oleh kaedah utama, penyusun boleh berpindah ke kelas yang berbeza untuk melaksanakan kaedah yang berbeza, atau hanya tinggal dalam kaedah utama. Buat masa ini mari kita buat kaedah utama. Di kelas "myFirst" anda taipkan kod dengan huruf tebal: kelas awam myFirst {public static void main (String args) {}} Sekarang mari kita bincangkan kod ini. Setiap kaedah berdasarkan sintaks berikut: [accessSpecifier] [returnType] [methodName] ([parameter]) {[methodBody]} Penentu akses dalam kes ini adalah "umum" dan "statik". Kaedah apa pun boleh menjadi "awam" atau "peribadi". "Awam" bermaksud kaedah boleh diakses oleh mana-mana kelas. "Peribadi" bermaksud bahawa kaedah itu boleh diakses oleh kelas yang menjadi miliknya. Saya akan menerangkan kata kunci "Statik" kemudian. Di sini kami membuat kaedah utama statik awam dengan nama utama, dan parameter "String args" (saya tidak akan menerangkan parameternya sekarang). Dalam badan kaedah, kami menaip semua perintah yang tidak akan kami laksanakan. Kaedah badan dan badan kelas selalu terletak di antara pendakap kerinting. CATATAN: JAVA adalah bahasa sensitif huruf, jadi apabila anda menaip perintah, anda mesti menaipnya tepat seperti yang dinyatakan, atau anda akan mendapat ralat !!!!!! Sekarang taipkan kod dengan huruf tebal ke dalam kaedah utama anda: kelas awam myFirst {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello world!"); }} Sekarang anda harus mempunyai kod pada gambar pertama. Sekarang pergi ke "Run"> "Run", dan klik "OK" ketika kotak dialog muncul, dan di bahagian bawah (tetingkap konsol) anda akan melihat teks "Hello world!" dicetak. Periksa gambar kedua untuk rujukan. Di sini kami menggunakan perintah System.out.println untuk mencetak garis di skrin. "Sistem", adalah kelas yang mengandungi banyak fungsi. "Keluar" adalah bahawa kami ingin mencetak OUT ke layar (atau output) dan kaedah "println" bermaksud; garis cetak. Kemudian dalam tanda kurung, dan tanda petik (kerana ini adalah nilai rentetan (nilai yang mengandungi perkataan)) kami memasukkan teks yang ingin kami cetak, dan mengakhiri garis dengan titik koma (;). CATATAN: Semua baris dalam JAVA mesti berakhir dengan titik koma, kecuali garis ketika kita menyatakan kelas atau kaedah. Kita juga dapat menggunakan "print", tetapi perbedaan antara "print" dan "println" adalah "print" mencetak teks pada satu baris, tetapi "println" bermaksud mencetak teks, dan mengakhiri baris, yang bermaksud jika berikutnya perintah adalah "cetak", teks akan dicetak pada baris baru. Pada ketika ini, saya ingin meminta maaf atas kualiti buruk gambar saya. Saya telah memasukkan beberapa soalan SELF-CHECK di bahagian bawah. Pada langkah seterusnya saya akan memasukkan jawapan kepada mereka. Pada langkah seterusnya saya juga akan memperkenalkan anda kepada jenis nilai asas. SEMAK DIRI: # 1) Tulis program untuk mencetak perkataan "keju" huruf demi huruf. Petunjuk: Gunakan arahan "cetak" # 2) Gunakan arahan "cetak" dan "println" untuk bereksperimen. # 3) Apa yang salah dengan baris kod ini: System.out.println (Hello world!); # 4) Apa yang anda akan dapat sekiranya anda menjalankan baris kod ini: System.out.print ("h"); System.out.print ("i"); System.out.println ("per-"); System.out.print ("anak lelaki");

Langkah 3: JAVA - Jenis Pembolehubah Asas

JAVA - Jenis Pembolehubah Asas
JAVA - Jenis Pembolehubah Asas
JAVA - Jenis Pembolehubah Asas
JAVA - Jenis Pembolehubah Asas

Jawapan untuk soalan SELF-CHECK sebelumnya adalah: # 1) System.out.print ("c"); System.out.print ("h"); System.out.print ("e"); System.out.print ("e"); System.out.print ("s"); System.out.print ("e"); # 2) Tidak ada jawapan yang pasti. # 3) Teks dalam tanda kurung tidak terdapat tanda petik. # 4) Hai orang akan ada juga pertanyaan pemeriksaan diri di akhir langkah ini. Terdapat banyak jenis data. Dalam arahan ini kita akan membahas hanya yang asas, dan masih memerlukan beberapa langkah. Semua pemboleh ubah berfungsi berdasarkan sintaks di bawah. [DataType] [variableName] = [value]; cth. int myNum = 8; jenis int: Jenis "int", bermaksud integer. Berfungsi pada sintaks yang sama seperti di atas. Tidak ada tanda kutip yang diperlukan untuk menyimpan nilai untuk jenis angka apa pun. Sebarang pemboleh ubah int berkisar antara minimum -2, 147, 483, 648 hingga nilai maksimum 2, 147, 483, 647. Sebilangan besar bilangan bulat biasa akan sesuai dalam julat ini, tetapi jika tidak menggunakan "panjang" sebagai gantinya. cth. int sembilan = 9; jenis panjang: Jenis "panjang" adalah versi panjang perintah "int". Julat dari -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 hingga 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807. jenis apungan: Jenis "apungan" adalah nombor titik terapung, yang bermaksud ia mengandungi nilai perpuluhan. jenis berganda: Jenis "ganda" adalah nombor titik terapung, yang dapat menyimpan nilai yang lebih besar. jenis rentetan: Jenis "rentetan" menyimpan nilai teks. Teks (nilai) mesti dimasukkan dalam petikan ganda. cth. Rentetan ucapan = "Hai kosong"; Itu adalah jenis data asas. Untuk mencetak mana-mana sahaja tulis nama pemboleh ubah dalam parameter kaedah "println" tanpa tanda petik. cth. int myNum = 52930; System.out.println (myNum + "Adakah nilai myNum"); Kod di atas akan mencetak "52930 Apakah nilai myNum" di skrin. Dan dengan cara kami menggunakan tanda tambah untuk menggabungkan String ke garis yang kami cetak, jadi itu akan mencetak nilai String setelah nilai myNum. Anda boleh menggunakan tanda tambah untuk menambahkan pemboleh ubah dalam perintah "println" dan menambah nilai rentetan. Lihat dua gambar di bahagian bawah untuk melihat apa yang saya buat. Ini adalah bahagian 1/2 dari jenis nombor, di bahagian seterusnya saya akan mengajar anda beberapa pengendali matematik mudah yang boleh anda gunakan pada pemboleh ubah.

Langkah 4: JAVA - Pengendali Matematik

JAVA - Pengendali Matematik
JAVA - Pengendali Matematik
JAVA - Pengendali Matematik
JAVA - Pengendali Matematik
JAVA - Pengendali Matematik
JAVA - Pengendali Matematik
JAVA - Pengendali Matematik
JAVA - Pengendali Matematik

Ini adalah bahagian 2/2 dari "Jenis pemboleh ubah asas". Di sini saya akan memperkenalkan pengendali matematik. Terdapat tanda "+" yang bermaksud penambahan. Ia digunakan untuk menambahkan nombor. cth. int jumlah = 5 + 579; Ia juga digunakan untuk menggabungkan rentetan dalam kaedah "println". cth. System.out.println ("Ini adalah" + "tiga rentetan" + "digabungkan."); Perhatikan bahawa sebelum menambahkan rentetan lain pada rentetan pertama dan kedua, saya menggunakan ruang di hujungnya agar kelihatan normal. Terdapat juga tanda "-" seperti yang anda duga, dan ia hanya digunakan untuk mengurangkan angka. cth. pengurangan int = 9 - 6; Juga terdapat operator pendaraban, yang diwakili oleh "*" dalam java (asterisk). Ia digunakan untuk mengalikan nombor. cth. pendaraban int = 756 * 15; Dan ada pengendali bahagian, yang diwakili oleh "/" (garis miring). Ia digunakan untuk membahagi nombor. cth. int Division = 50/5 Juga terdapat operator modulo, yang diwakili oleh "%". Modulo digunakan untuk memusatkan perhatian pada baki dua nombor, jika ada. cth. int modulo = 10% 9; Anda tidak perlu menambahkan tanda kutip untuk nombor tersebut jika anda menggunakan nombor dalam kaedah "println", atau ia akan ditafsirkan sebagai nilai rentetan. cth. System.out.println (6 + 7); KESALAHAN UMUM 1: System.out.println ("6" + "7"); Kod di atas mengembalikan 67, bukan 13. Untuk mengelakkan ini hapus petikan. Nama pemboleh ubah boleh digunakan untuk mengenal pasti nilai. Seperti: int myNum = 9; System.out.println ("Nilai myNum adalah" + myNum); Selagi "myNum" tidak mempunyai pemboleh ubah di sekitarnya, program akan mencetak "Nilai myNum adalah 9". Anda juga boleh menggunakan operator untuk melakukan operasi dalam kaedah "println" untuk mengembalikan hasil yang cepat. cth. System.out.println (8 * 10); Gambar saya pada asasnya adalah mengenai semua yang kita bahas di bahagian ini, tetapi jangan lupa untuk melihatnya. Pada langkah seterusnya, akan ada sedikit bahan baru, tetapi akan ada ujian yang merangkumi semua yang kita pelajari sejauh ini. Berikut adalah soalan pemeriksaan diri: SELF-CHECK # 1: Tulis program untuk mengira modulo 789 hingga 2, dan mencetak hasilnya di skrin. SELF-CHECK # 2: Huraikan jenis data "int", dengan sekurang-kurangnya ciri asas. SELF-CHECK # 3: Buat pemboleh ubah rentetan yang disebut "salam" dengan mesej mesra di dalamnya meninggalkan nama (mis. Hello _). Kemudian buat rentetan yang disebut "nama" dengan nilai nama anda. Kemudian gabungkan pemboleh ubah ini dan anda akan mendapat pesanan terakhir anda. SELF-CHECK # 4: Bagaimana anda mewakili pendaraban di JAVA? (Tanda apa yang anda gunakan)

Langkah 5: JAVA - Ujian / Komen ke-1

JAVA - Ujian / Komen ke-1
JAVA - Ujian / Komen ke-1

Berikut adalah jawapan kepada soalan SELF-CHECK sebelumnya: # 1) System.out.println (789% 2); # 2) Jenis data "int" memegang bilangan bulat. # 3) Salam string = "Hello"; String name = "JAVA Teacher" System.out.println (ucapan + nama); # 4) Anda menggunakan "*" (tanda bintang) OK, sekarang untuk arahan ini saya hanya akan memasukkan sedikit bahan baru, dan pautan ke ujian saya. Di JAVA ada sesuatu yang disebut "memberi komen". Itu bermaksud mengulas karya anda. Terdapat 2 jenis komen yang boleh anda buat untuk komen satu baris (lihat contoh 1) dan komen berbilang baris (lihat contoh 2). Contoh untuk komen ini disertakan. Untuk komen satu baris, anda mesti meletakkan 2 garis miring sebelum teks, semua yang berada di sebelah kanan garis miring dianggap sebagai komen, dan tidak diendahkan oleh penyusun JAVA. Komen berbilang baris ringkas berada di antara garis miring dan 2 tanda bintang, dan diakhiri dengan tanda bintang dan garis miring. Komen berbilang baris lanjutan menggambarkan kaedah, kita akan membahasnya kemudian. NASIHAT JAVA: Saya mencadangkan anda untuk mengulas semuanya, malah perkara paling mudah. Kerana jika seseorang menjalani pekerjaan anda dan mungkin menghadapi masalah dalam memahami kod anda. Mungkin tidak jelas bahawa pemboleh ubah d bermaksud dolar. Dan saya juga mencadangkan anda untuk menyimpan pekerjaan anda dengan kerap. (Saya kehilangan banyak kod kerana ini sekali) cth. 1 int num2 = 78; // Buat bilangan bulat, "num2" dengan nilai 78 ex. 2 / ** Buat bilangan bulat, "num2" dengan nilai 78 * / int num2 = 78; OK, semoga berjaya dalam ujian.:-) (LINK DI BAWAH, BACA CATATAN) CATATAN: Saya benar-benar tergesa-gesa membuat kuiz, seterusnya pada # 2 saya menandakan jawapan yang salah sebagai betul. Jawapan yang betul untuk itu adalah pilihan terakhir. Saya sangat memohon maaf atas kesulitan ini. Pautan untuk ujian ada di sini. Terdapat gambar di bahagian bawah skrin selamat datang ujian juga. Semoga berjaya dan jangan lupa membaca tutorial saya yang seterusnya!:-)

Disyorkan: