Isi kandungan:

Komputer + Kertas = Sihir: 8 Langkah
Komputer + Kertas = Sihir: 8 Langkah

Video: Komputer + Kertas = Sihir: 8 Langkah

Video: Komputer + Kertas = Sihir: 8 Langkah
Video: Ini cara bisa lihat hantu, bukan magic! #Shorts Nasya kaila nazifah 2024, November
Anonim
Komputer + Kertas = Sihir
Komputer + Kertas = Sihir

Mengapa yang lama harus dilupakan ketika yang baru tiba. Mengapa kita tidak dapat menggabungkannya dengan cara tertentu untuk membuat jenis objek baru yang memenuhi satu keperluan: keperluan sihir.

Dengan arahan ini, anda akan membuat komputer kertas + papan kekunci. Tiga daripada kekunci pada papan kekunci kertas disambungkan ke papan Arduino. Apabila anda membawa magnet di dekat mana-mana kunci ini, korsel di dalam komputer akan berpusing untuk memaparkan pemandangan yang bermula dengan huruf itu. Contohnya: B untuk Bakeri dan F untuk hutan. Apabila bukan kekunci "ditekan", karusel diselaraskan dengan paparan yang bertuliskan "hello world". Untuk carousel kami akan membuat 3 buku terowong. Saya akan membahas bagaimana membuatnya terakhir, tetapi anda boleh mula memikirkan jenis pemandangan yang mungkin anda mahu buat. Bahagian projek 1. menyusun litar dan gear 2. memasang komputer kertas + papan kekunci dari fail PDF 3. Membuat 3 buku terowong

Langkah 1: Bahan

Bahan-bahan
Bahan-bahan

::: Litar:::

1. 3 suis reed (anda boleh mencarinya di Sparkfun) 2. Papan Arduino + papan roti (jika anda tidak mahu menyolder barang) 3. Bungkus wayar 28 tolok (anda boleh menggunakan wayar yang lebih tebal di sini jika anda mahu) 4. Pembungkus wayar (ini tidak perlu, tetapi bagus) 5. pin kepala lelaki 6. magnet bumi 7. motor servo::: Komputer + papan kekunci + buku::: 1. Empat helai kertas 24 x 36 (anda boleh mempunyai kertas saiz yang berbeza) 2. Pemotong laser atau pisau o tepat 3. Lem Elmer 4. Pensel warna + hitam 5. Pisau pemarkahan (lihat gambar di bawah)::: gear::: 1. masonite 2. pemotong laser atau kerja kayu alatan 3. 3 bongkah kayu (2x4x4, 1 x1 x 2, 1 x 1x 2) 4. batang bulat balsa (ini mesti sepadan dengan pusat gear)

Langkah 2: Bahagian Pertama: Litar

Bahagian Pertama: Litar
Bahagian Pertama: Litar

1. Kawat setiap sisi suis buluh dengan bungkus kawat ke pin header 2. Satu sisi menuju ke tanah dan yang lain ke input 1, 2, dan 3 di Arduino (ingat seperti suis mana pun kita perlu mempunyai 10 K perintang di antara input + 5V) lihat gambar di bawah. Pendawaiannya sama walaupun yang terdapat dalam gambar adalah butang tekan. 3. Sambungkan setiap wayar motor servo ke GROUND + 5V + OUTPUT pin 9 di papan Arduino

Langkah 3: Kod

Kod
Kod

::: Kod ini adalah variasi dari kod Sapu oleh Barragan::: Salin kod di bawah // Sapu // oleh BARRAGAN // Sapu // oleh BARRAGAN #include Servo myservo; // buat objek servo untuk mengawal servo // maksimum lapan objek servo dapat dibuat int pos = 0; // nilai servo int inputPin1 = 1; // swiches int inputPin2 = 2; int inputPin3 = 3; int val1 = 0; int val2 = 0; int val3 = 0; // nilai untuk suis // pemboleh ubah untuk menyimpan kedudukan servo kekosongan persediaan () {myservo.attach (9); pinMode (inputPin1, INPUT); pinMode (inputPin2, INPUT); pinMode (inputPin3, INPUT); // melampirkan servo pada pin 9 ke objek servo} gelung kosong () {val1 = digitalRead (inputPin1); val2 = digitalRead (inputPin2); val3 = digitalRead (inputPin3); jika (val1 == RENDAH && val2 == TINGGI && val3 == TINGGI) {// dalam langkah 1 darjah myservo.write (pos = 44); } lain jika (val2 == RENDAH && val1 == TINGGI && val3 == TINGGI) {myservo.write (pos = 89); } lain jika (val3 == RENDAH && val1 == TINGGI && val2 == TINGGI) {myservo.write (pos = 134); } lain {myservo.write (pos = 179); }}

Langkah 4: Uji Litar Anda

Uji Litar Anda
Uji Litar Anda
Uji Litar Anda
Uji Litar Anda

1. Potong cakera kertas kecil untuk membuat tanda 2. Hampirkan setiap buluh menukar magnet 3. servo anda harus bergerak sebagai tindak balas dengan bergerak dari 0º ke salah satu 45º. 90º atau 179º.

Langkah 5: Gambar Yang Lebih Besar

Gambar Yang Lebih Besar
Gambar Yang Lebih Besar
Gambar Yang Lebih Besar
Gambar Yang Lebih Besar
Gambar Lebih Besar
Gambar Lebih Besar

::: Pandangan dari belakang::: Akhirnya servo anda akan menggerakkan dua roda gigi sebagai tindak balas magnet yang didekatkan pada kunci yang mengandungi suis buluh. Gear ini akan menggerakkan set karusel di atasnya 360º

Langkah 6: Muat turun PDF untuk Komputer + Papan Kekunci

Langkah 7: Muat turun PDF untuk Two Gears

Langkah 8: Mari Letakkan Komputer + Papan Kekunci Bersama

akan bersambung…

Disyorkan: