Isi kandungan:
Video: Projek Robot UTK 2017: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Misi: Pasukan jurutera kami telah disewa oleh Froogle, yayasan Nonprofit untuk pengembangan teknologi sumber terbuka, untuk membangunkan Mars Rover Human Assisting inovatif.
-Out team "rover" adalah roomba yang kami kodkan untuk melaksanakan serangkaian perintah sehingga roomba rover akan membantu manusia semasa penjelajahan dan tempat tinggal mereka di Mars.
Langkah 1:
–Setelah orang mula menjajah di Marikh, setiap orang akan memerlukan makanan untuk bertahan hidup kentang adalah penyelesaian terbaik.
- Robot kami berada di dalam batas kebun dan mencari penempatan tanaman kami.
–Setelah mengesan lokasi tanaman kentang, robot kemudian akan memeriksa sama ada kentang sudah ditanam atau tidak.
–Jika ada kentang yang sudah ditanam, robot akan memeriksa tanaman tersebut, menuainya, dan atau menyiramnya dan kemudian beralih ke tanaman seterusnya.
–Jika tidak ada kentang yang sudah ditanam, robot akan menggali lubang dan kemudian menanam benih sehingga tanaman kentang lain akan tumbuh.
Langkah 2:
-Untuk permulaan, kami membuat idea mengenai apa yang kami mahukan roomba rover kami dan bagaimana kami dapat membuat kod dan menunjukkan kemampuannya untuk menjadi pembantu berkebun peribadi yang hebat.
-Kami pada dasarnya membuat segmen kod yang akan memberitahu rumba rover beroperasi di atas lantai berwarna terang
-Ia akan berkeliling dan akan memeriksa pelbagai kawasan untuk menentukan sama ada kilang berada di hadapannya atau tidak.
-Berdasarkan apa yang dilihat oleh rumba rover di depannya, dalam kasus kami kertas berwarna, ia kemudian akan menjalankan serangkaian perintah yang bertujuan untuk membantu seorang angkasawan menjaga dan menjaga kebun pribadi.
-Ketika rover menghadap tiang merah, ia berhenti di depan tiang dan memaparkan menu kepada angkasawan bagaimana ia dapat berinteraksi dengan tanaman, seperti menyiram, menyuburkan, dll.
-– Ketika menghadap tiang hijau, rover akan berpusing dan berbunyi untuk menunjukkan tempat di mana tanaman dapat ditanam.
-Semua langkah ini akan menjadi fiksyen asas tentang apa yang perlu dilakukan robot berkebun peribadi untuk membantu angkasawan di Marikh.
Langkah 3:
-Di atas kami memberikan gambar kod yang kami gunakan untuk melaksanakan pelbagai arahan yang kami mahukan dari robot kami
-Kami ingin menghasilkan sesuatu yang bukan sahaja kreatif tetapi juga praktik
-Kami tahu bahawa salah satu cara untuk memperbaikinya adalah dengan membuat robot kita menjalankan lebih banyak fungsi sehingga dapat menjadi lebih bermanfaat jika diperlukan di kilang seperti Marikh.
Disyorkan:
Cara Membuat RADAR Menggunakan Arduino untuk Projek Sains - Projek Arduino Terbaik: 5 Langkah
Cara Membuat RADAR Menggunakan Arduino untuk Projek Sains | Projek Arduino Terbaik: Hai rakan-rakan, dalam pengajaran ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana membuat sistem radar yang menakjubkan yang dibina menggunakan arduino nano projek ini sangat sesuai untuk projek sains dan anda boleh membuatnya dengan pelaburan dan peluang yang sangat rendah jika memenangi hadiah adalah bagus untuk
Projek Robot Buggy: 3 Langkah
Robot Buggy Project: Untuk Projek ini, anda memerlukan: Raspberry Pi 3 Buggy Chassis dengan motor dan roda Battery 9-VoltWire stripperScrew driverWire or jumper LeadSmall Breadboard1 red LED1 blue LEDT-CobblerH BridgeTape2 330 ResistorsPower Pack
Projek Mars Roomba UTK: 4 Langkah
Projek Mars Roomba UTK: PENAFIAN: INI HANYA AKAN BEKERJA JIKA ROOMBA DITETAPKAN DALAM CARA YANG SANGAT KHUSUS, INSTRUKTELI INI DIBUAT DAN DIHASILKAN UNTUK DIGUNAKAN OLEH UNIVERSITI PELAJAR DAN FAKULTI TENNESSEEKod ini digunakan untuk menubuhkan Roomba untuk dijalankan secara tempatan bertulis dan s
10 Projek Arduino Asas untuk Pemula! Buat sekurang-kurangnya 15 Projek Dengan Papan Tunggal !: 6 Langkah
10 Projek Arduino Asas untuk Pemula! Buat sekurang-kurangnya 15 Projek Dengan Papan Tunggal !: Projek Arduino & Lembaga Tutorial; Termasuk 10 projek asas Arduino. Semua kod sumber, fail Gerber dan banyak lagi. Tiada SMD! Pematerian mudah untuk semua orang. Komponen yang mudah ditanggalkan dan diganti. Anda boleh membuat sekurang-kurangnya 15 projek dengan satu
Pembakar Bertenaga USB! Projek ini Boleh Membakar Melalui Plastik / Kayu / Kertas (Projek yang menyeronokkan Juga Harus Kayu Sangat Baik): 3 Langkah
Pembakar Bertenaga USB! Projek ini Boleh Membakar Melalui Plastik / Kayu / Kertas (Projek yang Menyeronokkan Juga Harus Kayu Sangat Baik): JANGAN JADIKAN MENGGUNAKAN USB INI !!!! saya mendapat tahu bahawa ia boleh merosakkan komputer anda dari semua komen. komputer saya baik-baik saja. Gunakan pengecas telefon 600ma 5v. Saya menggunakan ini dan berfungsi dengan baik dan tidak ada yang boleh rosak jika anda menggunakan palam keselamatan untuk menghentikan kuasa