Isi kandungan:

Cara Memperbaiki Kesalahan T-Spline yang Memotong Sendiri dalam Langkah Fusion 360: 8
Cara Memperbaiki Kesalahan T-Spline yang Memotong Sendiri dalam Langkah Fusion 360: 8

Video: Cara Memperbaiki Kesalahan T-Spline yang Memotong Sendiri dalam Langkah Fusion 360: 8

Video: Cara Memperbaiki Kesalahan T-Spline yang Memotong Sendiri dalam Langkah Fusion 360: 8
Video: How to Repair a Self-Intersecting T-Spline in Fusion 360 (Solution Explained) 2024, November
Anonim
Cara Membaiki Kesalahan T-Spline yang Berpisah Sendiri di Fusion 360
Cara Membaiki Kesalahan T-Spline yang Berpisah Sendiri di Fusion 360

Sama ada anda mengimport model t-spline dari program lain, atau anda cuba mengubah bentuk terpahat anda menjadi badan yang kukuh, mendapatkan "ralat t-spline yang bersilang sendiri" boleh menjadi sangat mengecewakan.

Perkara pertama yang harus anda fahami ialah apa maksud ralat dan mengapa ia berlaku. Apabila mesej ralat muncul di sudut kanan bawah, anda akan melihat bahawa ia menyoroti kawasan masalah model anda dengan warna merah. Kesalahan t-spline khusus ini cukup jelas. Ia disebabkan oleh wajah yang bersilang dengan wajah lain. Ringkasnya, Fusion 360 tidak akan membiarkan ini berlaku kerana dua perkara sebenarnya tidak boleh wujud dalam ruang yang sama. Untuk menyelesaikan ralat ini, kami akan melihat beberapa penyelesaian umum untuk menghilangkan geometri yang bersilang.

Langkah 1: Perhatikan Semua Kesalahan

Perhatikan Semua Kesalahan
Perhatikan Semua Kesalahan

Mula-mula, tekan butang "borang selesai" di bar alat Fusion 360. Kemudian, perhatikan kesalahan pada model anda. Semua akan diserlahkan dengan warna merah. Bergantung pada model dan kesilapan anda, anda mungkin mempunyai lebih daripada satu tempat yang perlu diperbaiki dan tidak mengapa. Saya cadangkan mengatasi setiap kesalahan satu demi satu kecuali model anda simetrik. Sekiranya model anda simetris maka anda boleh menghidupkan simetri untuk memperbaiki beberapa kesilapan sekaligus (lebih lanjut mengenai ini kemudian).

Sekiranya kita melihat model fon kepala ini yang saya buat, anda akan melihat bahawa saya mempunyai ralat berpotongan diri di kedua-dua sisi ikat kepala. Nampaknya saya mendorong atau menarik terlalu jauh, menyebabkan tepi atau muka kawasan empuk bertembung dengan wajah ikat kepala.

Langkah 2: Memeriksa Kesalahan Dengan Membaiki Badan

Memeriksa Kesalahan Dengan Membaiki Badan
Memeriksa Kesalahan Dengan Membaiki Badan

Setelah anda mengetahui di mana kesalahan anda berada, anda harus memeriksa arahan "Repair Body". Perintah badan pembaikan mungkin tidak dapat menyelesaikan kesilapan berpotongan diri anda, tetapi sekurang-kurangnya ia akan memberitahu anda jika model t-spline anda mempunyai kesilapan titik-t atau titik-bintang.

Pilih "Repair Body" dari senarai juntai bawah "Utilities". Kemudian, anda harus memilih badan t-spline seperti yang digambarkan dalam kotak dialog. Setelah memilih badan t-spline, anda diberi pilihan untuk menghidupkan dan mematikan label ralat yang berbeza untuk diperiksa.

Sekiranya anda mengklik "Repair Body" dan ia tidak melakukan apa-apa … itu bagus! Itu bermaksud tidak mengesan kesalahan titik-t atau titik-bintang. Sekiranya ia mengesan beberapa kesilapan, biasanya anda akan melihat warna bintang anda berubah dari merah ke kuning.

Untuk menerangkan secara ringkas kesalahan titik-bintang. Titik bintang adalah mana-mana titik yang mempunyai 3, 5, atau lebih wajah semua bersatu pada satu titik, pada dasarnya membuat bentuk bintang. Sekiranya bintang berwarna kuning itu bererti semuanya baik. Tetapi, jika bintang berwarna merah, mungkin ada masalah dengan tepi / wajah tidak bersinggungan atau collinear. Titik bintang juga menentukan bagaimana t-spline akan ditukar menjadi BREP. Apabila t-spline ditukar menjadi BREP, ia akan berpecah menjadi permukaan yang terpisah pada setiap titik bintang.

Sebaliknya, titik-t adalah kawasan di mana wajah berkumpul untuk membentuk bentuk-t. Titik-T biasanya merupakan daerah di mana wajah berkumpul secara tegak lurus, membuat bentuk "T".

Langkah 3: Beralih ke Mod Paparan Kotak

Tukar ke Mod Paparan Kotak
Tukar ke Mod Paparan Kotak

Setelah anda memeriksa alat "memperbaiki badan" untuk melihat apakah ia akan memperbaiki sebarang kesalahan, perkara seterusnya yang perlu dilakukan adalah menukar model ke mod paparan kotak dengan menekan CTRL + 1 pada mac atau Option + 1 pada Windows. Anda juga dapat beralih ke mod kotak dengan memilih daftar turun "utiliti", lalu pilih "mod paparan." Kemudian, dalam kotak dialog mod paparan, Anda dapat memilih ikon pertama, yaitu "tampilan kotak."

Menggunakan mod paparan kotak tidak hanya akan memudahkan mencari kesalahan persimpangan diri, tetapi juga akan membantu anda memilih wajah yang betul untuk memperbaikinya.

Model contoh fon kepala ini simetris, jadi saya akan menghidupkan simetri untuk menjimatkan masa. Dengan cara ini saya hanya perlu memperbaiki satu sisi dan yang lain akan diperbaharui dengan sewajarnya. Untuk menghidupkan simetri, pilih "cermin" dari senarai lungsur simetri. Kemudian klik pertama di satu sisi model, dan kemudian klik (kedua) pada wajah yang bertentangan. Kemudian, anda akan melihat garis simetri hijau muncul, menunjukkan di mana garis simetri berada.

Langkah 4: Gerakkan Muka dan Tepi

Gerakkan Muka dan Tepi
Gerakkan Muka dan Tepi

Sebaik sahaja anda menghidupkan mod kotak, dan simetri jika ada, anda akan mahu memperbesar wajah yang perlu diperbaiki. Kemudian, tahan kekunci shift pada papan kekunci anda dan pilih wajah yang kelihatannya bersilang.

Seterusnya, klik kanan dan pilih borang edit.

Anda ingin menggunakan mana-mana ikon borang edit untuk menjauhkannya dari wajah yang bersilang. (Sekiranya anda tidak biasa dengan ikon borang edit, lihat video saya di atasnya.) Saya rasa anda akan mendapati anak panah paksi tunggal paling berguna ketika cuba menjauhkan wajah dari titik persimpangan.

Langkah 5: Periksa Jika Ralat Terlihat

Periksa Jika Ralat Nampaknya Dibetulkan
Periksa Jika Ralat Nampaknya Dibetulkan

Setelah wajah-wajah itu dipindahkan, inilah masanya untuk memeriksa sama ada ia telah memperbaiki mesej ralat. Anda boleh mengklik "okay" di kotak dialog form edit untuk mengesahkan perubahan. Kemudian tekan CTRL + 3 (Mac) atau Option + 3 (Windows) untuk kembali ke mod "paparan lancar".

Pada ketika ini, anda seharusnya dapat mengetahui apakah wajah kelihatan seperti tidak lagi bersilang.

Langkah 6: Klik Selesaikan Borang di Bar Alat

Klik Selesaikan Borang di Bar Alat
Klik Selesaikan Borang di Bar Alat

Pilih borang penamat dan lihat apakah model anda sekarang akan berubah menjadi badan yang kukuh.

Langkah 7: Membaiki Senarai Semak Badan Berpisah Sendiri (Ringkasan)

Sekiranya anda mendapat ralat berpotongan diri di persekitaran Sculpt maka saya cadangkan untuk mengikuti langkah-langkah teras ini:

  1. Perhatikan di mana kesalahan bersilang diri (diserlahkan dengan warna merah)
  2. Periksa alat badan pembaikan
  3. Tukar ke mod paparan kotak
  4. Manipulasi wajah yang bersilang dengan manipulator borang penyuntingan
  5. Periksa untuk melihat apakah model anda sekarang akan bertukar. Sekiranya tidak, ulangi langkah sebelumnya sehingga wajah tidak lagi bersilang.

Langkah 8: Lebih suka Belajar dengan Video?

Tonton tutorial YouTube saya untuk memperbaiki Ralat T-Spline Sendiri.

Disyorkan: