Isi kandungan:

Permainan Jumping Man Menggunakan Arduino: 3 Langkah
Permainan Jumping Man Menggunakan Arduino: 3 Langkah

Video: Permainan Jumping Man Menggunakan Arduino: 3 Langkah

Video: Permainan Jumping Man Menggunakan Arduino: 3 Langkah
Video: Amazing arduino project 2024, November
Anonim
Permainan Jumping Man Menggunakan Arduino
Permainan Jumping Man Menggunakan Arduino

Hai semua!!! Selamat datang ke Instructable pertama saya. Saya telah menjadi peminat permainan Jumping Dinosaur jadi saya cuba membina permainan yang serupa dengan bantuan Arduino UNO dan skrin LCD. Ini adalah projek yang menarik dan hanya memerlukan usaha sekitar 2-3 jam.

Langkah 1: KOMPONEN DIPERLUKAN

KOMPONEN DIPERLUKAN
KOMPONEN DIPERLUKAN
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16 * 2
  4. Papan roti
  5. Perintang 220 ohm
  6. Tombol Tekan (12mm) (Konfigurasi Tarik Ke Bawah)
  7. Kabel Jumper Lelaki ke Lelaki
  8. Potensiometer

Langkah 2: SAMBUNGAN

HUBUNGAN
HUBUNGAN
HUBUNGAN
HUBUNGAN

Gunakan wayar penyambung panjang untuk menyambungkan isyarat 5V di Arduino ke paling kiri baris merah di bahagian atas papan roti.

  • Gunakan wayar penyambung panjang untuk menyambungkan isyarat GND ke paling kiri baris hitam (atau biru pada beberapa papan roti) di bahagian atas papan roti.
  • Modul LCD (Liquid Crystal Display) mempunyai header lelaki 16-pin di bahagian bawah. Pasangkan ini ke papan roti seperti yang ditunjukkan dalam gambar. Semua isyarat elektronik yang memberi kuasa dan mengawal LCD melalui tajuk ini.
  • Pin ini adalah (dari kiri ke kanan):
  • GND - isyarat tanah kuasa
  • VCC - isyarat kuasa positif
  • V0 - pelarasan kontras
  • RS - daftar pilih
  • R / W - baca / tulis pilih
  • E - operasi membolehkan isyarat
  • DB0 - bit data 0 (tidak digunakan di sini)
  • DB1 - bit data 1 (tidak digunakan di sini)
  • DB2 - bit data 2 (tidak digunakan di sini)
  • DB3 - bit data 3 (tidak digunakan di sini)
  • DB4 - bit data 4
  • DB5 - bit data 5
  • DB6 - bit data 6
  • DB7 - bit data 7
  • LED + - lampu latar LED positif
  • LED- - lampu latar LED negatif
  • Dengan menggunakan wayar penyambung pendek, sambungkan GND dan LED- (pin 1 dan 16) ke baris hitam di bahagian atas.
  • Begitu juga, sambungkan VCC (pin 2) ke baris merah di bahagian atas dengan wayar cangkuk pendek.
  • Bengkokkan kabel wayar perintang 220 Ω (jalur berwarna merah-merah-coklat) dan sambungkan antara LED + dan barisan merah di bahagian atas papan roti.
  • Gunakan wayar penyambung yang lebih lama untuk membuat baki sambungan:
  • Sambungkan DB7 ke pin Arduino 3
  • Sambungkan DB6 ke pin Arduino 4
  • Sambungkan DB5 ke pin Arduino 5
  • Sambungkan DB4 ke pin Arduino 6
  • Sambungkan E ke pin Arduino 9
  • Sambungkan R / W ke pin Arduino 10 (atau ke baris hitam di atas papan roti)
  • Sambungkan RS ke pin Arduino 11
  • Sambungkan V0 ke pin Arduino 12 (atau ke baris hitam di atas papan roti)
  • Pasang butang tekan di suatu tempat di sebelah kiri skrin LCD, melintasi saluran yang berjalan di sepanjang bahagian tengah papan roti (lihat gambar di atas).
  • Sambungkan salah satu daripada dua pin atas butang ke baris hitam di bahagian atas papan roti dengan menggunakan wayar cangkuk pendek.
  • Sambungkan pin lain di bahagian atas butang ke pin 2 Arduino.

Disyorkan: