Isi kandungan:

Litar Snap: 4 Langkah
Litar Snap: 4 Langkah

Video: Litar Snap: 4 Langkah

Video: Litar Snap: 4 Langkah
Video: How to connect switch with motor - AA Battery, Motor, Switch tutorial 2024, Julai
Anonim
Litar Snap
Litar Snap

Litar snap adalah sokongan yang menyeronokkan untuk memperkenalkan kanak-kanak kepada litar dan prototaip elektronik. Mereka juga dapat digunakan untuk mengatasi topik yang berkaitan dengan penjimatan tenaga.

Dalam tutorial ini, anda akan belajar bagaimana membuat litar snap anda sendiri yang merangkumi komponen elektronik dari pelbagai jenis, dan bagaimana melaksanakan aktiviti pendidikan yang berputar di sekitar sokongan ini: aktiviti pada litar, prototaip dan pengaturcaraan elektronik, penjimatan tenaga dan automasi rumah.

Bekalan

Untuk satu snap snap, anda memerlukan:

1x sokongan snap dicetak 3D (klik pada pautan hiper untuk memuat turun fail)

1x komponen elektronik (mis. Led, buzzer, motor getaran mini)

Magnet 2x 12x6mm

Langkah 1: Menyiapkan Snap

Menyiapkan Snap
Menyiapkan Snap
Menyiapkan Snap
Menyiapkan Snap
Menyiapkan Snap
Menyiapkan Snap

3D MENCETAK BAHAGIAN SNAP

Pertama, anda perlu mencetak 3D bahagian snap. Fail stl yang siap dicetak 3D boleh didapati di sini.

Anda juga boleh mengubah reka bentuk ini di tinkercad dan membuatnya sesuai untuk memegang komponen berkaki 3 (mis. Sensor suhu, sensor cahaya).

Jangka masa proses pencetakan 3D boleh didapati di sini.

MENGEJUTKANNYA SEMUA BERSAMA

Jangka masa proses pemasangan boleh didapati di sini.

Sebagai permulaan, letakkan sedikit gam panas di sekeliling setiap lubang.

Seterusnya, letakkan 2 magnet pada bahagian snap, satu per setiap lubang. Pembuat memastikan setiap magnet terpasang dengan selamat ke pelekat melalui gam panas.

Akhirnya, pasangkan komponen anda ke tempatnya dan pasangkan setiap kaki ke satu magnet.

Anda boleh membuat komponen snap yang mengandungi LED, buzzer dan motor getaran. Itu hanya 3 contoh, namun, secara prinsipnya setiap komponen elektronik dapat dipasang pada sokongan snap.

Langkah 2: Aktiviti Litar

Aktiviti Litar
Aktiviti Litar

Dalam aktiviti ini, anda akan mencuba beberapa manipulasi asas dengan litar snap. Anda akan membuat litar elektrik sederhana yang menampilkan pek bateri dan LED.

SENARAI BAHAGIAN

- sekurang-kurangnya satu sokongan snap

- 1 bekalan kuasa (3V lebih daripada cukup)

- kabel buaya

Aktiviti litar adalah pengenalan kepada elektrik dan litar, yang diaktifkan oleh penyokong snap. Anda boleh menggunakan bahagian snap yang berbeza untuk membuat litar sederhana, disusun secara siri dan selari. Untuk membuat litar siri sederhana, letakkan dua bahagian snap (mis. Snap snap dan mini dc motor snap) seperti gambar di bawah. Kemudian kuasa litar dengan memasang pek bateri (3V cukup untuk menghidupkan beberapa komponen elektronik). satu hujung litar menuju ke + bateri, hujung yang lain menuju ke -. Berhati-hatilah dengan kekutuban LED (anod dan katod masing-masing mesti disambungkan ke positif dan negatif pek bateri), jika tidak, snap LED tidak akan menyala.

Langkah 3: Aktiviti Prototaip Elektronik Dengan Litar Snap

Aktiviti Prototaip Elektronik Dengan Litar Snap
Aktiviti Prototaip Elektronik Dengan Litar Snap
Aktiviti Prototaip Elektronik Dengan Litar Snap
Aktiviti Prototaip Elektronik Dengan Litar Snap
Aktiviti Prototaip Elektronik Dengan Litar Snap
Aktiviti Prototaip Elektronik Dengan Litar Snap
Aktiviti Prototaip Elektronik Dengan Litar Snap
Aktiviti Prototaip Elektronik Dengan Litar Snap

Dalam aktiviti ini, anda akan belajar cara memprogram litar snap melalui papan arduino uno dan perisian pengekodan visual (mBlock).

SENARAI BAHAGIAN

  • 1x papan Arduino (arduino Uno atau nano atau versi lain adalah Ok) + kabel kuasa USB
  • kabel buaya
  • wayar pelompat (lelaki-lelaki)
  • komponen snap

Sekiranya anda belum memilikinya, muat turun mBlock 3, bukan versi terkini.

Anda boleh memasang komponen snap ke papan arduino, seolah-olah komponen elektronik biasa. Ingat bahawa beberapa komponen (mis. LED) mempunyai kekutuban, jadi pastikan untuk menghubungkan anod dengan pin digital dan katod ke GND.

Cubalah contohnya untuk sekejap Led berkedip. Pertama sekali, pasangkan komponen snap ke papan arduino, dan pasangkan papan ke komputer anda.

Seterusnya, lancarkan mBlock, pilih papan yang anda gunakan di bawah "Papan", dan sambungkan ke dengan mengklik "Sambungkan" dan pilih port yang betul (dalam contoh kami itu COM47).

Gerakkan blok pengaturcaraan yang tersedia untuk mendapatkan kod yang sama yang digambarkan dalam gambar.

Kami telah menyambungkan snap Led ke pin 13, jika anda memilih pin yang lain jangan lupa untuk memilih pin yang betul dalam kod juga.

Untuk melancarkan program cukup tekan Bendera Hijau.

Langkah 4: Automasi Rumah

Automasi Rumah
Automasi Rumah
Automasi Rumah
Automasi Rumah
Automasi Rumah
Automasi Rumah
Automasi Rumah
Automasi Rumah

Komponen snap boleh digunakan untuk menjalankan aktiviti pada objek yang disambungkan. Contohnya adalah mungkin untuk mengatur peralatan elektrik miniatur di rumah miniatur, dan mengendalikannya dari jauh. Mampu mengendalikan peralatan dari jarak jauh memberi pengguna kelebihan yang jelas kerana dapat memilih kapan mereka berjalan dan ketika tidak, sehingga menyumbang untuk menjimatkan tenaga dan menjadikan rumah mini itu sebagai tenaga yang efisien.

Kami telah merancang sebilangan peralatan elektronik miniatur 3D yang boleh dicetak yang boleh diletakkan di atas komponen snap. Anda boleh bayangkan meletakkan oven miniatur di atas LED atau pencetak 3D mini di atas snap motor bergetar mini, sehingga meniru operasi sebenar peralatan tersebut.

Cari semua peralatan yang tersedia untuk percetakan 3D dengan mengklik pautan di bawah:

  • snap tv litar
  • dapur litar snap
  • pencetak 3D litar snap
  • pengadun litar snap
  • mesin basuh litar snap

Aktiviti ini memerlukan aplikasi Blynk. Oleh itu, muat turun Blynk terlebih dahulu pada telefon pintar anda.

BUAT PROJEK BARU DI BLYNK

Setelah berjaya masuk ke akaun anda, mulakan dengan membuat projek baru.

PILIH PERKAKASAN ANDA

Pilih model perkakasan yang akan anda gunakan. Sekiranya anda mengikuti tutorial ini, anda mungkin akan menggunakan papan ESP32.

TOKEN AUTH

Auth Token adalah pengecam unik yang diperlukan untuk menyambungkan perkakasan anda ke telefon pintar anda. Setiap projek baru yang anda buat akan mempunyai Auth Token sendiri. Anda akan mendapat Auth Token secara automatik pada e-mel anda selepas membuat projek. Anda juga boleh menyalinnya secara manual. Klik pada bahagian peranti dan pilih peranti yang diperlukan, dan anda akan melihat tokennya.

PROGRAM LEMBAGA ESP32

Pergi ke laman web ini, pilih perkakasan anda, mod sambungan (mis. Wi-fi) dan pilih contoh Blynk Blink.

Salin kod dan tampal di Arduino IDE (sebelum itu, pastikan anda memilih papan yang betul dan port yang betul - di bawah "Alat" -).

Ganti "YourAuthtoken" dengan token yang tersedia di aplikasi, ganti "YourNetworkName" dan "YourPassword" dengan bukti wi-fi anda. Akhirnya, muat naik kod ke papan.

SIAPKAN APLIKASI BLYNK

Dalam projek Blynk anda, pilih widget butang, seberapa banyak butang yang anda perlukan untuk dikawal dari jauh. Dalam contoh kami, kami akan menambahkan widget dua butang kerana kami mempunyai dua bahagian snap untuk dikawal (kedua-duanya adalah LED).

Selanjutnya pilih butang pertama dan, di bawah output, pilih port yang mana salah satu snap anda disambungkan ke papan ESP32 (mis. GP4). Pastikan mempunyai 0 dan 1 di sebelah GP4, seperti dalam gambar di bawah. Anda juga boleh memilih apakah butang akan berfungsi dalam mod bubur atau suis.

Lakukan perkara yang sama untuk butang kedua, hanya kali ini sambungkan ke pin ESP32 yang berkaitan (mis. GP2).

Akhirnya, lancarkan aplikasi dengan mengklik simbol Main. Sekiranya semuanya berjalan lancar, anda akan diberitahu bahawa projek anda dalam talian, dan anda akan dapat mengawal sekerap anda dari jauh.

Disyorkan: