Isi kandungan:

MAKEY BOMB: 8 Langkah
MAKEY BOMB: 8 Langkah

Video: MAKEY BOMB: 8 Langkah

Video: MAKEY BOMB: 8 Langkah
Video: Makey Makey Tutorial and Introduction: Computational Thinking for K-8 Teachers 4.4 2024, November
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

MAKEY BOMB adalah projek elektronik asas yang menggunakan Makey Makey dan Scratch untuk membuat permainan yang mensimulasikan pelucutan bom. Ini adalah aktiviti yang kaya untuk mengajar pengaturcaraan blok, prototaip sederhana, elektronik asas dan pembangunan antara muka. Projek ini berdasarkan permainan maya terus bercakap dan tidak ada yang meletup, dan berusaha untuk menghasilkan alternatif fizikal dan MAKER untuknya.

Ingatlah bahawa kita memarahi sikap, penglihatan atau tingkah laku yang ganas, ini hanya permainan dan ideanya adalah untuk bersenang-senang.

Bekalan

Makey Makey

12 - Wayar pelompat

Pencetak 3d

Cat akrilik

Tang pemotong

Tang pelbagai guna

Tali

Pita penebat

Stiletto

Langkah 1: Menyiapkan Bahagian Bom - Percetakan 3D

Menyiapkan Bahagian Bom - Percetakan 3D
Menyiapkan Bahagian Bom - Percetakan 3D
Menyiapkan Bahagian Bom - Percetakan 3D
Menyiapkan Bahagian Bom - Percetakan 3D
Menyiapkan Bahagian Bom - Percetakan 3D
Menyiapkan Bahagian Bom - Percetakan 3D

Makey Bomb mempunyai keseluruhan strukturnya yang dihasilkan dalam bentuk 3D, secara keseluruhan, terdapat tiga bahagian yang menjadi antara muka untuk wayar, satu set dinamit dan pangkalan sambungan untuk Bom Dinamit itu berdasarkan projek @Johnygab di Thingiverse, saya membuat pengeditan ke potong sumbu bom kerana dia bermaksud menghasilkannya secara manual menggunakan tali.

Antara muka bom dimodelkan di Tinkercad, projek ini terbuka dan tertanam di LANGKAH ini sehingga anda dapat melihat bahagiannya dan membuatnya sendiri jika anda berminat. Pada asasnya saya mengambil ukuran MakeyMakey, seperti yang saya tunjukkan pada gambar pertama LANGKAH ini, dan kemudian saya memodelkan kotak di mana saya boleh memuatkan pinggan dengan mudah. Pangkalan sambungan bom dihasilkan sebagai SOKONGAN percetakan 3D, saya menggunakan semula bahagian tersebut untuk menghubungkan bahagian lain.

PETUA LUAR BIASA:

Sekiranya anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai Tinkercad, dilampirkan adalah pautan ke bahagian pelajaran di platform. Ini cara yang baik untuk lebih memahami program dan memulakannya.

Sekiranya anda baru dalam dunia percetakan 3D, terdapat juga tutorial pengenalan yang baik untuk subjek ini di sini di Instructable, pautannya ialah:

Langkah 2: Sediakan Bahagian 3D untuk Lukisan

Image
Image
Sediakan Bahagian 3D untuk Lukisan
Sediakan Bahagian 3D untuk Lukisan
Sediakan Bahagian 3D untuk Lukisan
Sediakan Bahagian 3D untuk Lukisan

Ini adalah proses yang mudah, anda memerlukan PRIMER (Ink fixer), perlu diingat bahawa produk ini dijual dengan komposisi yang berbeza untuk membantu memperbaiki bahan yang berbeza, versi yang saya gunakan dalam pengeluaran ini dijual dalam bentuk semburan dan serasi dengan plastik.

Sapukan semburan ke seluruh permukaan plastik, saya sarankan agar lukisan itu diulang sekurang-kurangnya dua kali, dan biarkan sehingga kering sebelum menggunakan cat semula.

Langkah 3: Lukisan Bahagian 3D

Image
Image
Lukisan Bahagian 3D
Lukisan Bahagian 3D
Lukisan Bahagian 3D
Lukisan Bahagian 3D
Lukisan Bahagian 3D
Lukisan Bahagian 3D

Saya membahagikan proses melukis saya dalam dua peringkat, pada mulanya saya mengecat kepingan dengan warna rata menggunakan berus udara, selepas itu saya selesai melukis dengan berus untuk perincian dan kesan bahan.

Cat yang digunakan adalah akrilik, hampir selalu dicairkan dengan air!

Langkah 4: Menyambungkan Wayar

Image
Image
Menyambungkan Wayar
Menyambungkan Wayar
Menyambungkan Wayar
Menyambungkan Wayar

Ini adalah bahagian yang paling sukar dari proses manual dan juga di mana ia akan ditentukan kabel mana yang akan menjadi interaktif. Untuk meningkatkan kerumitan semasa perjalanan bom, saya menambah kabel sebanyak mungkin, tetapi hanya sebilangan kecil yang benar-benar terhubung ke MakeyMakey, memikirkan mengenai pengaturcaraan melalui Scratch I yang mengutamakan sambungan yang mencetuskan kunci di papan.

Oleh kerana saya menggunakan JUMPERS, adalah perlu untuk menanggalkan pelindung plastik dan dalam beberapa kes memotong wayar untuk memperbaikinya di MakeyMakey.

Cadangan penting adalah untuk mengelakkan pengulangan warna benang, terutama yang aktif.

Perkara penting lain adalah untuk mengawal lebihan kabel, seperti yang ditunjukkan pada gambar ketiga, saya menempelkan semua kabel "FAKE" (tidak bersambung) dengan sehelai pita.

Langkah 5: Menyelesaikan Perhimpunan

Selesai Perhimpunan
Selesai Perhimpunan
Selesai Perhimpunan
Selesai Perhimpunan
Selesai Perhimpunan
Selesai Perhimpunan
Selesai Perhimpunan
Selesai Perhimpunan

Akhirnya, perlu menyambungkan semua bahagian yang dicetak. Gunakan jalur pelekat yang kuat untuk memastikan bahawa MakeyMakey anda digantung dari Bom.

Untuk membetulkan sumbu pada Bom saya menggunakan gam super dan mentega sayur untuk membentuk tali.

Setelah selesai anda sudah boleh menyambungkan MakeyMakey anda pada peranti untuk dimainkan!

Langkah 6: Membangunkan Antaramuka Permainan

Membangunkan Antara Muka Permainan
Membangunkan Antara Muka Permainan
Membangunkan Antara Muka Permainan
Membangunkan Antara Muka Permainan
Membangunkan Antara Muka Permainan
Membangunkan Antara Muka Permainan

Permainan kami dikembangkan dalam Scratch, untuk mengotomatiskan kemajuan Bom, atau kegagalannya. Saya mengembangkan senario yang berbeza menggunakan bentuk Bom yang asli.

Potongan-potongan itu dikembangkan secara vektor dalam program Illustrator dan dieksport dalam-p.webp

Selepas itu, saya mengubah semua papan keratan menjadi senario dan menyelaraskan elemen grafik dari awal dengan komposisi latar.

Langkah 7: Membangunkan Kod

Membangunkan Kod
Membangunkan Kod
Membangunkan Kod
Membangunkan Kod
Membangunkan Kod
Membangunkan Kod

Untuk mengembangkan permainan kami menggunakan Scratch, pengaturcaraan dapat diakses di pautan pada akhir LANGKAH, tetapi pada dasarnya terdiri dari menggunakan pemboleh ubah waktu, yang mengurangi nilai setiap detik. Ini adalah pemboleh ubah untuk bom, yang menentukan sama ada pemain memotong wayar mengikut urutan yang betul atau jika dia lebih dekat dengan kekalahan.

Sprite nombor telah diprogram untuk berubah seiring detik berubah dan senario berubah ketika pemain memukul pemotongan wayar.

Langkah 8: MASA PERMAINAN !

MASA PERMAINAN!!!
MASA PERMAINAN!!!

Sekarang bersenang-senang, ingat bahawa urutan memotong wayar akan berdasarkan pada pengaturcaraan anda. Urutan kod asas adalah SURAT D, ARROW UP, ARROW DOWN, ARROW KANAN, ARROW KANAN, DAN RUANG.

Saya tetap terbuka untuk maklum balas dan kemungkinan penambahbaikan dalam projek ini, terima kasih banyak atas perhatian anda dan kerana menghargai projek ini.

Disyorkan: