Isi kandungan:

(KEMASKINI - ADA MASALAH RENDAH) PENGAWAL PERMAINAN USB UNTUK P.C: 10 Langkah (dengan Gambar)
(KEMASKINI - ADA MASALAH RENDAH) PENGAWAL PERMAINAN USB UNTUK P.C: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: (KEMASKINI - ADA MASALAH RENDAH) PENGAWAL PERMAINAN USB UNTUK P.C: 10 Langkah (dengan Gambar)

Video: (KEMASKINI - ADA MASALAH RENDAH) PENGAWAL PERMAINAN USB UNTUK P.C: 10 Langkah (dengan Gambar)
Video: Webinar Sembang sembang ASNB: Pancing Data - Dalam Senyap, Duit Lenyap 2024, Julai
Anonim
(KEMASKINI - ADA MASALAH RENDAH) PENGAWAL PERMAINAN USB UNTUK P. C
(KEMASKINI - ADA MASALAH RENDAH) PENGAWAL PERMAINAN USB UNTUK P. C

PENGAWAL PERMAINAN UNTUK SETIAP PERMAINAN (JUGA)

Langkah 1: PENGENALAN

Dalam arahan ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana anda boleh membuat pengawal permainan A. SB menggunakan papan kekunci dan beberapa komponen lain

Langkah 2: BAHAN DIPERLUKAN

BAHAN DIPERLUKAN
BAHAN DIPERLUKAN
BAHAN DIPERLUKAN
BAHAN DIPERLUKAN
BAHAN DIPERLUKAN
BAHAN DIPERLUKAN
BAHAN DIPERLUKAN
BAHAN DIPERLUKAN

1. Papan Kekunci

2. Sarung (Saya menggunakan sarung kaset)

3. Suis sesaat 10 (+ 2 Pilihan)

4. Jack dan Palam (Pilihan)

Langkah 3: MENGHILANGKAN PCB DARI Papan Kekunci

MENGHILANGKAN PCB DARI Papan Kekunci
MENGHILANGKAN PCB DARI Papan Kekunci

P. C. B adalah salah satu komponen penting dalam projek ini. Setelah melepaskan skru dari belakang papan kekunci, buka dan akan ada dua bahagian. Di bahagian bawah anda akan dapati P. C. B. Keluarkannya dengan berhati-hati

Langkah 4: METAPKAN KUNCI

METAPKAN KUNCI
METAPKAN KUNCI

Pada dasarnya bagaimana papan kekunci berfungsi, terdapat dua terminal untuk kunci (abjad / nombor / simbol) dan apabila mereka bersambung semasa menekan kekunci, mikrokontroler yang ada di dalamnya mengesannya dan menghantarnya ke komputer yang kemudian memaparkannya. Jadi apa yang kita lakukan adalah menghapuskan semua kunci yang tidak diingini dan hanya menggunakan kunci yang diperlukan (kunci yang digunakan dalam permainan).

Cara mencari terminal yang diperlukan.

1. Sambungkan P. C. B ke komputer

2. Buka ‘Notepad’ atau ‘Word’

3. Kemudian ambil wayar dan mula menyambungkan terminal P. C. B satu persatu sehingga anda

cari kunci yang diperlukan yang akan dipaparkan di skrin (dalam ‘notepad’ atau ‘word’).

4. Catat nombor terminal utama.

Langkah 5: MENGHUBUNGI KAWASAN KE PCB

MENGHUBUNGI KAWASAN KE PCB
MENGHUBUNGI KAWASAN KE PCB
MENGHUBUNGI KAWASAN KE PCB
MENGHUBUNGI KAWASAN KE PCB

Setelah memetakan kunci mula menyambungkan wayar mengikut kunci yang diperlukan. Saya cuba menyolder wayar ke terminal tetapi tidak dapat melakukannya, jadi saya hanya menggunakan beberapa pita elektrik untuk menyambungkannya. INI ADALAH MASALAH YANG DIKENAKAN PADA TITLEUPDATE - Tidak akan mengesyorkan pita elektrik kerana ia keluar setelah beberapa waktu dan kunci tidak berfungsi. Cuba lem panas atau kaedah lain.

Langkah 6: MENYEDIAKAN KES

MENYEDIAKAN KES
MENYEDIAKAN KES
MENYEDIAKAN KES
MENYEDIAKAN KES

Kemudian ambil casing dan buat lubang di dalamnya untuk memasang suis sesaat. Saya memasang 8 suis di bahagian depan dan 2 di bahagian atas. Saya membuat lubang menggunakan besi pematerian

Langkah 7: MENGHUBUNGI KAWASAN DARI PCB KE PEMANDU

MENGHUBUNGI KAWASAN DARI PCB KE PEMANDU
MENGHUBUNGI KAWASAN DARI PCB KE PEMANDU

Setelah menyiapkan sarung, sambungkan wayar dari P. C. B ke suis sesaat yang dipasang pada casing.

Langkah 8: SELESAI

SELESAI
SELESAI

Anda pada dasarnya sudah selesai sekarang. Tutup casing, tambahkan beberapa reka bentuk atau hiasnya. Saya hanya menggunakan pita elektrik untuk menutupnya.

Langkah 9: PILIHAN

PILIHAN
PILIHAN
PILIHAN
PILIHAN
PILIHAN
PILIHAN

Saya memutuskan untuk menambah pedal kaki supaya saya dapat menggunakannya dalam permainan lumba. Oleh itu, saya menambah dua bicu di bahagian bawah casing dan menghubungkannya ke P. C. B. Saya membuat pedal kaki menggunakan dua kepingan kadbod sebagai suis sesaat dan palam.

Langkah 10:

Imej
Imej

Sudah selesai anda mempunyai pengawal anda. NIKMATI PERMAINAN !!!

Disyorkan: